Si hay un juego muy esperado para comienzos de 2025, ese es Monster Hunter Wilds. No solo se trata de un nuevo título de Capcom, sino que la saga ha ganado gran popularidad en los últimos diez años, gracias a Monster Hunter World y Monster Hunter Rise. Eso sí, el nuevo juego de los desarrolladores japoneses no se queda atrás frente a los proyectos anteriores, y su primera beta lo demuestra: Monster Hunter Wilds está arrasando en Steam, y aún quedan tres meses para su lanzamiento.
Capcom ha logrado un hito sorprendente con la beta de Monster Hunter Wilds, que en sus primeras ocho horas en PC atrajo a casi medio millón de jugadores simultáneos en Steam. Según datos de SteamDB, el récord de 463.798 jugadores se alcanzó apenas una hora después de habilitarse la beta en todas las plataformas. Esto ha superado por mucho a World, que alcanzó 334.684 jugadores simultáneos, y a Rise, con algo más de 231.000 usuarios recurrentes en su trayectoria.
De hecho, la beta ha logrado posicionarse entre los lanzamientos más destacados de Capcom en Steam. Observando las cifras, el proyecto con más jugadores simultáneos de la compañía sigue siendo Capcom Arcade Stadium y Capcom Arcade 2nd Stadium, con casi medio millón de jugadores. Sin embargo, Monster Hunter Wilds se ha colocado en el tercer puesto de los juegos más jugados de Capcom en Steam, superando a Dragon's Dogma 2, los anteriores Monster Hunter, e incluso Resident Evil 4 Remake.
Monster Hunter Wilds enfrenta algunos problemas
Aunque el lanzamiento de la beta ha sido una victoria significativa para Capcom, no ha estado exento de inconvenientes. Muchos jugadores en redes sociales como Reddit y Twitter han reportado un error gráfico que convierte a los personajes y monstruos en personajes de baja calidad, lo cual ha causado revuelo en la comunidad de Monster Hunter. Estas figuras, que recuerdan a los gráficos de la era de PlayStation 1, incluyen monstruos icónicos del juego, como el temible Chatacabra, que aparece como una masa de texturas planas, perdiendo gran parte de su impacto visual.
La situación ha generado una mezcla de humor e inquietud entre los jugadores. Hasta ahora, Capcom no ha emitido una declaración oficial sobre este fallo gráfico, aunque la comunidad espera que el equipo de desarrollo esté trabajando en una actualización para solucionar estos problemas antes del lanzamiento oficial del juego, programado para el próximo 28 de febrero de 2025.
En 3DJuegos | Después de ver Monster Hunter Wilds a puerta cerrada tengo claro que el nuevo RPG de cacerías de Capcom ha hecho lo imposible
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ineptoabel
Una beta con 7 veces más jugadores que un triple A en su día de salida
griffter92st
Me ha gustado el Seikret y que se pueda usar tanto en cacerías como para explorar sin mas.
La historia (la pequeña parte que te cuentan en la Beta) es interesante y quien tenga experiencia con MH World , aquí no tendrá problemas.
Por lo que he probado hay nuevos movimientos para las armas y el sistema de "golpeó/ataque guiado" es interesante (te permite enfocar la cámara con un punto , como si estuvieras apuntando con la eslinga , para poder concentrar los ataques en ese punto , pudiendo apuntar a las patas , la cola o la cabeza, con más facilidad , sin que el personaje se "desvoque" con los combos).
Eso sí, los 2 monstruos que he probado eran esponjas (debí estar como 10-15 minutos con cada uno sin parar de atacarles) por que parecía que no morían.
Tiene muy buena pinta , la verdad.
alesro
Se avecina juegazo, muy buenas sensaciones, el cambio a ciertas armas son increíbles, la lanza ahora parece un arma competente, me ha encantado sus grandes cambios, eso sí, hace falta un gran trabajo de pulido aún, bastantes Bugs y un pésimo rendimiento, no sólo PC, al menos en series X corre horrible en modo rendimiento.
nachomm
Que pinta señores... que pinta !