La espada larga (también conocida como long sword, LS en inglés) es uno de los catorce arquetipos de arma disponibles en Monster Hunter: Wilds. Inspirada en la katana japonesa, es una herramienta desprovista completamente de escudos; pero lo compensa con numerosas maniobras de contraataque y algunos de los combos más técnicos de la franquicia. Si quieres aprender a dominarla, en esta guía encontrarás toda la información que necesitas.
Mecánica "indicador espíritu"
El indicador espíritu es un medidor que aparece en el HUD justo debajo de la barra de afilado. Harías bien en llevar buena cuenta de su estado, porque la espada larga orbita alrededor de él. A grandes rasgos, el ciclo del arma luce tal que así:
- Los ataques normales llenan el indicador espíritu
- Algunos 'finishers' consumen espíritu para subirlo de nivel
- Sube de nivel: de blanco a amarillo, a naranja, y finalmente a rojo
- La estocada espiritual (RT+Y) consume niveles a cambio de mucho daño
Puesto que los ataques normales de la espada larga (p. ej. combo de Y, Y, Y) no es particularmente fuerte ni rápido, aquí la idea es llenar el indicador espíritu lo antes posible para subirlo de nivel y llegar a los mejores rematadores. ¿Cómo se hace eso? De varias maneras, pero la más fácil es mediante el tajo espiritual (RT).
El combo de tajo espiritual (RT, RT, RT) consume el indicador espíritu para subirlo de nivel siempre y cuando el último ataque del combo conecte con el monstruo. Ten presente que no necesitas la totalidad del medidor: solo te hace falta el 75% de este para hacer el combo completo.

Y la manera más rápida de llegar a ese porcentaje es con dos toques simples: B, Y+B. Puedes enlazar esto con el tajo espiritual para subirlo de nivel y, una vez llegas a rojo, lanzar una estocada espiritual (RT+Y) que automáticamente se transforma en un rompeyelmos espiritual al conectar.
Nada te impide hacerlo antes de llegar al rojo, pero no es recomendable hacerlo porque el daño escala mucho menos de esa manera. Además, es posible terminar un poderoso rompeyelmos espiritual con un tajo de liberación espiritual (RT) como guinda final del pastel. Para ayudarte a hacer esto, unos consejos:
- Al usar RT+A durante un combo haces un envainado especial que puede resolverse con un tajo iai (sube lentamente el indicador espíritu durante 15 segundos) o un tajo iai espiritual (RT) que hace las veces de contraataque.
- Usando RT+B durante un combo, haces un tajo clarividente que consume el 100% de tu indicador espiritual para hacer un contraataque instantáneo. Si aciertas con los 'i-frames' y golpeas, recuperas la totalidad del indicador e incluso puedes subir de nivel enlazando con RT.
- Manteniendo RT tienes una carga espiritual que consume resistencia para cargar el indicador espíritu. Si lo sueltas cuando está lleno y conectas el golpe, subes un nivel del medidor, ahorrando tiempo y esfuerzo.
Espadas largas y habilidades recomendadas

Aunque el arma que debes llevar depende en buena medida de tu presa, es cierto que algunas piezas en concreto tienen habilidades intrínsecas que te pueden venir bien en general. En el caso de la espada larga, échale un ojo a estas:
Arma |
Árbol |
Habilidad |
---|---|---|
Hoja afilada |
Mineral |
Desenfunde crítico [3/3] |
Kiribami Zarpala |
Hirabami |
Carga veloz [3/3] + Bonus ataque en salto [1/1] |
Ornithoctonus Lala |
Lala Barina |
Desenfunde crítico [2/3] + Estado crítico [1/3] |
Hoja wyvern "Acebo" |
Rathian |
Estado crítico [3/3] + Veneno extendido [1/1] |
Fulgohoja G. |
Fulgúreo G. |
Elemento crítico [3/3] |
Todas estas habilidades tienen buena sinergia con el arma en cuestión. Por ejemplo, la LS de Rathian tiene daño de veneno y un bastante decente 15% de afinidad; lo que significa que tienes "de serie" una base sólida desde la que construir. En ese caso, por ejemplo, lo ideal sería agregar más probabilidades de hacer golpe crítico con una armadura que tenga 'ojo crítico'.
Pero personalmente, creo que una habilidad importante para llevar siempre con la espada larga es 'enfundado rápido' porque se usa con RT+A enlazando combos y acelerando mucho el proceso de llegar al nivel rojo. Una obligatoriedad que se puede conseguir en muchas armaduras de rango alto, e incluso talismanes.
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