La comunidad de Path of Exile está criticando masivamente a Grinding Gear Games. El equipo desarrollador ha anunciado su decisión de priorizar la producción de Path of Exile 2 por encima del primer Action RPG; provocando así una sequía de contenidos para la entrega de 2013. Y el problema es que, tras confirmar la existencia de la secuela, la compañía prometió crear más expansiones para PoE1 y su enorme base de fans. Una idea que, como confiesa ahora el director Jonathan Rogers, no podrán cumplir.
Rogers ha admitido el error de Grinding Gear Games en un vídeo de YouTube que sirve asimismo para comunicar sus planes a futuro. "Cuando anunciamos Path of Exile 2, prometimos que continuaríamos creando expansiones para Path of Exile 1, ¡y pretendemos mantener esa promesa! Pero hacerlo ha sido ciertamente más difícil de lo que esperábamos", empieza el profesional. Porque la estrategia inicial del equipo era lanzar la versión 3.26 de PoE1 en octubre de 2024, pero esta fecha se atrasó por estar demasiado cerca del "gran circo que era la organización alrededor del estreno de PoE2".
Finalmente, Grinding Gear Games decidió que la versión 3.26 de PoE1 podría llegar en febrero de 2025; una fecha que, como se confirma ahora, tampoco se podrá alcanzar. "Y esto no era bueno. Significaba [que los jugadores de PoE1 estarían] siete meses sin ligas. Pero realmente pensamos que no sería posible hacerlo antes", continúa Rogers. "El problema es este: el endgame de Path of Exile 2 necesitaba mucho trabajo. Tener a los chicos del equipo de PoE1 ayudando durante tres meses en PoE2 (dado que la 3.26 se lanzaría siete meses después), parecía una obviedad. Y tío, Path of Exile 2 lo necesitaba".
El desarrollo de Path of Exile 2 se complicó demasiado
"El problema es que llegamos a mediados de octubre y el lanzamiento de Path of Exile 2 era inminente. Y os diré una cosa: sacar gente de PoE2 en ese punto era imposible. El endgame no estaba en un estado con el que se pudiera lanzar", confiesa Rogers en el vídeo. A pesar de este aprieto, Grinding Gear Games pensó que tenía tiempo de lanzar su último ARPG y ponerse manos a la obra con la versión 3.26 del primer Path of Exile de inmediato. Sin embargo, las cosas se complicaron aún más: "El problema es que nos estábamos engañando a nosotros mismos. PoE2 se retrasó tres semanas, empeorando el problema. Y, tras el lanzamiento, tuvimos que lidiar inmediatamente con todos los problemas".
A fin de cuentas, muchos jugadores de Path of Exile 2 estaban experimentando crasheos y desequilibrios en el endgame. "¿Cómo podía justificar quitar a algunos de los desarrolladores más experimentados de Path of Exile 2, cuando está en llamas?", sigue Rogers antes de compartir la conclusión a la que llegó Grinding Gear Games tras las Navidades: PoE2 era la prioridad número uno. Por lo tanto, la versión 3.26 del primer ARPG tardará más en llegar. "Siento mucho cómo se ha desarrollado esto. Sinceramente, debería haber predicho el hecho de que sacar parte del equipo de PoE1 conduciría a este desenlace".
La comunidad ha reaccionado a esta noticia con decenas de críticas. En Reddit, usuarios como milkoso88 comparten mensajes así: "No puedo creer que GGG nos haya traicionado así… Compramos nuestra caída con los packs de apoyo". Y el mismo vídeo de YouTube de Rogers cuenta con varios comentarios en los que los jugadores expresan su decepción: "El verdadero asesino de PoE no era Diablo 4 o Last Epoch… Siempre fue PoE2". Quedará por ver cómo se desarrolla esta situación a lo largo de las próximas semanas, pero queda claro que los fans están muy enfadados con Grinding Gear Games.
Vía | Mein-MMO
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Meche79
Y que esperaban ? La gente se cree que es fácil sacar parches cada 3 meses de 2 juegos, ya incluso estando el poe solo, habían retrasos en los parches