Ni con los peores gráficos posibles vas a conseguir jugar decentemente a Monster Hunter Wilds en Steam Deck

La portátil de Valve puede correr el nuevo juego de Capcom, pero lo hace en pésimas condiciones

Deck Wilds
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Mario Gómez

Editor Senior

Esta semana, Capcom lanzará el largamente esperado RPG de acción Monster Hunter: Wilds en PC y consolas de última generación. Si tienes pensado hacerte con la versión de ordenador, eso sí, harías bien en tener presente que el juego está orientado casi en exclusiva a sistemas de sobremesa; no esperes que corra con métricas aceptables en la excelente Steam Deck.

Con el embargo de los análisis levantado, puedo confirmarte que la portátil de Valve "puede" correr Monster Hunter: Wilds, pero este es uno de los poquísimos casos en los que Steam Deck sencillamente no está a la altura de las exigencias técnicas del título y como consecuencia de ello no te dará un buen balance en calidad gráfica versus fotogramas por segundo.

¿Cómo corre MH Wilds en Steam Deck?

Por defecto, la máquina carga 'Wilds' con la mínima calidad posible: con la tecnología de escalado FSR 3.1.3 encendida y en modo "ultra rendimiento", todos los parámetros de gráficos ajustados en la calidad más baja o desactivados; y aún así no encontrarás muchas instancias en las que el marcador alcance 30 FPS. Lo habitual es encontrar saltos entre 20-25, con algún pico inferior puntual.

Ninguna sorpresa, en realidad, si tenemos en consideración que Capcom lanzó una herramienta de 'benchmark' en Steam —además de la beta, aunque en este caso no hablábamos de rendimiento final— y en aquel momento pudimos ver resultados similares también. Está por ver si los nipones planean alguna clase de parche destinado a mejorar el rendimiento del juego en el futuro próximo.

Monster Hunter: Wilds tiene previsto llegar a tiendas el 28 de febrero, y en mi experiencia durante la fase de análisis, no rinde tan mal como se venía pronosticando; aunque ciertamente quienes vayan ajustados con los requisitos de sistema lo tendrán crudo para conseguir un buen balance de cuadros. De manera ilustrativa, el motor RE Engine también dio problemas en Dragon's Dogma 2.

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