Será algo inevitable de lo que todos nos beneficiaremos. Gracias a Black Myth Wukong, el mercado chino se expandirá con numerosos videojuegos para consolas

Será algo inevitable de lo que todos nos beneficiaremos. Gracias a Black Myth Wukong, el mercado chino se expandirá con numerosos videojuegos para consolas

Los creadores de Phantom Blade Zero están entusiasmados por su juego y por lo que puede llegar del mercado chino de cara a las consolas

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Será algo inevitable de lo que todos nos beneficiaremos. Gracias a Black Myth Wukong, el mercado chino se expandirá y lanzará numerosos videojuegos

¿Alguna vez te has preguntado por qué China ha tardado tanto en expandirse en el mercado de consolas y juegos AAA? Por si no lo sabías, las videoconsolas fueron prohibidas del 2000 al 2014 porque el gobierno consideraba que sus efectos eran negativos para los jóvenes ya que corre el riesgo de crear adicción o afectar en el desarrollo académico y social. Por eso mismo, Xbox, PlayStation y Nintendo no llegaron hasta hace 10 años a dicho territorio, lo que ha frenado la irrupción de juegos AAA de gran presupuesto como Black Myth Wukong se popularizaran.

Aparte de ello, lo que destacó durante esos años en China fueron los juegos para PC y propuestas móviles, pues títulos gratuitos como League of Legends o CrossFire dominaban parte del mercado. Esto, junto a dispositivos móviles, resultó en una manera de jugar a videojuegos más económica que comprar una consola y adquirir varios juegos de lanzamiento. Por eso mismo, la barrera cultural de muchos jugadores ha sido el gran auge del modelo free-to-play, a diferencia de juegos premium AAA de pago.

Asimismo, hay que tener en cuenta las regulaciones estrictas y la censura del gobierno chino a la hora de publicar un juego de gran presupuesto en china. Aquellos videojuegos que muestran demasiada violencia, incluyen temas políticos o religiosos están prohibidos ya que son considerados una mala influencia para la población. Aun así, China siempre promovía su propia industria, como Tencent o NetEase frente a las compañías extranjeras que quisieran captar una audiencia mayor.

Otro aspecto a tener en cuenta es el de los impuestos y las tarifas de importación, lo que echaba para atrás a muchos editores externos. Esta acumulación de factores ha influido en muchas compañías para no adentrarse en el mercado chino, pero Black Myth Wukong ha iniciado un cambio importante en este territorio, pues ha incentivado que numerosos estudios desarrollen videojuegos para consolas y se lancen en Occidente, América y otros países de Asia. La prueba de ello está en que Black Myth Wukong ha vendido 20 millones de copias, y bastantes ventas son usuarios chinos.

Será algo inevitable de lo que todos nos beneficiaremos. Gracias a Black Myth Wukong, el mercado chino se expandirá con numerosos videojuegos para consolas Phantom Blade Zero aspira a ser otros de los grandes éxitos llegados de China, que podría lanzarse en 2025 o 2026.

De esta manera, merece la pena que otros estudios chinos hayan iniciado su camino para destacar en el desarrollo de juegos AAA para consolas en China, pues llama la atención del resto del mundo y acapara el interés de muchos jugadores del país. De esta manera, títulos como Phantom Blade Zero o Wuchang: Fallen Leathers aspiran también a venderse bien en todo el mundo, incluido en China, que es donde más puede triunfar. En este sentido, S-Game, creadores de Phantom Blade Zero, han hablado sobre la expansión en el ámbito de juegos para consolas en una entrevista con 4Gamer.

El CEO del estudio chino, Liang Qiwei, han explicado por qué se avecina una época de expansión del mercado chino, una de la que se beneficiará el mundo entero. "Hasta ahora la tecnología disponible y el propio mercado no habían avanzado lo suficiente. Simplemente no podíamos hacer videojuegos para consolas. No se trata de que un buen día los estudios decidiesen hacer juegos en consolas; en realidad ese era nuestro deseo desde el primer momento", explica el creativo de Phantom Blade Zero sobre las limitaciones de China como industria.

"Incluso antes de la salida de Wukong, el 30-40% de las ventas de juegos occidentales y japoneses procedía de China", afirma resaltando la importancia de lanzar juegos en mercados asiáticos. No obstante, la falta de experiencia de muchos desarrolladores chinos era una limitación que ahora ya no existe y que han sabido adaptarse. "Tenemos mucha experiencia en juegos para móviles y en subcontratas como captura de movimientos o diseño artístico, muchas de ellas realizadas para juegos AAA de varios países", desvela Qiwei (vía Hobby Consolas).

Será algo inevitable de lo que todos nos beneficiaremos. Gracias a Black Myth Wukong, el mercado chino se expandirá con numerosos videojuegos para consolas Wuchang: Fallen Feathers es otro RPG soulslike que no podemos perder de vista para 2025.

En el pasado ya hemos publicado la importancia que tiene Black Myth Wukong para la irrupción de China, incluso los desarrolladores de Phantom Blade Zero y Stellar Blade lo han reconocido. Hace meses uno de los directores dijo que Wukong podría marcar un antes y un después para los estudios. "Creo que ahora nos estamos fusionando. Es como un puente entre diferentes culturas y sistemas. Creo que es una buena tendencia, crear nuevas IP. Pienso que todos tendrán mucho éxito. Todo el mundo está pendiente de Black Myth Wukong. Si tiene éxito en el mercado nacional e internacional, la gente tendrá mucha confianza en otros juegos", indicó. 

Este fenómeno es también aplicable a Corea del Sur, con éxitos como Lies of P o Stellar Blade. Ambos han sido tan importantes para el país, que hasta el gobierno invertirá millones de dólares para fomentar el desarrollo de videojuegos para consolas, lo que llamará la atención de Sony y Microsoft para colaboraciones importantes. Lo que está claro es que este tipo de noticias demuestran que los que salen ganando son los jugadores de todo el mundo, que reciben títulos nacidos de talentosos equipos de países que no solían hacer videojuegos de consola AAA.

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