"Esperaba muchas cosas del Pokémon nuevo, pero que me hiciera sentir físicamente mal y que tuviera que parar no era una de ellas. Qué locura. En todos estos años, pocos juegos me han dado esta sensación". Esto publicaba Alexelcapo en twitter el 20 de noviembre. El motivo por el que sintió esto es por algo llamado cinetosis. Su tuit se transformó en una conversación con Chuso Montero y BaityBait. Le preguntaron en qué momento del juego se sintió así, y Alex respondió: "va tan mal y el framerate es tan malo que me he mareado y tuve ganas de vomitar". Le ocurrió explorando una de las cuevas de Pokémon Escarlata y Púrpura. En cuestión de segundos, su cuenta de Twitter se llenó de defensores del juego de Game Freak que se sintieron insultados.

Pero Alex aclaró que esto ya le había pasado con otros juegos; con The Last of Us, por ejemplo. Es decir, no se trataba de una batalla personal contra Pokémon o contra Nintendo, porque la cinetosis, o motion sickness, es algo muy real. Yo mismo la he padecido con algunos juegos. La primera vez que la sentí fue con la versión de Doom de Super Nintendo. Me resultaba imposible jugarlo porque me mareaba cada diez minutos. Lo mismo me sucedió con muchos juegos en PlayStation VR, motivo por el que soy incapaz de analizar ningún juego de realidad virtual. Cuando tuve que jugar a Dèracinè para escribir "El Padre de las Almas Oscuras: Hidetaka Miyazaki a través de su obra", odié mucho al creativo japonés.
Marta Trivi, periodista para Anait Games, también lo comenta de forma recurrente en el podcast Reload. Dice que le cuesta mucho jugar a juegos como Portal por el mareo que le provoca. Julián Plaza, amigo y redactor para Games Tribune, lo padece y me explica que es "una sensación muy parecida a la que siente cualquiera que se haya mareado en coche o en barco: sudores fríos, malestar e incluso ganas de vomitar". Para compaginar este problema con su trabajo de analista ha tenido que hacer lo que hacemos muchos: "evitar cualquier juego de VR en el que el avatar en primera persona se desplace, cualquier juego en primera persona que no permita modificar el campo de visión o que tenga un motion blur bastante agresivo. No siempre pasa con los shooter; si el juego se centra en explorar el entorno e incita a mover la cámara, puede generar cinetosis."
La culpa de la cinetosis la tiene el frame pacing
Y esto mismo le ocurrió a Alexelcapo. Pokémon Escarlata y Púrpura no es en primera persona ni de realidad virtual, pero sí un videojuego que te hace mover mucho la cámara para ver qué tienes alrededor. El compañero Álvaro Rodríguez Estruel, Ares en YouTube y Twitter, desarrolló para Nintendúo un análisis técnico del juego. Le pregunté lo que encontró y me comentó lo siguiente: "hicimos un análisis de frame rate y frame pacing al juego en su versión 1.0 y 1.0.1. Tras el parche, el frame pacing se redujo bastante aunque sigue siendo muy alto. El cerebro se acostumbra a recibir imágenes de forma periódica y a una tasa de refresco alta. Si estás cambiando constantemente la frecuencia a la que aparecen las imágenes, y te concentras mucho en el juego, puedes terminar con mareos o dolor de cabeza. Lo hemos notado más en modo televisor que en portátil. Cuanto más ocupa el juego tu campo de visión, más problemas te causa". De hecho, Marta Trivi comentaba en Reload que celebraba la llegada de Steam Deck porque jugar en portátil le haría más fácil jugar a Portal.
Esos mareos tienen su origen en la inestabilidad de los cuadros por segundo de la imagen
Es decir, esos mareos tienen su origen en la inestabilidad de los cuadros por segundo de la imagen. Al mover la cámara, y al no ser estos estables, es cuando se produce la cinetosis en Pokémon Escarlata y Púrpura. Este es el motivo por el que juegos como Signalis, cuando cambian de tercera a primera persona, fuerzan a la cámara para que se desplace muy despacio por el escenario. Videojuegos como God of War Ragnarok ya incluyen entre sus opciones de accesibilidad formas para poder controlar la cámara y minimizar este problema. Pero, ¿por qué se produce exactamente la cinetosis a nivel físico?
Rocío Tomé, graduada en psicología con especialidad clínica, cofundadora de FemDevs y desarrolladora, inició una investigación orientada a crear una experiencia de VR que sirviera para minimizar el dolor corporal. Se llamaba Analgesia VR. El objetivo del proyecto era saturar de estímulos cognitivos al paciente para minimizar la sensación de dolor. Uno de los problemas que sabía que tenía que evitar al desarrollar su software era precisamente la cinetosis. En la exposición de su proyecto explicaba que, según la teoría del conflicto postural, la razón por la que te mareas es porque tienes distintos indicadores de cuál es tu posición que entran en conflicto. Al jugar estás quieto pero a la vez estás en movimiento. El cuerpo reconoce que algo va mal, cree que se trata de una toxina y provoca el vómito.

Cómo evitar la cinetosis o minimizarla
En su presentación, Rocío recomendaba una cosa como clave para reducir la cinetosis: estabilizar la tasa de frames. Comentó: "¿no os ha pasado que con las Oculus a veces se queda de repente un fotograma plano? Se rompe la inmersión porque tu movimiento no se corresponde con lo que ves, y eso es lo que marea." Hay más recomendaciones, por supuesto, cómo evitar movimientos bruscos, permitir poner un punto fijo en el horizonte para tener de referencia o no realizar desplazamientos a gran velocidad. Pero lo que está claro es que el frame pacing y el mal rendimiento sí pueden originar cinetosis.
Es evidente que la cinetosis es una afección real que puede surgir en distintas situaciones, con diferentes videojuegos
También es evidente que la cinetosis es una afección real que puede surgir en distintas situaciones, con diferentes videojuegos y en uno u otro grado. No importa si la experiencia es en tercera persona o en primera, solo hace falta que el cuerpo crea que lo que estás viendo en la pantalla no se corresponde con tu postura y posición. A mí me pasó con Doom y Dèracinè, a Julián Plaza con Blood & Truth, a Marta Trivi con Portal y a Alexelcapo con Pokémon Escarlata y Púrpura. Lo que hay que hacer no es mofarse de quién la sufre, sino pedirle a los videojuegos que la eliminen a nivel técnico y añadir opciones de accesibilidad para minimizarla. Porque lo importante es que todos podamos jugar a todo.
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37 comentarios
supremebubbah
Es que el estado al que ha salido el nuevo Pokémon es completamente vergonzoso. Es más, si el juego fuese de Ubisoft o CDPR la que se hubiese liado sería tremenda.
endofwhatweknow
Yo lo he notado especialmente en el Horizon Forbidden West. No podía jugar más de 30 min seguidos y me empezaba a marear. En cambio, con el original no me pasó. 😅
Por suerte, ajustando las opciones de la cámara (reduciendo al minimo la sensibilidad de movimiento, creo) se volvió mas soportable.
boquetipo
¿Quién es Alexelcapo, y por qué me tiene que importar su vida?
VirtualFroster
Perdonar mi ignorancia pero esto es un "me mareo" de toda la vida, no??
Aeolux
Me ha pasado jugando al Pokemon, me ha tocado hacer 7h de gameplay para unas cosas del trabajo, y literalmente me he encontrado mal como hiciese mucho barrido de cámara, porque va a trompicones. Por algo no juego en Switch ya prácticamente, y es que los ports y esos detalles, me parecen demasiado incómodos visualmente :(
Ya no es ni 60, 30 fijos, porfa. Que el Spiderman de PS4 en 30 FPS era una delicia por ejemplo... O el Mario Odyssey en Switch, o el Luigi's Mansion... El BOTW le falla un poco, pero también cuenta...
Tengo una teoría y es... Los jugadores de Pokémon se merecen peores juegos aún, porque siguen comprando, y no rechistan. Así que espero que el próximo Pokémon salga aún peor, a ver si lo defienden también.
Usuario desactivado
Los videojuegos han evolucionado mucho, hay demasiado contenido en pantalla forzando nuestra vista constantemente, si a esto le sumamos una mala optimización o rendimiento inestable, pues aún acusas más las sesiones de juego.
Yo empecé a notar que me cargaba con los shooters en primera persona a 30fps, a poco a poco tuve que abandonar esas experiencias y esa cámara en primera persona.
Ahora parece que lo llevo mejor gracias, en algunos casos, a 60fps estables y a una buena optimización.
Por ejemplo, Elden Ring en PS5 en zonas exteriores está mal optimizado, no ocurre lo mismo en interiores, y me cansa.
Arcal
A mi me ha llegado a pasar con Borderlands, el 3 siendo el único que aguantaba, creo que era por el FOV.
Y conozco gente que es incapaz de jugar a juegos en primera persona o que tienen que jugar a Monster Hunter con la cámara fija porque se marean, parece de coña pero es una putada
Imon Spartan
A mi me llegó a ocurrir con el Warframe, me notaba mareado y cansado sin motivo y al final dejaba de jugar porque sentía como una fatiga rara subiéndoseme por la garganta.
Chronosh
Vaya por dios, para una de las pocas veces que decido comprar un pokemon sale con movidas que no me convienen... espero que lo parcheen duro a la de ya.
Por otro lado lo de la cinetosis me parece un poco elaborado. Entiendo que el termino es para referirse en exclusiva al mareo causado por la variabilidad de la tasa de frames, pero vamos, que lo que hace, cómo funciona y como te afecta es lo mismo: Marearse. No se, igual no procede, pero tengo la sensación de que parece que acaban de inventarse algo que ya existía y no es exclusivo de nadie.
Quaresma--77
A mi me paso con resident evil 2 en vr y con dying light 2 , al principio solo podia jugar 10 minutos pero el cuerpo se me fue adaptando.
logaritmoinf93
No solo el frame pacing causa mareos, también cuando la pantalla se agita demasiado. Recuerdo que el prólogo del Phantom Pain tenía muchos momentos con la pantalla borrosa y agitándose y la verdad es que fue de de las pocas veces que he tenido naucea con algún videojuego.
angeldeacero
Mucha gente se ha tomado esto a broma, y no es para reirse ni mucho menos. Yo también sufro de cinetosis que hay veces que no puedo ni encender la consola. De hecho, lo que le ha ocurrido a Alexelcapo también me ha pasado a mí muchas veces, y como bien dice el artículo, esto tiene que ver con la inestabilidad de los cuadros por segundo de la imagen, todo en la cabeza empieza a dar vueltas, empiezas a sentir la sensación de mareo constante y puedes llegar incluso a tener náuseas. Yo encontré la forma de lidiar con ello, y es evitar a toda costa las sesiones largas de juego, e intentar tomar descansos cada cierto tiempo. Eso sí, hay algunos juegos que no puedo ni tocarlos, es ponerlos, y enseguida llega el malestar. A mi con los juegos de Switch todavía no me ha pasado, es verdad que este Pokemon no lo he jugado. Sin embargo hay otros juegos de Play con mejor optimización, que me han causado bastantes malestares.
okeymackey
A mi me ocurre cada vez que bajo a los comentarios y paso por 40 anuncios difuminados.
alesro
Por suerte nunca me ha pasado, pero para quienes lo sufran, es un putadon enorme, pues comprarte el juego con la pasta que vale y que en el apartado técnico este taaan mal que llegamos a estos puntos... me compadezco.
Arianus
En este caso el juego está mal hecho técnicamente, pero no tiene por qué estar mal hecho o tener un framerate malo para generar cinetosis.
A mí concretamente me generan mareos todos los juegos en vista de primera persona en cuanto llevo más de media hora jugándolos. Videojuegos decentes como Kingdom Come Deliverance o Cyberpunk 2077 he tenido que pasármelos a duras penas y sufriendo por los mareos que me daban.
RotDob
Yo lo he experimentado alguna vez. Concretamente con Dead Island. Que casualmente es en primera persona y efecto borroso al moverse, girar o correr. No podía jugar más de 30-60min sin marearme.
Passtwo1
Interesante artículo! Si hay quien desea a toda costa jugar un juego o realizar cualquier otra actividad, como usar un VR o hacer un viaje largo, pero le provoque una cinetosis insoportable, que considere que siempre puede consultar a un médico para que este le recete un medicamento para bajar estos mareos (énfasis en lo de consultar al médico, por favor)
tancredi
Puñetera cinetosis... Desde que cambié de la pantalla de 24" a la de 27" la sufro con los juegos en primera persona. Es cierto que hay juegos en los cuales la sensación es horrible por lo que a veces tengo que parar pero en otros no hay problema. Creo que las desarrolladoras de videojuegos deberían estudiar este problema para minimizarlo al menos. También mi hijo me ha comentado que sufre de cinetosis en su pantalla de 24" por lo que creo que es un problema más común de lo que parece.
rogelioc
Ostras, hace un par de días tuve que dejar el A plague tale 2 porque me mareaba muchísimo al llegar a una ciudad, no podía mover la cámara para mirar hacia los lados porque me daba un malestar insoportable. Ahora ya le puedo poner nombre, joer, qué putada...
Nasukke
Trabaja de analista… si… en el anterior Pokemon Arceus, dijo que los que jugamos a Pokemon somos Personas retrasadas con graves problemas mentales… De verdad… informarse un poco antes de hacer algo, es humillante que una persona que a insultado, mofado y menospreciado a todo los jugadores de Pokemon se merezca un reconocimiento de ningún tipo, y mucho menos hablando de Pokemon. Otro ejemplo es este… super humilde vamos:
A no, perdon 3Djuegos no me deja poner enlaces porque no tengo suficiente “Karma”.
Usuario desactivado
c i n e t o s i s .
Cada día un término nuevo para describir cosas que ya tenían nombre y no necesitaban otro nuevo. Motion sickness de toda la vida.
Recuerdos de vietnam con lo de " l o o t e r s h o o t e r ".
e254e
Eso pasa por tener genes inferiores
Deathwatch
¿quien?
elfelopio
Pensé que su enfermedad era su deformidad por obesidad de tomar cervezas.
TORRmento
Vaya. Ya decía yo que 2 teles seguidas no podían ser una m****.
Aunque ésto antes no me pasaba.
Será porque yo he "empeorado", porque cada vez optimizan peor los juegos o porque me compro TVs demasiado grandes?
O un cúmulo de las 3. Aunque no todos los días me pasa.
Éso de girar la cámara y tener que cerrar los ojos porque parece que los intentan sacar... Uff, un asquete.
A veces he pensado... "Será que pronto tendré que dejar de jugar?".
Pero luego se me pasa.
docp08
Ese juego es una preAlpha. Lo siento pero el juego está roto. Gráficos de la primera guerra mundial, bugs, popping por todos lados, tasa de fps a 25 CON CAÍDAS insufribles... Es una chapuza para una compañía como Nintendo dar luz verde a algo así y deberían disculparse públicamente y arreglarlo urgentemente. O, como mínimo, ofrecer reembolsos.
viejete84
Me paso al final de hzd en ps4pro. Y con shooters a 60fps, o menos.