Los creadores de Clash Royale han lanzado su propio Diablo para móviles y es tan divertido como suena

Los creadores de Clash Royale han lanzado su propio Diablo para móviles y es tan divertido como suena

Supercell acierta con una experiencia rápida, divertida y profunda

Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
Moco Supercell
jose-a-mateo-albuerne

José A. Mateo Albuerne

Jefe de Actualidad
jose-a-mateo-albuerne

José A. Mateo Albuerne

Jefe de Actualidad

Aunque tenemos a Supercell como una de las compañías más exitosas del videojuego, y es cierto, la realidad es que por cada pelotazo como Clash Royale o Brawl Stars, hay muchos Clash Heroes, Flood Rush o Rush Wars. La desarrolladora finlandesa suele tener muchos títulos en desarrollo y optar por lanzamientos suaves en unos pocos países, detectando pronto si tendrán futuro, pero también temblándole muy poco la mano a la hora de cerrarlos para centrarse en otra cosa.

Por eso, cuando un nuevo título de Supercell llega a mis manos, lo hago con cierta cautela; y aún así, creo que lo han vuelto a hacer con mo.co. Justo en las semanas en las que lo ha pegado fuerte Monster Hunter con el lanzamiento de Wilds, se atreven con una apuesta reducida para móviles de caza de monstruos, tomando además prestado mucho más de Diablo.

Y las sensaciones no pueden haber sido mejores. Después de varias experiencias que no creía que hubieran evolucionado mucho desde Brawl Stars, el último gran éxito de Supercell, mo.co, sí que altera el esquema jugable y la progresión lo suficiente como para diferenciarse. Han sabido concentrar la experiencia ARPG de una forma concisa, pero profunda.

Partidas rápidas e intensas

Aunque a decir verdad este título si que entra dentro de los juegos que han alcanzado la madurez de proyecto de "lanzamiento global", las comillas están por algo. Y es que aunque no es se trata de soft launch de esos que se limitan a un par de países, Supercell ha apostado por un formato de invitaciones con el que moderar la entrada de nuevos jugadores, pero también crear expectación y sensación de exclusividad con el videojuego.

mo.co

Lo que propone Supercell con mo.co, como ya he comentado, es una deconstrucción del ARPG, manteniendo, eso sí, la gestión dentro de partida en términos de activación de habilidades, enfriamientos, posicionamiento y aggro de los enemigos, así como la gestión fuera, con temas como las builds o la optimización de las actividades para maximizar la progresión.

"Muchos objetivos por completar y una progresión que ayuda"

El giro aquí es prácticamente de MMORPG, permitiéndote compartir estancia en todo momento con otros jugadores, y no sólo cuando te enfrentas a mazmorras concretas que tienen el componente cooperativo. El avance libre te llevará a colaborar, gracias a una progresión estanciada que siempre te anima a ir donde el mapa está más concurrido.

Esto hace que la monotonía que sólo se podía paliar en base a más progresión y contenido por un tubo en forma de enemigos, armas y builds, se lucha también gracias a convertir a mo.co en una experiencia mucho más coral. De esta forma puedes echar un vistazo a qué usa el resto de jugadores de forma práctica y en el mismo juego, sin necesidad de echar mano de aplicaciones de terceros o webs especializadas.

Una progresión made in Supercell

Una de las cosas por las que creo que mo.co me ha tenido todo el fin de semana jugando es su ritmo. Supercell consiguió destacar en un mercado tan saturado y salvaje como el de móviles ofreciendo dos cosas: una experiencia jugable de nivel, y títulos que recompensaban el tiempo que les dedicabas a ellos. mo.co te lleva de la mano de una forma muy suave y agradable.

mo.co

"No paras de desbloquear mapas, enemigos, armas, mejoras y todo tipo de gadgets"

Esto es así porque no paras de desbloquear mapas, enemigos, armas, mejoras y todo tipo de gadgets casi con cada visita a los hábitats de los monstruos, con bucles jugables de apenas uno o dos minutos. La complejidad va aumentando, pero también lo divertido e interactivo, ofreciéndote nuevas formas de jugar y dejando que la curiosidad por probar lo nuevo que te brinda Supercell te vaya enganchando.

Los objetivos, aunque no son revolucionarios, son muy numerosos. Esto hace que cada visita a los monstruos te sirva para abrir unos cofres con los que desbloquear aspectos, aumentar el daño de cierto arma, mejorar tu equipo y subir de nivel. Y todo esto, en apenas dos o tres minutos de partida.

No hay vampiros, pero recuerda a alguno

Cuando jugaba a mo.co, no podía dejar de pensar que incluso más que Monster Hunter, de lo que apenas tiene trazas aquí o allá, el nuevo título del estudio finlandés recuerda en mayor medida a los survivor. El género engendrado la mezcla de roguelike y bullet hell, cuyo mayor exponente ha sido Vampire Survivors, creo que ha servido de inspiración para mo.co.

mo.co

No tanto porque tengamos mecánicas de muerte permanente, o mejoras que se producen dentro de las propias runs, sino por cómo se plantean los objetivos, animando a que casi cada partida pueda servir para progresar. Además, algo de eso se aprecia en los gadgets y mejoras pasivas, donde tenemos clásicos como el daño sostenido en área, los misiles teledirigidos o el robo de vida.

En resumen, mo.co aúna todo lo que suele generar un título de Supercell en una primera impresión, como un gran acabado, jugabilidad corta pero intensa o una progresión rápida que te mantiene enganchado; pero también cuenta con la suficiente profundidad para que estemos jugando en el largo plazo, algo fundamental para los planes de los creadores de Clash Royale.

En 3DJuegos | Cómo conseguir un código de invitación para jugar a mo.co, el nuevo juego de Supercell

En 3DJuegos | Si odias los juegos para móviles, es por culpa de Temple Run: El primer gran éxito de iOS y Android marcó el camino que ahora lamentan los jugadores

VÍDEO ESPECIAL

1.495 visualizaciones

20 METROIDVANIA QUE TIENES QUE JUGAR ANTES DE MORIR

Cuando te paras a pensar en un género que es capaz de integrar una enrevesada exploración, una sensación de progresión constante y un buen diseño de niveles interconectados, es inevitable que tu mente terminé dándole vueltas al género de los metroidvania. Desde que sagas pione...

×

Utilizamos cookies de terceros para generar estadísticas de audiencia y mostrar publicidad personalizada analizando tu navegación. Si sigues navegando estarás aceptando su uso. Más información