En la lista de los "mejores RPG de los últimos 10 años", seguro que encontraréis una de las obras magnas de Obsidian Entertainment: Pillars of Eternity. El RPG de fantasía de los californianos acaba de cumplir 10 años y lo celebra con un regalo para los jugadores: Obsidian añadirá al primer juego un modo de combate por turnos, una opción que ya estuvo presente en Pillars of Eternity II: Deadfire, junto a numerosas correcciones de errores.
En su versión original, Pillars of Eternity incluía un sistema de combate en tiempo real con pausa táctica, lo que permitía a los jugadores detener la acción para dar órdenes estratégicas a su equipo. Sin embargo, con el nuevo modo de combate por turnos, que llegará al juego a finales de este mismo año, cada personaje actuará en su turno siguiendo una línea de tiempo. Esto ofrecerá una experiencia más táctica y pausada, pero sobre todo, fresca para quienes busquen darle una segunda vuelta al juego.
Eso sí, aunque su estreno está previsto para finales de 2025, Obsidian ha confirmado que en los próximos meses podremos acceder a una fase de prueba preliminar para pulir conceptos y asegurar que la implementación del modo sea cohesiva. De hecho, el equipo de Obsidian ha estado revisando el código del juego para solucionar errores de larga data y facilitar la integración de esta nueva opción sin que altere el resto del juego.
El modo por turnos de Pillars of Eternity no es la única sorpresa del juego
En paralelo, la actualización también introduce mejoras en los efectos visuales, la interfaz y el sistema de combate, solucionando fallos como animaciones incorrectas, problemas en diálogos y errores en habilidades y objetos. Entre los cambios más destacados se encuentra la corrección de la IA del grupo, que ahora prioriza mejor las acciones de curación y ataque, y la optimización de habilidades clave como Paso de Sombra y Derribar.

Asimismo, el estudio ha confirmado que la actualización soluciona problemas en la versión de macOS, que anteriormente no recibía parches recientes, y mejora la compatibilidad con Linux y Epic Games Store. También se han corregido errores en los logros de GOG, las recompensas de Kickstarter y el sistema de guardado de partidas. Por último, aunque no menos importante, se espera que el juego reciba soporte para mandos y una mejor compatibilidad con Steam Deck en futuras revisiones, aunque esto no ocurrirá en su estreno a finales de año.
Sea como sea, este parche marca un esfuerzo significativo por parte de Obsidian para revitalizar Pillars of Eternity, un título clave en la historia de los RPG clásicos. Mientras el estudio sigue trabajando en Avowed, su último proyecto ambientado en el mismo universo que Pillars of Eternity, los jugadores podrán redescubrir Eora con nuevas opciones de juego y una experiencia más pulida.
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