Los Pokémon que más experiencia dan no son los Legendarios, y tiene todo el sentido del mundo

Los Pokémon que más experiencia dan no son Arceus, Mewtwo o Rayquaza

Audino Pokémon
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José A. Mateo Albuerne

Jefe de Actualidad
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José A. Mateo Albuerne

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Basta que hayas dedicado apenas unos minutos a cualquier título de la saga principal de Pokémon para haber aprendido dos lecciones: es necesario debilitar lo suficiente a un Pokémon para que sea viable capturarlo, y que si lo derrotas, conseguirás puntos de experiencia con los que subir de nivel. Aunque los juegos son mucho más complejos, la realidad es que con esos dos conceptos es posible completar el título.

Pero es posible que no tengas claros los detalles más pequeños de estas dos cuestiones. Hace un tiempo te explicamos al detalle cómo es la captura de Pokémon salvajes y todas las matemáticas que hay detrás. Ahora es el momento de centrarnos en la subida de nivel; y más concretamente en una peculiaridad. ¿Que Pokémon salvajes dan más experiencia de todos? Tiene su miga.

Consideraciones previas sobre la experiencia base

No es el día de la clase de matemáticas, pero sí que es necesario que tengáis en mente una particularidad. La experiencia que consigues al final de un combate Pokémon depende de tres variables: el Pokémon vencido, su nivel y el tipo de combate. El último factor es el que hace que los combates contra entrenadores den más experiencia y el nivel del rival aumenta la experiencia total, algo muy conocido por todos los usuarios.

Empecemos por el primer factor, el que nos llevará al concepto de Experiencia Base. Cada monstruo de bolsillo tiene una experiencia base, siendo este dato una medida de lo interesante que es enfrentarse a él para subir de nivel. En igualdad de nivel y tipo de combate, el Pokémon con mayor experiencia base será el que más puntos de experiencia nos otorgue.

Si no habéis mirado la tabla nunca, seguramente penséis que los Pokémon Legendarios, las megaevoluciones o los tradicionalmente considerados como más poderosos son los que lideran la lista de Experiencia Base. No vais mal encaminados... Pero hay tres Pokémon relativamente normales que están por encima de Arceus, Mewtwo, Rayquaza o Dragonite.

La enfermería Pokémon da mucha experiencia

Pokémon

Experiencia base

Blissey

608

Chansey

395

Audino

390

Arceus

324

Basta un vistazo a la tabla de Experiencia Base de Pokémon en la última generación, para constatar que los tres Pokémon que la lideran (quitando megas y versiones alternativas) son estos: Blissey, Chansey y Audino. Tienen 608, 395 y 390 puntos, respectivamente, y superan al cuarto, Arceus, que se queda en los 324.

Pero esto no es algo concreto de la última generación, de Púrpura y Escarlata, esto se trata de una tendencia con décadas de historia. Ya en la primeras tres generaciones Blissey y Chansey superaban al tercero en discordia, Mewtwo, por 35 puntos. Es una decisión de diseño buscada y tremendamente consecuente a lo largo de la saga.

Una explicación que muchos jugadores ponen sobre la mesa es que Blissey, Chansey y Audino son los Pokémon con más vida, y que este es el factor más directo a la hora de determinar lo duro que es un rival. Un simple vistazo a la lista de Puntos de Vida Base basta para descartarlo: Blissey y Chansey son de los que más tienen, pero Audino está bastante por debajo, siendo superado por auténticos tanques como Wobbuffet, Slaking o Snorlax.

La teoría de la experiencia

El denominador común de Blissey, Chansey y Audino es bastante obvio: son los Pokémon con capacidades curativas y quienes usa la Enfermera Joy en los videojuegos para atendernos en los Centros Pokémon; de hecho, también es así en la serie de animación. Bien, pues ahora tendriamos que pensar en el rol de estos Pokémon concretos en el mundo salvaje.

Poke

Los Pokémon son bastante territoriales, razón por la que se enfrentarán entre ellos, quedando algunos bastante tocados físicamente. ¿Qué opciones tiene un Pokémon salvaje para curarse? Según las mecánicas del juego, seguramente la principal sea acudir al Chansey, Blissey o Audino más cercano para que usen Alivio, Pulso Cura o Amortiguador y les curen sus dolencias.

Esto es importante por dos cosas: lo primero es que serían unos Pokémon muy respetados y que el hecho de derrotarlos sería lo suficientemente raro como para aumentar la experiencia que daría, y lo segundo es que cada Pokémon que curan, les contaría su experiencia, haciendo de Chansey, Blissey y Audino quienes más saben de combatir aunque nunca lleguen a hacerlo.

Estos tres Pokémon "pasarían consulta" en el mundo salvaje, consiguiendo una enorme cantidad de información sobre las peleas. Serían de los más duros al saber enfrentarse a casi cualquier rival, o al menos evitar los golpes más duros. La Teoría del Hospital es la que justifica que estos tres Pokémon sean los que más puntos de experiencia den en los videojuegos.

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