Aunque Path of Exile 2 aún está en acceso anticipado, con gran parte del contenido aún faltante, lo cierto es que el Action RPG de Grinding Gear Games ha tenido un rendimiento excelente en cuanto a volumen de jugadores en su primer mes de vida. Sin embargo, ser tremendamente popular implica que, obviamente, muchos jugadores novatos se acercarán a este proyecto movidos por la curiosidad, y lo que se encuentran es, en el peor de los casos, un árbol de habilidades que echa para atrás. De hecho, para Jason Thor Hall, exingeniero de Blizzard, este es el principal problema de Path of Exile 2 de cara a los novatos.
El árbol de habilidades, el primer jefe a batir del RPG para los novatos
Según Hall, quien en redes sociales se le conoce como Pirate Software, una de las principales barreras para los nuevos jugadores es el enorme árbol de habilidades del juego. Hall destacó que, aunque Path of Exile 2 ha mejorado respecto al primero, la extensión de este árbol sigue siendo un obstáculo significativo. "Una vez que alcances el nivel 2, te enfrentarás a esto. Esto asusta muchísimo a un nuevo jugador", explicó.
Esto, si bien no desmerece en absoluto al juego en sí ni a la decisión de GGG, sí se ha ganado cierto respeto por parte de los jugadores que se lanzan "de nuevas" al RPG. Esta complejidad ha sido una característica que, si bien cautiva a los jugadores veteranos, "ha resultado ser demasiado abrumadora para aquellos que se adentran por primera vez en el juego".
Asimismo, el ex-Blizzard señaló que uno de los problemas persistentes en Path of Exile ha sido la expectativa de la comunidad de crear personajes complejos y optimizados. "El estándar de la comunidad es jugar con un personaje hasta el nivel 70, luego eliminarlo y comenzar de nuevo después de entender cómo funciona el juego", explicó Hall. Este ciclo de prueba y error puede desalentar a los nuevos jugadores, quienes a menudo se sienten perdidos ante la vastedad de opciones disponibles.
A pesar de las críticas, Hall también enfatizó que el desafío del juego es muy atractivo para los jugadores más experimentados, y eso es algo que hace genial Path of Exile 2: ser duro. Además, comentó sobre su propio estilo de juego, en el que prefiere no seguir guías y tomar decisiones basadas en su propio entendimiento del juego que está disfrutando en ese momento, algo que solo ha podido encontrar recientemente en PoE 2.
Vía | MeinMMO
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miguelinked
En POE 1 me resultó imposible llegar al endgame sin usar guías. En el 2, si has jugado a ARPGs, es bastante más asequible hacer una build competente por ti mismo. Incluso me parece más sencillo que en Grim Dawn, por ejemplo.
ineptoabel
Cuando entiendan que el arbol de habilidades no es el tuyo sino el de todas las clases se les debería pasar el miedo, está hecho así para más libertad, por si quieres hacer un guerrero que haga daño mágico, un mercenario que use un bastón, etc, es para no limitarte, pero lo normal es seguir una linea recta desde el punto de partida de tu personaje.
Añadir que eso de hacer otro peronaje ya que sabes tu camino sería de POE1, ahora en POE2 puedes cambiar por completo tus puntos del árbol sin mucho costo (fue rebajado).
endzon
Llevo años jugando al PoE y siempre he usado builds con las que no tienes que pensar mucho.
Meche79
Subir un personaje al 70 y borrarlo ? Con que fin ? Si eres novato lo más lógico es que se mire alguna guía antes de empezar, hay muchas páginas donde mirarlo y donde lo explican muy fácil y rápido. Yo llevo tiempo jugando tanto al 1 como el 2 y sigo tirando de guías, porque te ahorras muchísimo tiempo de juego y son muy útiles.
ira_2
Aquí la gente nada a jugado ni a un FF en su vida.