Uno de los estrenos más destacados del mes ha llegado como Acceso Anticipado. Los creadores de la saga Ori nos sorprendieron al elegir que su nuevo juego, titulado No Rest for the Wicked, adoptase este formato comercial. Sin ser una compañía acostumbrada a las grandes producciones, sí tienen un historial lo suficientemente exitoso como para llevar a cabo lanzamientos al estilo convencional. Se trata de una decisión que, sin embargo, el director de Moon Studios ha querido catalogar como “la mejor que podrían haber tomado”, asegurando que en apenas una semana ya están viendo como su juego se beneficiará del ‘early access’ y pidiéndole a Sony y Nintendo que abran la puerta a este tipo de formatos comerciales en sus consolas.
No Rest for the Wicked será mejor juego gracias al Acceso Anticipado
Thomas Mahler ha comenzado por abordar las críticas: "He visto que la gente está molesta por el hecho de que Wicked [abreviación del nombre de su juego, No Rest for the Wicked], Hades 2 o el futuro título de Larian lleguen como accesos anticipados pese a que los estudios tenemos los fondos necesarios como para completar el desarrollo. Eso es mirar un problema muy complejo desde una perspectiva muy simple (...) No hay forma de que pudiéramos haber lanzado nuestro juego en su versión 1.0 sin los datos y opiniones que estamos recogiendo de los usuarios. Y digo opiniones de usuarios de verdad, no de grupos de ‘testeo’ que nosotros mismos seleccionamos. Incluso con un equipo dos o tres veces más grande, eso sería simplemente imposible".
Según explicaba el director del estudio, este tipo de estrategias incluso hubieran beneficiado a juegos históricos. "Imaginaos el primer Dark Souls si hubiera tenido Acceso Anticipado. En lugar de ver a FromSoftware apresurándose para llevar a cabo un lanzamiento tradicional con el juego en un estado incompleto, podrían haber revisado la segunda parte del título y darle forma completa o pulir áreas menos pulidas como son Izalith Perdido. Muchos dicen que eso se puede hacer a través de actualizaciones y contenidos descargables, pero muchas veces no es así. Lanzar un juego es increíblemente difícil, estresante y muchas veces implica hacer compromisos muy drásticos".

Por último, el director del estudio acabó lanzando un mensaje tanto a los jugadores como a las empresas. "Si no te gusta la idea del Acceso Anticipado, has de saber que se trata de una forma en la que los desarrolladores perfeccionan un producto a lo largo del tiempo. Por favor, trata de entender que hay un valor en ello (...) En cuanto a esto, necesitamos que Sony y Nintendo cambien de opinión con el acceso anticipado. La industria se transforma rápidamente y es demasiado restrictivo aferrarse a cosas que pasaban hace 5 o 10 años. En última instancia, la gente solo quiere jugar grandes juegos. No debería importar cómo se desarrolló", decía.
Con su propuesta jugable al estilo Souls, lo cierto es que No Rest for the Wicked parece ir por el buen camino. El lanzamiento fue un poco accidentado, pero ya han llegado actualizaciones para corregir los problemas más obvios. Actualmente tiene un 72% de críticas positivas en Steam y parece estar en plena remontada, pues ha llegado a esta cifra tras haber arrancado con solo un 58% de votos a favor cuando se estrenó hace ya una semana.
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7 comentarios
Discormate ✍️(ツ)
Opinión impopular en redes sociales: No.
Motivo: si el estudio quiere lanzarlo así está bien respecto su decisión, nos vemos cuando el juego vaya en la versión 0.90 pero se tiene que mantener como una excepción en la industria no como un estándar para la industria
Porque las mala prácticas y las malas costumbres está siempre presente y el Early Access no se salva de ella para no entra en detalles
El estándar debe mantenerse en ofrecer la mejor experiencia posible para la venta, si quieres que los jugadores pruebe el juego para animarse a compra el juego después para eso y saque una demo fin del cuento
nike2706
Insisto, el Early Access se está volviendo una mala costumbre para las desarrolladoras.
Porqué no sacaron mejor una beta? o una demo? y en base a eso reunir las tantas opiniones de los usurarios que quieren.
Como ellos mismos dicen tener el dinero para completar el desarrollo, saca una demo/beta gratuita y punto.
Usuario desactivado
Early access: pagar por ser betatester
kruspex
Nah. Los accesos anticipados nos han demostrado que dejan las cosas incompletas casi se podría decir que son fraude cuando nunca terminan un producto.
Al contrario los Usuarios felicitamos tanto a Sony como a los Nintendos de no aceptar esas políticas, además que así garantizan juegos completos dentro de sus sistemas y se liberan de polémicas que causan todos los accesos anticipados
sergimaister
Parte de la magia de hacer un juego consiste en "adivinar" lo que al cliente le va a gustar. El Early Access es jugar en modo fácil al desarrollo de videojuegos.
En cualquier caso, no veo mal el sistema early access, siempre y cuando se premie a los jugadores que ayudan a hacerlo. Y que se premien de verdad. El tiempo es oro. Por qué íbamos a regalarlo? Por qué íbamos a regalarlo si ello, ya de paso, sirve para que una compañía se llene los bolsillos? Porque solo queremos jugar a videojuegos? Ahhhh, claro, claro.
Draco7thwarrior
Pues si soy sincero, a mi los accesos anticipados JAMÁS me han hecho gracia, pagar por un juego que está aún en desarrollo me parece una estafa. Lo que tendrían que hacer es ofrecer pruebas gratuitas para todo el mundo, no solo para los streamers.
Sin ir más lejos Prince of Persia Rogue es lo que va a hacer mañana, solo los streamers reciben demo gratis para probar el juego, el resto a pasar por caja por un acceso anticipado, lo cual me parece una guarrada.
Lo siento, me niego a pagar por una prueba aún en desarrollo, yo pago el juego completo, aunque haya que esperar.
berzzerker45
Haber sacado una demo tontos del culo