No son simples promesas. Monster Hunter Wilds demuestra en vídeo haber mejorado el rendimiento, los controles y todo lo que nos preocupaba en la beta

La beta que tuvo lugar a finales de octubre tuvo buena recepción, pero también dio lugar a varias preocupaciones comunitarias que en Capcom han estado abarcando desde entonces

Imagen de Monster Hunter
2 comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
mario-gomez

Mario Gómez

Editor Senior

Tal y como estaba prometido, Capcom ha compartido esta semana una retransmisión dedicada al prometedor Monster Hunter: Wilds en la que el director Yuya Tokuda y varios representantes de la compañía han abarcado numerosos temas de discusión populares entre la comunidad, incluyendo las principales preocupaciones que habían brotado entre los participantes de la beta que tuvo lugar a finales del mes de octubre.

Una de estas grandes preocupaciones —la principal, vaya— fue el rendimiento del juego en todas las plataformas, especialmente en PC: una versión en la que muchos equipos con recursos limitados tuvieron que conformarse con renderizar versiones low-poly (esto es, con baja carga poligonal) de monstruos y personajes varios tanto en las secuencias cinemáticas como durante el curso de la partida.

Como decíamos, desde Capcom han estado atentos y han reaccionado bastante rápido a las críticas. En su momento, explicaron que la beta correspondía a una build antigua y distinta a la que el equipo de desarrollo estaba utilizando; y desde entonces se han producido mejoras cuantiosas en la versión que se está preparando para llevar a tiendas.

De manera ilustrativa, el Monster Hunter: Wilds que pude jugar en Japón hace unas semanas ya corría más suavemente que la vista en la beta, y durante la retransmisión de esta semana se ha mostrado un breve clip de una cacería con una fluidez muy próxima a los 60 FPS estables. Esta versión, explica Yuya, correspondía a PS5 base en modo rendimiento: esto es, escalando desde 1920 x 1080 píxeles y apuntando a 60 cuadros.

Cómo rinde MH Wilds en cada plataforma

Bajo estas líneas puedes encontrar un cuadrante con el rendimiento que puedes esperar de Monster Hunter: Wilds en PS5 y Xbox Series X|S. Nótese que el juego recibirá una actualización gráfica en la sobremesa de Sony para aclimatarse al catálogo de lanzamientos optimizados para PS5 Pro. ¿Qué ocurre con PC? El creativo nipón también ha dedicado algo de tiempo para los jugadores de Steam, que "encontrarán más FPS incluso en los equipos con los que jugaron a la beta".

Un par de detalles importantes sobre la versión de PC: atendiendo a las palabras de Yuya, Capcom está evaluando la posibilidad de reducir los requisitos mínimos de sistema para permitir a más personas acceder al juego en esta plataforma. Es algo que aún está en proceso de aprobación, por lo que tocará esperar un poco hasta que lleguen las posibles confirmaciones al respecto. Paralelamente a esta buena iniciativa, también podríamos recibir una herramienta de benchmark conforme nos acerquemos al lanzamiento.

Imagen de rendimiento de Monster Hunter Wilds en PS5 Rendimiento de MH Wilds (PS5)
Imagen de rendimiento de Monster Hunter Wilds en Xbox y PC Rendimiento de MH Wilds (Xbox y PC)

Te recomiendo encarecidamente echarle un vistazo al vídeo si eres un entusiasta de Monster Hunter: a Capcom no le ha temblado la mano a la hora de abarcar cuestiones aún más técnicas como el relativamente decepcionante arsenal y controles del glaive para esta entrega o los cambios prometidos a otras armas como la lanza o el hacha-espada; e incluso los fotogramas de respuesta (el llamado efecto hitstop) que algunas personas encontraban demasiado ligeros en la prueba.

Monster Hunter: Wilds estará disponible el 28 de febrero de 2025 en PC y consolas de última generación.

En 3DJuegos | Capcom confiesa su plan maestro: atrajo infinidad de novatos a Monster Hunter World, pero con Wilds quiere convertirlos en adictos

En 3DJuegos | Capcom da una buenísima noticia a sus fans, y confirma lo que muchos querían. La compañía planea revivir otras IP inactivas

VÍDEO ESPECIAL

204 visualizaciones

100 DETALLES OCULTOS de GOD OF WAR 3

God of War 3 llegó a PlayStation 3 en 2010 para cerrar de forma épica la saga griega que había comenzado en 2005. Fue la conclusión de un arco narrativo cargado de dolor, tragedia y drama (porque siempre la vida de Kratos tiene un buen toque dramático). Su desarrollo fue tan p...

×

Utilizamos cookies de terceros para generar estadísticas de audiencia y mostrar publicidad personalizada analizando tu navegación. Si sigues navegando estarás aceptando su uso. Más información