El término "montaña rusa" se queda corto para describir el camino recorrido por Overwatch desde su lanzamiento hasta el día de hoy. El 'hero shooter' de Blizzard nació como un GOTY, llegó a ser el juego peor valorado de la historia de Steam y en los últimos meses ha buscado la forma de resarcirse de una cadena de errores que comenzó hace ya demasiado tiempo. Los cambios que ha recibido el juego desde que los creadores decidieron centrarse exclusivamente en el PvP son considerables, pero el más importante podría estar por llegar. La caja de pandora se ha abierto y el director de juego Aaron Keller habla de un posible regreso al 6c6. Importante recalcar aquí la palabra "posible".
Overwatch 2 le abre la puerta al regreso de 6c6
A través de un blog oficial de casi 4.000 palabras, el director de Overwatch ha analizado meticulosamente el debate sobre el tamaño de los equipos. En esta misma publicación nos recuerda que fueron muchos problemas los que provocaron un cambio al formato Encontrar partida podía llevar mucho tiempo y a la hora de jugar la experiencia tenía ciertos problemas de equilibrio como que los héroes de apoyo se entraba solo en la sanación o que los jugadores se pasaban el día disparando a escudos. En opinión de Aaron Keller: "El mundo del 6c6 podía tener momentos muy muy álgidos, pero también otros muy muy bajos".
No saquéis conclusiones precipitadas. Lo que han querido hacer los desarrolladores de Overwatch es recordarnos cómo eran en realidad las cosas hace unos años ya que hemos perdido esa perspectiva con el tiempo. "El formato ofrecía momentos y situaciones de frenesí absoluto que solo eran posibles con 12 jugadores, algo que no ocurre del todo con 10 integrantes (...) Overwatch 2 ofrece momentos increíbles, pero no alcanza esos niveles de caos alucinantes de antaño". Keller también asegura que el seis contra seis hacía que los equipos tardasen más en dar la partida por perdida y que, aunque el equilibrio de los tanques es un problema, eso es algo que el cinco contra cinco no ha terminado de solucionar.
![Overwatch 5c5](https://i.blogs.es/7deb2d/overwatch-5c5/450_1000.jpeg)
¿Qué pasará con Overwatch entonces? Habiendo argumentos a favor y en contra de cada formato, resulta que estamos enrocados. La intención del equipo de Overwatch es mejorar el formato 5c5 hasta hacer que sea la mejor experiencia posible. Sin embargo, esta no es una decisión definitiva. A lo largo de las próximas temporadas llegarán al título eventos con modos de juego que tendrán como "probar diferentes formatos de composición de equipos en Overwatch 2". Por supuesto, entre los planes está "probar distintas formas de 6c6 en el juego para ver los resultados".
El regreso al 6c6 es posible, pero bajo ningún concepto será inminente. Además de la necesidad de llevar a cabo diferentes experimentos y un último intento por convencer a todo el mundo con el 5c5, los desarrolladores de Overwatch 2 necesitan tiempo para optimizar el juego de modo que no impacte negativamente en los equipos de menor rendimiento. "Puede que la prueba temporal llegue antes, pero el equipo tiene que estimar el tiempo que tardaremos en mejorar el rendimiento permanentemente. Esto podría llevarnos mucho tiempo y, al menos, varias temporadas", decía Aaron Keller.
“En última instancia, el equipo de Overwatch quiere seguir moldeando un juego al que queráis seguir jugando una temporada tras otra”, decían los desarrolladores. En su despedida, también dejaban claro algo: este solo es el comienzo de la conversación. La idea era abrir la puerta oficialmente al debate y presentar unos argumentos para que la comunidad vuelva a tener la oportunidad de expresar su opinión. Esto nunca podrá ser negativo y, de hecho, hace que el futuro del videojuego a largo plazo luzca más prometedor hoy de lo que lo hacía ayer.
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