"A esto llamamos dificultad, como os quejéis me cabreo" Los fans de Monster Hunter Wilds celebran lo que Capcom ha hecho esta semana

La primera actualización de contenidos del juego está causando estragos entre la gente que se enfrenta al Mizutsune curtido o al Zoh Shia

Monster Hunter
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Mario Gómez

Editor Senior

Esta semana se ha estrenado la primera gran actualización de contenidos de Monster Hunter: Wilds (TU1) y los entusiastas de la saga han tenido la oportunidad de vérselas contra los "nuevos" monstruos —uno es un viejo conocido, y el otro, versión nueva de un oponente de rango bajo— y como es lógico, internet se ha llenado de opiniones acerca de ellos. Sorprendentemente, es fácil encontrar comentarios que apuntan a un notable subidón en la dificultad del juego.

Por si no estabas al tanto, Monster Hunter: Wilds fue duramente criticado por su escasa dificultad durante las primeras semanas. Muchos opinaban que los nuevos monstruos duraban muy poco, que la campaña te llevaba demasiado de la mano en comparación con las entregas previas, y que ninguna presa representaba una amenaza real ni siquiera contra los recién llegados. En mi caso, también escribí un artículo de opinión en el que culpaba a esto a nuestro propio personaje.

Los desafiantes Mizutsune curtido y Zoh Shia

El contenido debutante, sin embargo, parece estar resultando un desafío a la altura de las expectativas: si bien la versión base de Mizutsune (RC 21+) es una simple introducción, al alcanzar RC 41+ puedes hacerle frente al Mizutsune curtido, que es considerablemente más duro e incluye algunos patrones de ataque propios del Tengen Mizutsune de juegos pretéritos. "No se anda con chiquitas" dice T_Sheckler en el subreddit r/MonsterHunter, compartiendo un vídeo en el que su presa pasa de estar aturdida en el suelo a noquear al equipo.

"A esto es lo que llamamos dificultad" comenta Speeda2 en la misma comunidad, esta vez hablando del Zoh Shia de rango alto. Puedes enfrentarte a él a partir del RC 50+ para obtener sus piezas de equipamiento nuevas. "Una pelea increíble. Geniales gráficos, genial montaje, y es dura de verdad [...] Si veo quejas sobre la dificultad me voy a cabrear. Os habéis tirado un mes pidiendo esto".

En los comentarios del tema, otros usuarios reconocen también haber experimentado dificultades para completar la misión. "He fallado cuatro veces, pero qué pedazo de pelea" dice uno. "Morí un par de veces con cazadores de apoyo [NPC]. Le maté casi sin tiempo restante en el marcador" dice otro. "Con más de 7000 horas, me sentí algo mal encontrándolo tan duro. Me flipa" continúan.

La percepción general es de que matar al Zoh Shia requiere algo de preparación, pues no todos entienden fácilmente que su ataque de área (AOE) requiere romper los cristales con munición draco de la eslinga; y hacerlo bien tampoco garantiza más que cazarlo "rascando" el temporizador. Por supuesto, tampoco es que el juego se haya vuelto de repente un desafío imposible, pero es un paso adelante en la dirección correcta para quienes lo veían demasiado fácil. En un par de semanas, veremos qué tal está el Rey Dau híper curtido.

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