Esta semana se ha estrenado la primera gran actualización de contenidos de Monster Hunter: Wilds (TU1) y los entusiastas de la saga han tenido la oportunidad de vérselas contra los "nuevos" monstruos —uno es un viejo conocido, y el otro, versión nueva de un oponente de rango bajo— y como es lógico, internet se ha llenado de opiniones acerca de ellos. Sorprendentemente, es fácil encontrar comentarios que apuntan a un notable subidón en la dificultad del juego.
Por si no estabas al tanto, Monster Hunter: Wilds fue duramente criticado por su escasa dificultad durante las primeras semanas. Muchos opinaban que los nuevos monstruos duraban muy poco, que la campaña te llevaba demasiado de la mano en comparación con las entregas previas, y que ninguna presa representaba una amenaza real ni siquiera contra los recién llegados. En mi caso, también escribí un artículo de opinión en el que culpaba a esto a nuestro propio personaje.
Los desafiantes Mizutsune curtido y Zoh Shia
El contenido debutante, sin embargo, parece estar resultando un desafío a la altura de las expectativas: si bien la versión base de Mizutsune (RC 21+) es una simple introducción, al alcanzar RC 41+ puedes hacerle frente al Mizutsune curtido, que es considerablemente más duro e incluye algunos patrones de ataque propios del Tengen Mizutsune de juegos pretéritos. "No se anda con chiquitas" dice T_Sheckler en el subreddit r/MonsterHunter, compartiendo un vídeo en el que su presa pasa de estar aturdida en el suelo a noquear al equipo.
"A esto es lo que llamamos dificultad" comenta Speeda2 en la misma comunidad, esta vez hablando del Zoh Shia de rango alto. Puedes enfrentarte a él a partir del RC 50+ para obtener sus piezas de equipamiento nuevas. "Una pelea increíble. Geniales gráficos, genial montaje, y es dura de verdad [...] Si veo quejas sobre la dificultad me voy a cabrear. Os habéis tirado un mes pidiendo esto".
En los comentarios del tema, otros usuarios reconocen también haber experimentado dificultades para completar la misión. "He fallado cuatro veces, pero qué pedazo de pelea" dice uno. "Morí un par de veces con cazadores de apoyo [NPC]. Le maté casi sin tiempo restante en el marcador" dice otro. "Con más de 7000 horas, me sentí algo mal encontrándolo tan duro. Me flipa" continúan.
La percepción general es de que matar al Zoh Shia requiere algo de preparación, pues no todos entienden fácilmente que su ataque de área (AOE) requiere romper los cristales con munición draco de la eslinga; y hacerlo bien tampoco garantiza más que cazarlo "rascando" el temporizador. Por supuesto, tampoco es que el juego se haya vuelto de repente un desafío imposible, pero es un paso adelante en la dirección correcta para quienes lo veían demasiado fácil. En un par de semanas, veremos qué tal está el Rey Dau híper curtido.
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20 comentarios
oscar.navajasarranz
Solo esos dos boxes son difíciles?? y los demás fáciles??!!WTF!? DEBERIAN SER DIFICIL TODOS NO SOLO ESOS DOS!!?XDDD
Xipibug
Yo lo mate a la primera, no me parece tan difícil, el problema es el que ya se veia viendo, la dificultad consiste en ataques que matan de un golpe, y en el caso del zs en toda la pantalla.
Y el problema no es tanto el ataque en area tocho si no el secundario que se esquiva por el culo, que ese lo lanza enseguida y te borra la existencia dependiendo de donde estes
Rancid1989
La realidad es que han puesto el listón tan bajo esta vez que ahora se da esta situación, ayer probé ambos jefes y aunque es una mejora indiscutible de dificultad, tampoco son nada para enloquecer, soy un jugador bastante promedio e hice ambos a la primera sin mucho esfuerzo jugando solo.
Pero claro, cuando la dificultad en el resto del juego es inexistente, y buscas meter tanta gente nueva, se dan estas situaciones en cuanto reculan un poco.
Desde luego es una mejora porque ahora al menos requiere un mínimo de interacción, pero que haya gente clamando al cielo por esto... En fin.
sevistyle
Sigue teniendo muchas mecánicas que antes lo hacían una cabronada y hoy no son para tanto como el bicho no te pueda pegar cuando estás recuperándote en el suelo o el aturdimiento dura 0, incluso sin habilidades para acelerarlo,sigue siendo bastante divertido pero los bufos a las armas y la movilidad y los que vendrán en expansiones como viene pasando desde world,el sistema de heridas y otras mejoras en el armamento y personaje hace que sea el Monster Hunter más sencillo de los que he jugado y excepto el online los he jugado todos en su momento,espero que ese zune curtido de guerra y los monstruos venideros estén a la altura,como me gustaría volver a cazar un Lao Shan con nuevas mecánicas.
abelexcellence
Pues cayó en 15 min muy predecible. Un buen saco de ostias.
alcahofaveloz
Yo lo siento pero si este tio tiene 7000 horas y le parece dificil es que es horriblemente malo. Si se mueren solos no son nada dificiles por amor de dios.
isaacph
Lamentable. Ni tengo el juego ni lo compraré y ahora menos. Como si la vida no fuese ya lo bastante difícil como para querer ser masoquista jugando también. Nunca entenderé al ser humano.