Miles de jugadores esperan el lanzamiento de Monster Hunter Wilds. Su beta abierta, que se llevó a cabo entre finales de octubre y principios de noviembre, registró la impresionante cantidad de 463.798 jugadores; cifra que demuestra el enorme interés de la comunidad alrededor de esta experiencia. A pesar de este éxito inicial, Capcom no se ha dormido en los laureles y ahora se dedica a pulir detalles en su título de caza de bestias. De hecho, el equipo nipón ha abordado un tema muy comentado por los fans y ha asegurado que los usuarios no verán uno de los aspectos más criticados de la primera prueba. ¿Recuerdas que los monstruos huían con mucha frecuencia, a veces tan sólo por recibir un par de golpes? Pues esto no era más que un error.
Yuya Tokuda, director de Monster Hunter Wilds, ha comentado este detalle a VGC tras llevar a cabo una preview de 6 horas con la prensa. "El hecho es que la Beta Abierta era una versión temprana que tenía algunos bugs, y uno de ellos era que los monstruos se movían con más frecuencia de lo previsto", desvela el profesional. "No era una intención de diseño que se movieran tan rápido, era simplemente que, cada X cantidad de segundos, ellos simplemente se movían y no era algo que tuviéramos planeado".
"Así que seguimos adelante y arreglamos ese bug, así que hemos visto desde la Beta muchos comentarios, y eso y muchas otras cosas se están mejorando para el juego final, y también el procesamiento general de los monstruos en cuanto a dónde deciden ir y qué van a hacer – eso se está puliendo de cara al juego completo", continúa Tokuda. "Así que la experiencia que recibirá la gente cuando llegue a los monstruos será más cercana a lo que has jugado [en la preview en la que ha participado VGC] y no será como la Beta, que fue algo así como un hecho involuntario".
Monster Hunter Wilds también mejorará su rendimiento
El trabajo de Capcom hasta el 28 de febrero, fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds, no se centra únicamente en arreglar el error comentado anteriormente. De hecho, Tokuda comenta en la misma entrevista que los equipos también tienen puesto el punto de mira en el rendimiento del juego. "La build que has jugado hoy [en la preview] ha sido la última build actualizada en comparación con la Beta Abierta, que es la última vez que todos han jugado al juego", sigue el profesional. "Y hemos estado trabajando en mejorar el rendimiento en la build completa, arreglando bugs y ese tipo de cosas".
"En este momento, el modo que prioriza los gráficos funciona a 4K con una velocidad de fotogramas variable de 30 FPS, así que es un poco más elevado que en ciertas escenas", continúa. "Por el contrario, con el modo que prioriza el framerate, el objetivo es mantener 60 FPS y, por supuesto, cuando sucedan ciertas escenas muy intensas, tales como tormentas masivas que ocurren en cambios climáticos, habrá algunas caídas ahí, pero ese es el objetivo que tenemos en estos momentos en cuanto al rendimiento".
En 3DJuegos | Después de ver Monster Hunter Wilds a puerta cerrada tengo claro que el nuevo RPG de cacerías de Capcom ha hecho lo imposible
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Miguelito
Lo mas criticado es lo mal optimizado que esta que espero tmb arreglen