'Solo' ha necesitado 8 años para conseguirlo, pero el mundo abierto masivo de No Man's Sky entra en el selecto grupo de los "notables" en PC

Tras caso una década, el juego de Hello Games alcanza un hito impresionante, algo que ha celebrado Sean Murray

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Alberto Lloria

Editor

En 2016, y tras varios años de expectativa y emoción, Hello Games y Sean Murray lanzaron al mercado No Man's Sky, un simulador espacial de exploración que apuntaba a no tener límites, y si bien era cierto, con un universo de 31.700.000.000.000.000.000.000 km2, sus posibilidades mecánicas y jugables fueron mínimas. Esto le valió importantes quejas de muchos jugadores, pero es algo que jamás frenó al equipo británico. Ahora, y después de ocho años de arreglos, parches de actualización y, sobre todo, expansiones, No Man's Sky ha conseguido alcanzar el notable en Steam.

Desde su presentación en 2013, con un Sean Murray emocionadísimo presentando su ópera prima, un portento jugable sin límites llamado No Man's Sky, el survival de mundo abierto y exploración repitió en toda conferencia de peso de nuestra industria. El E3, los VGX Awards, los Game Awards... Todos los grandes escaparates de nuestro medio no tuvieron problema en abrir sus brazos a Hello Games y un juego que pretendía romper con todo.

Sin embargo, en su estreno, No Man's Sky se dio de bruces con innumerables críticas. En Metacritic, el juego en PC apenas subió del 60 sobre 100, mientras que en Steam estuvo meses danzando entre la aprobación y el suspenso, con muchos jugadores criticando abiertamente sus pocas posibilidades jugables y, sobre todo, lo vacío de su mundo. Esto, lamentablemente, no fue sino un primer escollo a superar en la carrera in crescendo del estudio inglés, que ahora por fin ha alcanzado el notable en la plataforma de Valve con un redondísimo 80% de valoraciones positivas generales.

Aunque es cierto que, si echamos un ojo a las reseñas generales, el juego ostenta un espectacular 94% de notas, el peso de aquellas valoraciones tempranas aún arrastra al juego ocho años después. Por ello, y tras casi una década, haber conseguido tamaño logro es algo para celebrar, y así lo ha hecho el propio Sean Murray. En su cuenta personal de Twitter, el padre de No Man's Sky ha sido claro y directo: "madre mía, chicos, ¡ha ocurrido!", mencionó con alegría refiriéndose a tamaño logro. "Gracias, gracias gracias. No tenéis ni idea de lo que esto significa", terminó por añadir el creativo.

Cyberpunk 2077, otro juego que ha alcanzado la gloria tras mucho sufrimiento

Este logro, de hecho, es uno que compartió el pasado año Cyberpunk 2077, otro lanzamiento polémico de la última década. El RPG de CD Projekt se lanzó en 2020 con importantísimas críticas, sobre todo hacia su rendimiento general en consolas y PC. Sin embargo, el pasado año y tras 36 meses de actualizaciones y con la llegada de su Parche 2.0, el mundo abierto alcanzó el 80% de valoraciones positivas en Steam, hasta conseguir hoy en día el 84% de opiniones generales.

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