Te llame la atención o no, seguro que has oído hablar de Palworld. El survival de mundo abierto se colocó como el segundo juego más jugado en la historia de Steam y fue un éxito rotundo en su primera semana en el mercado, pero se ha topado con un debate continuo: ¿está muriendo? La caída en el número de jugadores ha sido constante, algo que suele ocurrir en muchos juegos online, pero ha llegado a un grado de pesadez que John "Bucky" Buckley, community manager de Pocketpair, ha vuelto a zambullirse en el debate para ser meridianamente claro: "me da pereza esta polémica".
En una reciente entrevista con el canal de YouTube Going Indie, Buckley criticó la obsesión con los llamados "juegos muertos", argumentando que esta mentalidad está perjudicando tanto a los desarrolladores como a los jugadores. Buckley rechazó la idea de que la única medida del éxito de un juego sea el tiempo que puede mantener una gran base de jugadores activa. "No creo que realmente le sirva a nadie presionar a los jugadores para que jueguen el mismo juego, día tras día", afirmó, avisando a todo aquel que tenga esta expectativa de que los jugadores se dediquen indefinidamente a un solo juego, que es un pensamiento "insostenible y perjudicial".
A raíz de esto, señaló que esta mentalidad puede llevar a un aumento de juegos de servicio en vivo sin alma, que aparecen y desaparecen rápidamente porque no generan suficiente dinero. "Si esperamos que todos los juegos atraigan jugadores indefinidamente, simplemente vamos a tener más juegos como servicio sin alma que salen y se cierran nueve meses después, doce meses después", advirtió Buckley.

De hecho, no es la primera vez que Buckley ha salido a la palestra a comentar la situación. El pasado febrero, apenas unas semanas después del lanzamiento de Palworld, ya abordó este tema cuando Palworld comenzó a ser catalogado como un "éxito pasajero" cuando se produjo la primera caída en el número de jugadores. Ahora, continúa su mismo discurso con las mismas convicciones y añade que le da "pereza" el discurso mientras menciona que "es un buen momento para intervenir y tranquilizar a aquellos capaces de leer más allá de un titular de que está bien tomarse descansos de los juegos".
Cuando nos cansemos, podemos invertir en juegos indies
La crítica de Buckley se alinea con un concepto más amplio en la industria de los videojuegos, donde la introducción de juegos como servicios ha cambiado la percepción de la vida útil de los videojuegos. Antes, un juego simplemente era un juego, pero ahora, los títulos que no mantienen una base de jugadores activa durante largos períodos son rápidamente catalogados como "muertos". Esta nueva expectativa, según Buckley, es perjudicial y no refleja el ciclo de vida natural de los videojuegos.
Como solución, Buckley sugiere que los jugadores inviertan en juegos independientes, incluso si solo unos pocos están jugando. "Gastar todo el dinero que se pueda en juegos independientes" es su recomendación, aunque admite que cambiar la naturaleza de la industria de los videojuegos y el discurso que la rodea requerirá más que eso. Aun así, considera que apoyar a los desarrolladores independientes es un buen comienzo para contrarrestar la fijación con los "juegos muertos" y fomentar una industria más saludable y diversa.
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darkcc_1
Que venga está gente a hablar del "alma" de un videojuego, cuando el suyo es un copy paste de ark y sobre todo cogiendo los diseños de Pokémon.... Increíble... Sin contar que ningún personaje ni nada del juego tiene algo parecido a un personaje con "alma"....
ViCiiO
48 mil personas jugando mientras escribo esto. Muy pronto tacháis de muerto vosotros a un juego con casi 50 mil jugadores.
Usuario desactivado
Por que no hay nada que tenga mas alma que una mezcla de Pokemon y ARK, dos juegos que ya tienen un tufillo a cadaver que echa pa tras.
storagejap
Ojo, que Palworld es un juego con un alma que no cabe en la industria.
Pero si su mayor trabajo ha sido buscar la manera de no ser demandados por plagio xD
Discormate ✍️(ツ)
Habla de títulos sin alma cuando su política de trabajo es fijarse en los juegos con almas para después sacar copias baratas aprovechando la fama de la IP que copia
Que cara de piedra nos salió el tipo...
EoleoDV
Los juegos como servicio mueren porque los desarrolladores no saben actualizar a la velocidad suficiente a la que es necesaria.
Y recuerden, niños, si un juego gratuito fracasa, NUNCA es culpa de los consumidores.
demonyaxagaharetto
Muerto no, la gente está esperando a que salga completo.
Estoy bastante seguro que muchos están de acuerdo conmigo, que no hace mucha gracia jugar un juego no terminado sabiendo que van a surgir muchos cambios a futuro.
Por ejemplo, pueden cambiar zonas, nuevos materiales, nuevos sitios donde hacer bases y Etc.
Lo cual no hace gracia estar rehubicandose a cada rato.