Los responsables de Move reconocen que sus labores de diseño fueron "arduas"

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"La cuestión era el mantener las lecturas del sensor lo más consistentes posibles en diferentes entornos, algo que fue muy arduo".

Yoshi Miyazaki, uno de los principales creativos de Sony al frente del proyecto Move, ha explicado al magazín Famitsu algunos entresijos del desarrollo del exitoso sensor de movimiento de PlayStation 3.

"No creo que el usar sensores de este tipo esté demostrando ser muy difícil", declaró Miyazaki. "Es una cuestión simple de recoger lecturas desde un sensor y enviarlas al host, PlayStation 3, pero las lecturas pueden oscilar en función de la temperatura y de otras condiciones del entorno".

"La cuestión era el mantener las lecturas del sensor lo más consistentes posibles en diferentes entornos, algo que fue muy arduo", aseguró el creativo. "El problema se solucionó en parte a través del hardware, pero tuvimos la suficiente suerte de tener desarrolladores de software puliendo el código hasta el límite".

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