Desde el lanzamiento de su early access en enero de 2024, Palworld ha protagonizado numerosas conversaciones entre jugadores. Porque, además de abordar su experiencia de supervivencia y su éxito, los usuarios también han estado comentando el hecho de que Nintendo ha decidido demandar a los creadores del juego, el estudio Pocketpair, alegando una infracción de patentes. Y resulta que esta noticia pilló por sorpresa a los desarrolladores, pues los padres de Super Mario siguieron una vía legal que "nadie consideró" en la compañía.
John 'Bucky' Buckley, director de comunicaciones y jefe de publicación en Pocketpair, ha hablado sobre este asunto en una charla que se ha llevado a cabo en la Game Developer Conference (vía GamesRadar+). Recordando los altibajos de todo el proyecto, incluyendo el éxito inicial y las acusaciones de usar IA generativa para hacer los diseños de los Pals, el profesional hace referencia a la demanda de Nintendo señalando el movimiento como una sorpresa para el estudio. "Lo último que sucedió no fue muy bueno [...], es una cosa pequeña que sucedió en septiembre", comenta Bucky en un tono ligeramente cómico. "Muy pequeño, probablemente no habéis oído hablar de ello. Una compañía independiente decidió venir a por nosotros".
"Voy a ser 100% transparente, esta es una demanda activa, así que no puedo hablar sobre ello o me enredaré en todo el asunto. Pero, obviamente, esto fue un shock para nosotros. Creo que fue un shock para mucha gente porque se trata de una supuesta infracción de patentes, algo que nadie [en Pocketpair] siquiera consideró y que todavía estamos analizando", continúa el director de comunicaciones. "Antes del lanzamiento de Palworld, comentamos abiertamente que habíamos hecho comprobaciones legales antes del lanzamiento del juego, y todas fueron aprobadas – en Japón. Así que, cuando se anunció la demanda, todos estábamos como, '¿Qué?'".
"Volvimos con los abogados, los abogados se pusieron en contacto con los tribunales y preguntaron, '¿Qué está pasando?', y fue ahí cuando descubrimos que apuntaban a las patentes", sigue el profesional. "Casi todos en Pocketpair son grandes fans [de Pokémon], así que fue un día un poco deprimente, mucha gente regresó a casa con la cabeza gacha. Cambió muchas cosas para nosotros. Estábamos a punto de lanzar la versión de PlayStation. Estábamos a punto de ir al Tokyo Game Show. Obviamente, tuvimos que reducir un poco la carga y contratar guardias de seguridad y ese tipo de cosas".
Palworld ha eliminado una mecánica muy relacionada con Pokémon
Pocketpair no se ha quedado con los brazos cruzados tras conocer la demanda de Nintendo. Para evitar problemas, la compañía ha eliminado una mecánica muy relacionada con la saga Pokémon en un parche de Palworld; concretamente, la opción de llamar a los Pals al campo de batalla lanzando una esfera. Y es que Nintendo sigue avanzando en su objetivo y ya ha estado presentando patentes en EE.UU.; movimiento que podría llevar la batalla legal fuera de Japón. Por el momento, sin embargo, se han desestimado el 99% de las reclamaciones de la compañía nipona.
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roger_mz
Nintendo es el niño pequeño que no puede ver a alguien jugando con un juguete porque tiene que sacar algo mejor o romper el que ese niño tiene, se supone que son adultos, si literalmente copiara todo lo que sus juegos quemados de Pokémon tienen sería aceptable la demanda, sin embargo, no hay copia en ninguna parte, solo inspiración, es como si PUBG hubiera demandado a Fortnite por copiar sus mecánicas y modo de juego
luca_lucifer
esta no me la creo, dudo que no supieran de la demandada que le pusieron al crio, por lo del carton, pero bueno, lo bueno es que la demanda al final no la esta ganando nintendo, que se creen dueños de practicamente de un juego de capturas en general.
Lechu-kunn
Que se pueda patentar una idea como lanzar una pelota y que salga un monstruo de ella deberia ser hasta ilegal, menuda parida.