Han pasado ya más de diez años desde el estreno de Minecraft y su impacto en la industria del videojuego es innegable. Aquella obra magna de Mojang, ahora propiedad de Microsoft, rompió barreras y moldes, pero en una década no ha cambiado su forma de venderse al jugador, algo que quizá podría haber limitado su expansión entre las nuevas generaciones. Por ello, hay quienes se han preguntado si alguna vez Minecraft se convertirá en un free-to-play, pero su productora lo deja claro: no va a ocurrir nunca.
En una entrevista con IGN, Ingela Garneij, productora ejecutiva de Minecraft Vanilla, explicó por qué el juego no adoptará un modelo de monetización basado en compras dentro del juego. Según la ejecutiva, el enfoque de Mojang siempre ha sido hacer que Minecraft sea accesible para el mayor número de personas posible sin depender de microtransacciones para generar ingresos. "La monetización no funciona así para nosotros. Es una compra del juego y ya está", afirmó.
El éxito de Minecraft ha permitido que Mojang y Microsoft obtengan beneficios significativos sin necesidad de recurrir a un modelo free-to-play. Desde la adquisición del estudio por parte de Microsoft en 2014 por 2.500 millones de dólares, la compañía ha recuperado con creces su inversión. Actualmente, el juego genera alrededor de 100 millones de dólares en ingresos anuales, lo que demuestra que su modelo de negocio sigue siendo rentable.
Convertirse en un juego gratis implica depender de monetización agresiva
Garneij también destacó que otros títulos han tenido que adoptar estrategias de monetización agresivas tras volverse gratuitos, como Overwatch 2 o Destiny, algo que no encaja con la filosofía de Minecraft. "Lo importante para nosotros es que mucha gente pueda seguir disfrutándolo", aseguró. De esta manera, Mojang evita las presiones económicas que suelen acompañar a los juegos con este tipo de modelo de negocio.

Por su parte, Agnes Larsson, directora del juego, reafirmó que los valores de Minecraft juegan un papel fundamental en su éxito y en la decisión de mantener su modelo de pago único. "Es algo propio del juego y es parte de lo que lo hace fuerte", comentó Larsson, destacando que la accesibilidad y la libertad creativa son pilares esenciales de la experiencia.
Con esta postura, Mojang deja claro que Minecraft seguirá siendo una experiencia de pago sin microtransacciones invasivas. A diferencia de otros títulos que han tenido que modificar su estrategia para mantenerse en el mercado, el juego continúa siendo un fenómeno global sin necesidad de cambiar su fórmula. Para aquellos que busquen alternativas gratuitas, siempre quedarán los innumerables proyectos parecidos que han intentado, sin éxito, replicar la magia del original.
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