Dónde está Nu Udra, la Llama Negra, en el capítulo 2-4 de Monster Hunter Wilds, "Llama caída en el olvido"

El nuevo cefalópodo te espera en la Cuenca Oleosa, pero  el juego no te pone un marcador de ruta

Nu Udra
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Mario Gómez

Editor Senior

Eventualmente, durante la campaña de rango bajo de Monster Hunter: Wilds llegarás al capítulo 2-4, titulado "Llama caída en el olvido". Los primeros objetivos de esta sección te invitan a dar caza al monstruo llamado Nu Udra —o la Llama Negra, como se le dice también— súper depredador de la Cuenca Oleosa, que está aterrorizando a los lugareños de Azuz. Sin embargo, en este punto también se da la desafortunada realidad de que el juego no te coloca un punto de ruta para que llegues hasta tu presa. ¿A dónde tienes que ir?

Te lo explico. Después de la cinemática en la que Nu Udra ataca a los Ajarakan en Azuz durante el capítulo 2-4, se te asigna un nuevo objetivo que dice "busca a Nu Udra". También oirás un diálogo en el que tu personaje sugiere que el monstruo se habrá ido a las profundidades del cañón tras el ataque, y que es buena idea buscarlo ahí. Incluso sin punto de ruta, puedes localizar al objetivo en el mapa.

Monster Hunter Wilds

Abre tu mapa presionando (por defecto) M en el teclado, o el equivalente a Select en el mando; y navega con W/S o las flechas de la cruceta hasta que veas el nivel inferior de la Cuenca Oleosa. Una vez ahí, deberás buscar una sombra de color violeta que representa a un monstruo que todavía no has registrado en tu diario de cazador. En este punto de la historia, ese es inequívocamente Nu Udra.

Lo normal es que esto ocurra en las áreas 13 o 15. Puedes marcarlo acercando el cursor hasta él y presionando X en el teclado o LS en el mando, y tu Seikret te llevará hasta allí; e incluso podrías marcar una localización cercana (p. ej. un campamento, si ya lo tienes montado) para hacer un viaje rápido o hacer una pausa para lo que necesites. Es un combate durillo, prepárate.

Debilidades de Nu Udra

Monster Hunter Wilds

El punto débil del Nu Udra está en la cabeza, que es bastante difícil de acceder a menos que lo derribes o le hagas caer en una trampa: le afectan tanto las eléctricas como las de escollo. Las armas de golpe (o sea, martillo y cornamusa) son más efectivas en general, y el elemento más recomendable es el agua; lo cual tiene sentido porque está envuelto en fuego.

Por otro lado, ten en consideración que esta criatura tiene resistencias normales contra agotamiento, aturdimiento, sueño y veneno; pero no le hacen mucho efecto ni la plaga de nitro ni la parálisis. Tampoco le hacen nada en absoluto las cápsulas flash, así que estarás algo limitado en este sentido. Recuerda llevar bebida fría para regular la temperatura de la zona.

Recompensas y materiales de Nu Udra

Esta parte de la historia se considera rango bajo, de modo que aquí te dejo la tabla de recompensas de Nu Udra para esa sección del juego. Como podrás comprobar, el material más raro es el 'fluido cerebral Nu Udra' que tiene más bien pocas probabilidades de salir (5-7%) pero aparece en varias condiciones distintas.


Rareza

Nombre

Objetivo

Partes rotas

Remate de herida

Despiece

4

Piel de Nu Udra

Sí: x1 (25%)

No

Sí: x1 (45%)

Sí: x1 (28%)

4

Mucoleosa de Nu Udra

Sí: x1 (25%)

No

Sí: x1 (43%)

Sí: x1 (23%)

4

Cuerno de Nu Udra

Sí: x1 (11%)

Cabeza: x1 (100%)

No

Sí: x1 (11%)

4

Pincho de Nu Udra

Sí: x1 (15%)

No

Sí: x1 (12%)

Sí: x1 (18%)

Brazo: x1 (35%)

4

Tentáculo de Nu Udra

Sí: x1 (11%)

No

No

Sí: x1 (13%)

Brazo: x1 (60%)

4

Certificado Nu Udra

Sí: x1 (8%)

No

No

No

5

Fluido cerebral Nu Udra

Sí: x1 (5%)

No

No

Sí: x1 (7%)

Brazo: x1 (5%)

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