Palworld no está en Switch, pero eso no tiene nada que ver con la demanda de Nintendo y se demuestra con sus planes de cara a Switch 2

El lanzamiento en Nintendo Switch 2 dependerá de las especificaciones técnicas de la consola

Palworld
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Brenda Giacconi

Editora

Desde su primera aparición en público, Palworld se ha conocido entre los jugadores como el 'Pokémon con pistolas'. De hecho, pocos se sorprendieron cuando Nintendo presentó una demanda contra este título de supervivencia alegando la infracción de "múltiples derechos de patente" de su saga de monstruos de bolsillo. Y hay quien pensaba que esta nueva batalla legal impedía que Pocketpair pudiera lanzar su título en consolas Nintendo Switch, pero uno de sus máximos responsables ha confirmado que la ausencia de la experiencia en el catálogo de la híbrida se debe a sus especificaciones técnicas. Por lo tanto, el equipo no descarta llevar esta aventura entre Pals a la futura Nintendo Switch 2.

Al menos, así lo sugiere John 'Bucky' Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair, en una entrevista concedida a IGN en el marco de la Game Developers Conference 2025. Hablando sobre un hipotético port para la actual consola de Nintendo, el profesional asegura que esta opción se ha rechazado debido a limitaciones técnicas del hardware: "si pudiéramos lograr que el juego funcionara en Switch, lo haríamos, pero Palworld es un juego contundente".

¿Y se espera un lanzamiento en Nintendo Switch 2? Bucky admite que la posibilidad está en el aire, pero todo dependerá de las características técnicas de la consola; dato que se dará a conocer con el Nintendo Direct del 2 de abril. "Aún no hemos visto esas especificaciones", continúa el director de comunicaciones de Pocketpair. "Como todos, estamos esperando. Camino por la GDC esperando que alguien me las diga, pero todos con los que he hablado dicen que no las han visto".

"Si es lo suficientemente contundente, vale la pena considerarlo al 100%. Lo hemos optimizado mucho en Steam Deck y estamos muy contentos con ello. Aún hay trabajo por hacer, pero estamos realmente contentos con cómo ha salido. Así que nos gustaría tenerlo en más portátiles, si fuera posible", concluye Bucky. Y es que, a pesar de la demanda de los padres de Super Mario, Pocketpair no ha encontrado impedimentos a la hora de lanzar sus juegos en la híbrida; en enero, por ejemplo, nos hicimos eco del estreno de Overdungeon, también desarrollado por los creadores de Palworld, en Nintendo Switch. Una prueba de que los debuts en las consolas de Nintendo no se detienen ni con la denuncia en ciernes.

La demanda de Nintendo "fue un shock" para los creadores de Palworld

Tal y como se menciona más arriba en esta misma noticia, Pocketpair ha viajado a San Francisco para asistir a la GDC 2025; evento en el que Bucky ha dado una charla sobre las lecciones aprendidas con Palworld y los momentos más intensos del proyecto. Evidentemente, parte de su presentación abordó la demanda de Nintendo aludiendo que dicho movimiento "fue un shock" para todo el equipo. A fin de cuentas, nadie en la oficina esperaba que la compañía nipona fuera a emprender acciones legales debido a la infracción de patentes de Pokémon.

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