
Introducción
Sobre esta guía

La franquicia de puzles más querida por los jugadores de las portátiles de Nintendo cumple su sexta entrega. Nuevos mundos por descubrir y nuevos rompecabezas por resolver. No es una tarea fácil la del Profesor Layton y sus amigos. Pero en esta guía te ayudamos a encontrar cada respuesta. ¿Te animas? El Legado Ashalanti te espera.
Consideraciones previas
Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti pertenece a una saga de videojuegos que mezcla aventura gráfica y puzles. Este título hace uso exclusivamente de la pantalla táctil para su manejo. Así, resolveremos puzles, avanzaremos por el mapa e interactuaremos con el entorno tocando en la pantalla inferior.
En esta guía, la sección Paso a Paso se centra en el transcurso de la aventura principal y en lo necesario para superar el juego. Además, se mencionan loz puzles opcionales, los objetos misteriosos del Street Pass y los tesoros que se pueden encontrar por el camino, pero no se detalla la ubicación exacta de los mismos. Para conocer los detalles, se debe consultar sus correspondientes secciones en esta misma guía.
Los extras de El Profesor Layton, como son los minijuegos del maletín (De flor en flor, Nuez rodante y A la moda) contarán con secciones propias cada uno de ellos. Para conseguir los diferentes niveles, prendas o encargos, se deben resolver ciertos puzles de modo que el usuario podrá encontrar en dichas secciones y en la de puzles, cuáles de ellos hay que superar para obtenerlos. Otro extra que se detalla en esta guía es la sección Lo mejor de Layton, la cual cuenta con una serie de puzles que se sitúan aparte de los que están en la sección Puzles. Para obtenerlos, debes completar los minijuegos mencionados anteriormente.
La sección World Times del baúl consta de una serie de artículos de la periodista Dariya que van apareciendo durante la trama. En ellos, se ofrecen pistas sobre sucesos que ocurren en varios lugares. Si das con ellos, puedes encontrar nuevos puzles que resolver. Todo lo relacionado con World Times lo podrás consultar en su propia sección.
Guía Paso a Paso - Monedas
Episodio 1.- Atrapada en el tiempo
El Bostonius
Comienzas la aventura en el Bostonius. Investiga el lugar con la lupa. Observa la silla del puente de mando y Raymond te preguntará si estás listo. Habla con él para que te explique dónde se encuentra el señor Sycamor. Dirígete allí tocando el icono en el mapa de la pantalla táctil.
Froenborg (entrada sur)
Monedas
- En la sartén amarilla (haciendo zoom en el iglú).
- En la parte superior de la viga de metal (haciendo zoom en el iglú).
- En el tocón de madera junto a las pinzas.
- En la ventanita redonda de la izquierda, en el tejado del iglú.
- Bajo la cornisa del torreón de la izquierda, justo al lado de la lámpara.
Investiga la zona. Toca el trineo que aparece apoyado en la casita de hielo y aparecerá Aldo, quien nos explicará cómo hacer zoom si hablamos con él. Nos pedirá que encontremos una caja de madera que ha escondido. Haz zoom en el iglú y la verás en su interior. Obsérvala y encontrarás tu primera moneda, las cuales sirven para desbloquear pistas durante los puzles. Aldo abandonará el lugar y aparecerá otro punto en el mapa al que debes dirigirte: Calle de Resbalson.
Calle de Resbalson
Monedas
- En la estalactita de la estructura de madera de la derecha.
- En el montón de nieve junto a la farola.
- En la chimenea del edificio de la izquierda.
- En el cartel de metal del edificio naranja.
Puzles opcionales: 003
Investiga la zona. Habla con Danica, la chica de las coletas y resuelve el puzle 002 que te propone. Una vez lo revuelvas, aparecerá la siguiente localización del mapa al que debes ir: Parada de Froenborg.
Parada de Froenborg
Monedas
- En una de las ventanas del edificio marrón que está bajo el puente.
- En el cartel de madera del edificio amarillo.
- En el sombrero del muñeco de nieve.
Puzles opcionales: 004
Tras la escena, debes seguir investigando. Habla con Harald para que aparezca la siguiente localización en el mapa. Esta vez, toca dirigirse a las afueras del pueblo.
Caverna de hielo (entrada)
Monedas
- En la cima del monte detrás de la cueva.
- En la ladera del monte de la izquierda.
- En un extremo del tronco que hay en el suelo.
Observa la entrada de la cueva. Emmy le propinará una patada a la capa de hielo que la cubre, pero no le hará ni un rasguño, así que debes volver al pueblo para conseguir información.
Parada de Froenborg
Aquí verás a Danica y su amiga Elsa. Habla con ellas y te propondrán el puzle 005. Cuando lo resuelvas, Elsa te dirá que debes hablar con Mascha, haciendo zoom en el edificio que está detrás del buzón rojo. Además, Danica te entregará el minijuego “A la moda”, al cual podrás acceder desde el baúl.
Cuando hagas zoom en el edificio que te indicó Elsa, verás a Mascha en su interior. Habla con ella y te contará algo clave sobre el muñeco de nieve que hay en la entrada de la cueva. Layton se planteará investigar todos los muñecos de nieve que hay en el pueblo. Nuestro siguiente destino será Calle de Resbalson.
Calle de Resbalson
Observa el muñeco de nieve que hay a la izquierda. Layton recogerá su manopla que es la que le faltaba al muñeco de las afueras del pueblo. Debemos volver a la entrada de la Cueva de hielo.
Cueva de hielo (entrada)
Examina el muñeco de nieve. Tras colocar su manopla, descubrirás que en realidad es un mecanismo que abre una entrada secreta a la cueva. Adéntrate en ella y disfruta de la escena de vídeo.
Cueva de hielo
Monedas
- En la roca de la derecha del todo.
- En la superficie del charco, el punto donde cae un chorro de agua del techo.
Por fin nos encontramos con Syncamor, quien afirma que la momia viviente está atrapada en un gran pedazo de hielo al fondo de la caverna. Exáminalo haciendo zoom en él, tócalo y aparecerá el puzle 006.
Cuando lo resuelvas, observa la escena y regresa al Bostonius. Durante el camino, aparecerá Olito quien te propondrá el puzle 007. Resuélvelo y sigue avanzando hacia el Bostonius.
Froenborg (entrada sur)
Puzles opcionales: 008
Cuando llegues al Bostonius, verás una escena de vídeo y tras eso, aparecerá un minijuego de persecución aérea. En él, te pedirán una serie de objetivos como disparar solo a los misiles azules o a los pares o impares. Al final, conseguirás abordar la nave enemiga y entrarás en la Bodega.
Bodega
Monedas
- En la bombilla de la derecha
- En el gancho que cuelga
Investiga el lugar. Toca el manillar rojo de la puerta del fondo y aparecerá el puzle 009[/b]. Resuélvelo y avanza hacia la Cubierta Central.
Cubierta Central
Monedas
- En la parte superior izquierda, el hueco redondo que hay bajo la barandilla.
- En la ventanilla del fondo, junto a la escalerilla.
- Toca el botón del panel de control, y se revelará una zona donde hacer zoom. En ella, toca la caja verde que hay sobre la caja de madera.
- En la viga del centro.
Puzles opcionales: 010
Aquí verás a Tort, quien te impide seguir adelante, a menos que resuelvas el puzle 010. Hazlo y avanza a la siguiente sala, donde verás una escena. Cuando finalice, habrá acabado el Episodio 1.
Episodio 2.- La chica misteriosa
Bosque junto al lago
Monedas
- En la mancha gris del árbol junto al tronco caído.
- En la rama del tronco caído que apunta hacia la cámara.
- En las hojitas de una de las tres ramas que salen del suelo en la derecha.
Has caído en Bosque junto al lago y debes seguir con la investigación preguntando si alguien ha visto a la chica. Examina la ardilla que está encime del tronco y te propondrá el puzle 012. Cuando lo resuelvas, te entregará el minijuego Nuez rodante y te dirá que ha visto una chica dirigirse al pueblo. Ve a la siguiente localización que ha aparecido en el mapa.
Embarcadero de Bakhal
Monedas
- En la lámpara que cuelga de la rama.
- En el cartel rojo junto a la barca.
- En la chimenea activa de la casita blanca.
- En el poste más largo del embarcadero.
Investiga la zona. Habla con Igor, que te dirá que ha visto una chica dirigirse a la estación de Bakhal, así que ese es nuestro siguiente destino.
Estación de Bakhal
Monedas
- En la ventana del edificio naranja que está a la izquierda en primer plano.
- En la pequeña chimenea activa del edificio blanco y verde.
- En un poste de la valla de madera a la derecha.
- En el cartel de la estación, al lado del reloj.
Observa la escena y después, habla con Sonya, la chica de pelo violeta, la cual te propondrá el puzle 013. Resuélvelo, y te ofrecerá su encargo en A la moda y además, te dirá que no ha visto ninguna chica. Aparecerá un nuevo personaje con el que debes interactuar: Moos. Habla con él y te dirá que debes hacer zoom en la estación para encontrar a alguien que nos está buscando. Se trata de Aldo. Habla con él y te contará algo sobre la lupa. Pasa la lupa por la chimenea del tren y verás una reacción distinta a la habitual. Tócala y encontrarás el tesoro Relieve célebre. Aleja el zoom y Moos te dirá que ha visto a una chica dirigirse al Mercado de pescado. Ve allí con tu grupo a continuar con la investigación.
Mercado de pescado
Monedas:
- En la ristra de chorizos que cuelga de la pared a la izquierda.
- En la caja de metal que lleva la tapa abierta.
- En la soga que está encima del barco.
- En el muelle, en la zona más cercana donde se atraca el barco.
Puzles opcionales: 015
Habla con Larisa, la chica de la coleta, y te propondrá el puzle 014. Resuélvelo para que te cuente lo que sabe. Cuando lo hagas Larisa te entregará el minijuego De flor en flor y te contará que ha visto a una chica dirigirse a la cabaña de Boris, lugar al que debemos ir a continuación.
Paso a nivel
Monedas
- En la equis del cartel que mira hacia nosotros.
- En las boyas que cuelgan de la pared azul.
- En la hierba que está junto al arbusto de la izquierda.
Habla con Boris para que te cuente lo que sabe y aparezca la siguiente localización en el mapa: una colina. Dirígete a ese lugar.
Mirador de la colina
Monedas
- En el arbusto verde claro junto al árbol.
- En las hojas del árbol del fondo.
- En el extremo derecho de la valla de madera.
Puzles opcionales: 016[/list]
Tesoros: Sombraguas multiuso
Objetos misteriosos: Nido en un árbol
Mira las montañas a lo lejos y verás una escena. Tendrás que volver a Paso al nivel para comprobar qué ha pasado.
Paso a nivel
Esta vez, verás a Boris algo inquieto por un hecho extraordinario que acaba de ver: ha visto a la chica caminando sobre el agua. Aparecerá el puzle 017, el cual tendrás que resolver para descubrir este misterio y seguir avanzando. A continuación, verás una escena y llegarás a Lago Bakhal.
Lago Bakhal
Monedas
- En la columna rota de la derecha.
- En uno de los hueco de la estructura frente a ti.
- En la cascada, a la izquierda.
Tesoros: Ancla destartalada
Dirígete a la entrada y aparecerás en la Cúpula Ashalanti, en la que verás una escena de vídeo.
Cúpula Ashalanti
Monedas
- En el grabado que forma un triángulo con tres círculos, en la izquieda.
- En uno de los grabados de abajo a la derecha, cerca del chorro de agua de más a la derecha que cae del techo.
- En uno de los grabados de la cúpula a la derecha.
Habla con Aurora y aparecerá el puzle 018, el cual tendrás que resolver. Cuando lo hagas, Layton se propondrá viajar por todo el mundo para recuperar las cinco piedras de aura ashalanti para descubrir su legado. Nuestra primera parada será Londres, así que debemos regresar al Bostonius para comenzar el viaje.
Mercado de pescado
Monedas
- En la bombilla del puesto de la izquierda (haciendo zoom en las cajas blancas).
Durante nuestro regreso al Bostonius, se nos presentará una situación: unos matones de Targent están buscando a la chica, así que debemos pedir ayuda a alguien para esconderla. Habla con Karpin, el pescadero, que nos aconsejará esconderla tras unas cajas blancas que hay al fondo del escenario. Haz zoom en ese área y examina las cajas para que Aurora se esconda detrás de ellas. Luego, aleja la vista y habla con Tort y Olito, los dos agentes que hay en la zona. Cuando se vayan, Karpin te comentará que vayas por el camino de la rivera para no ser visto por los hombres de Targent en la estación. Ve a ese lugar, el cual acaba de aparecer en el mapa.
Rivera de Bakhal
Monedas
- En una de las ventanas de la casa blanca de la izquierda del todo.
- En el arbolito de la maceta junto a la casa blanca de la izquierda del todo.
- En el cartel rojo que cuelga del poste.
Puzles opcionales: 019
Objetos misteriosos: Tortuga de agua
Trata de seguir avanzando hacia el Bostonius y aparecerá una escena. Hay más hombres merodeando por la zona, así que tendrás que volver a la nave por otro camino diferente. Habla con Dariya, la señora rubia que acaba de aparecer. Ella te aconsejará que subas en el bote para ir allí, así que examina el que está atracado en el muelle y aparecerá el puzle 020. Resuélvelo, y continúa avanzando.
Embarcadero de Bakhal
Puzles opcionales: 020
Ya solo nos queda volver al Bostonius tocando el icono en el mapa y estaremos en la nave.
El Bostonius
Una vez en la nave, Raymond te dirá que el profesor Sycamor se dirige hacia la nave. Habla con él para emprender el viaje y finalizar el Episodio 2.
Episodio 3.- Un día en Londres
Comenzarás el episodio presenciando una conversación entre Carmichael y el inspector Grosky. Cuando retomes el control del grupo, estarás en el despacho de Layton. En cuanto acabe la escena, se añadirá la escena “Pescado fresco” al baúl.
Despacho de Layton
Monedas
- En la montaña de libros junto al sofá.
- En la tetera blanca que está al fondo a la izquierda.
- En el tercer cajón empezando por la izquierda de la cómoda verde.
- En la figura roja sobre el estante de más arriba que está a la derecha.
Puzle opcional: 022
Objetos misteriosos: Manzana verde
Tesoros: Laytonmóvil en miniatura
Cuando hayas terminado de explorar la sala, dirígete al siguiente punto del mapa.
Gressenheller
Monedas
- En la chimenea de la derecha del edificio del fondo.
- En el gran arbusto frente a la entrada de la universidad.
- En la señal junto a la parada del autobús.
Estamos fuera de la universidad. Habla con el decano Delmann antes de partir y te ofrecerá el puzle 023. Resuélvelo y toma el autobús a Kensington High Street.
Kensington High Street
Monedas
- En la ventana de la izquierda, encima del letrero de la tienda frente a la cámara
- En la chimenea activa del edificio del fondo.
- En la papelera verde cercana a la farola.
Objetos misteriosos: Cabina telefónica roja, Poste de barbero
Verás una escena y Luke dirá que ha visto a su madre, la mujer que está junto a la farola y habla con ella y te propondrá en puzle 024. Resuélvelo y recibirás el Encargo de Brenda del minijuego “A la moda”. Cuando te des cuenta, habrás perdido de vista a Aurora, que se ha encaminado al museo. Búscala allí.
Entrada del museo
Monedas
- En el maletín abierto a la izquierda de la estatua.
- En la ventana del edifificio a la derecha del todo.
- En la chimenea que se ve a lo lejos a la izquierda del museo.
Tesoro: Brazalete usado
Verás una escena en la que te encuentras con el inspector Grosky y también verás a Aurora observando la entrada del museo. Habla con ella y te dirá que está interesada en entrar. Habla con el guardia que ha aparecido en la entrada, quien te dirá que el museo está cerrado al público. Resuelve el puzle 025 que te propone para que te explique el porqué. Aparte de conseguir esa información, recibirás un nuevo jardín para el minijuego “De flor en flor” llamado Lago de los lotos. El policía te explicará que se ha producido un robo en el museo, así que tendrás que seguir con los preparativos del viaje. Vuelve sobre tus pasos a Kensington High Street.
Kensington High Street
Nuestro objetivo ahora es comprar ropa nueva para Aurora. Entra en la tienda que te indica Emmy. Verás una escena de vídeo y luego el inspector Grosky hará una aparición. Síguelo para saber adónde se dirige tocando en el icono de la nueva localización que ha surgido en el mapa.
Callejón del Cuervo
Monedas
- En el gato marrón que está apoyado en la cornisa de la ventana frente a ti.
- En el ventilador activo de la derecha, junto a la enredadera.
- Abre la alcantarilla de la derecha y toca la lata tirada en el suelo que hay a la izquierda.
Puzle opcional: 026
Objeto misterioso: Ventilador sucio
Tras la escena de vídeo, Layton se propondrá contarle lo sucedido al profesor Sycamor. Vuelve al Bostonius cogiendo el autobús desde Kensington High Street en dirección al Aeródromo.
Aeródromo de Londres
Monedas
- En el extremo de la manguera.
- En la señal amarilla con el dibujo de un avión.
- En la parte de arriba de la farola.
Tesoro: Bota de la alegría
Objeto misterioso: Veleta con bruja
Explora el lugar. Examina la parada del autobús y aparecerá la yaya Enigmina. Ella te presentará a su gato Felimino, quien se encargará de guardar los puzles que te dejes por el camino. Continúa avanzando hacia el Bostonius.
El Bostonius
Habla con Raymond para que aparezca el profesor Sycamor, quien había salido a ultimar unos preparativos. Tras hablar con él, deberás coger el autobús hacia Scotland Yard, así que vuelve a dirigirte a el Aeródromo de Londres.
Aeródromo de Londres
Puzle opcional: 027
Toca la parada del autobús y elige como destino “Scotland Yard”.
Scotland Yard
Monedas
- En la chimenea justo encima de la parada del autobús
- En el charco de agua junto a la boca de incendios.
- En el tejado azul redondeado a la derecha del escenario.
Objetos misteriosos: Torre inglesa del reloj, Boca de incendio
En la entrada de la comisaría, verás a Hannah, presidenta del Club de Fans de Grosky. Resuelve el puzle 031 que te propone y entra en el edificio.
Recepción
Monedas
- En el reloj de pared que hay frente a ti.
- En el cartel pegado a la pared de la izquierda donde se ve el dibujo de un coche.
- En un cartel puesto en el tablón de anuncios de la derecha.
Objeto misterioso: Banco de sala de espera
Habla con el policía que verás en la sala. Te dirá que no se puede acceder a la sala de archivo, pero que puede que un agente de mayor rango te autorice la entrada. Es hora de visitar el despacho del detective Bloom.
Despacho de Bloom
Monedas
- En la lámpara de techo cuadrada de la izquierda.
- En el pequeño armario d ella estantería de la derecha.
- En la persiana de la ventana de la derecha.
Objeto misterioso: Teléfono de detective
Habla con el detective Bloom y te cederá el permiso para bajar a la sala de archivos. Debes volver a la recepción de la comisaría para acceder allí.
Archivo
Monedas
- En el cubo boca-abajo
- En los libros rojos del estante de abajo de la estanería frente a ti
- En la lámpara encima de la escalerilla.
- En el archivador azul del suelo (haciendo zoom en la zona de la escalera).
Puzle opcional: 032
Tesoro: Sello desconcertante
Objeto misterioso: Cámara
Emmy y Luke te ayudarán a buscar el archivo que buscas. Habla con Luke y luego con Emmy. Ella te dirá que busques en la estantería tras la escalera. Haz zoom en esa zona e investiga las cajas de cartón del fondo. Nos dirigiremos ahora al museo cogiendo el autobús desde Scotland Yard hasta Kensington High Street.
Kensington High Street
Puzle opcional: 034
Nada más llegar, verás a Dariya, la periodista de Wall Times, que se queja por no poder entrar en el museo para conseguir su exclusiva. Ella te hará entrega de World Times, un cuaderno en el que podrás leer los artículos que vaya escribiendo en su viaje por el mundo. Para conocer más detalles, consulta la sección “Wolrd Times” en esta misma guía.
Sigue tu camino hacia la entrada del museo.
Entrada del museo
Habla con el policía de la entrada, el cual no te dejará pasar. Acto seguido, aparecerá Clark, el padre de Luke, quien te ayudará a que te dejen acceder al edificio. Entra en el museo.
Museo
Monedas
- En la placa del fósil de dinosaurio.
- En la barandilla junto a la estatua amarilla y marrón.
- En el cartel junto al arco de la derecha en el que está dibujada flecha.
- En la estatua de la derecha del todo (haciendo zoom en el arco de la izquierda).
- En la estatua del fondo (haciendo zoom en el arco de la izquierda).
Objeto misterioso: Prototipo de aeroplano
Habla con los dos agentes de policía. Al no obtener información útil, Sycamor sugerirá hablar con Clark. Para ello, haz zoom en el arco de la izquierda y lo verás en otra sala. Habla con él y te mostrará el puzle 035. Resuélvelo y vuelve a hablar con él para que aparezca un reto. Deberás responder a una serie de preguntas, siendo las respuestas correctas las siguientes:
- 1. Targent
2. Trabaja en Scotland Yard.
3. Utilizaron la investigación.
Tras descubrir que hay un topo en los altos cargos de la policía, deberás volver a Scotland Yard. Una vez allí, habla con el agente que está justo al lado de la entrada. No te dejará pasar a menos que hayas resuelto 25 puzles o más así que si no cumples ese requisito, deberás resolver los puzles opcionales necesarios.
Recepción
Verás a Grosky de pie. Habla con él y te revelará que fue Bloom el que se encargó del caso de robo en el museo. A continuación, ve al despacho de Bloom.
Despacho de Bloom
Habla con el detective Bloom y verás una escena de vídeo. Cuando retomes el control, estarás en el Aeródromo, donde verás a Lucille y Roland, padres de Layton. Habla con ellos y dirígete hacia El Bostonius
El Bostonius
Puzle opcional: 030
Observarás una escena en la que Sycamor te contará algo interesante sobre los huevos ashalanti y el porqué de su apariencia. Acto seguido, despegarás hacia un nuevo lugar y finalizarás el Episodio 3.
Antes de partir, ten en cuenta que los puzles opcionales 028, 029 y 033 que no te has cruzado de camino, estarán en esta zona. Para conocer su ubicación exacta, consulta la sección “Puzles” en esta misma guía.
Episodio 4.1.- Los huevos enigmáticos - Hohn Go
El Bostonius
Puzles opcionales: 036, 037
Sycamor pasará a explicarnos cómo viajar por el mundo con el Bostonius. Toca el icono de la nave en la pantalla táctil o toca el monitor que está encima de Raymond para comenzar la travesía. Nuestro primer destino será la Jungla. Aterriza allí y sal de la nave.
Plaza de la aldea
Monedas
- En la vasija de cerámica marrón de la derecha.
- En la cima del roque que se ve a lo lejos.
- En el tablón desprendido del edificio de la construcción de la derecha, bajo la liana.
Puzle opcional: 046
Objeto misterioso: Champiñón morado
Ya estamos en la Jungla. Comenzaremos nuestra investigación preguntando a los lugareños. Habla con Amanita, la señora pelirroja, quien te dará la bienvenida a Hohn Go y te propondrá el puzle 045. Resuélvelo y aparte de recibir el Encargo de Amanita en “A la moda”, te dirá que te acerques al Gran escenario.
Gran escenario
Monedas
- En la llama que está arriba a la derecha
- En la palmera que se ve arriba, ante el cielo.
Investiga el escenario y verás que están haciendo un ritual para hacer reir a Boletus, jefe de la aldea, quien lleva colgado del pecho la piedra ashalanti que estamos buscando. Habla con Lileto, el hombre que está al pie del escenario, y nos dejará colarnos para hacer nuestra actuación. Tras un par de números de humor, el jefe no se reirá, así que debemos volver a la Plaza de la aldea para obtener información.
Plaza de la aldea
Habla con Amanita, quien te aconsejará hablar con la familia del jefe. Para ello, debemos dirigirnos al Oeste, al nuevo punto que ha surgido en el mapa.
Camino de la aldea
Monedas
- En la vasija de cerámica junto a la palmera de la derecha.
- En una de las puntas de la planta que está detrás de la planta carnívora.
- Bajo el balcón de la cabaña.
Tesoros: Boomerang insólito
Objetos misteriosos
- Insecto hoja
- Planta carnívora
Habla con Champi, la niña que está al pie de la escalera, la cual te propondrá el puzle 047. Resuélverlo, y te dará el nivel [b]Bosque de los tropiezos” de “Nuez rodante” además de cierta información. Investiga en el Oeste, en la nueva localización que ha aparecido en el mapa.
Puente del tronco
Monedas
- En una de las puntas del tronco donde aparece el hierbajo.
- En el agujero que se ve en el tronco, al fondo.
- En la flor roja que se ve a la derecha, donde pasan las hormigas.
Objeto misterioso: Escarabajo
Examina la huella en el suelo que está cerca de la parte izquierda del puente y después, la gran raíz que surge cerca de la flor roja de gran tamaño. Descubrirás que el jefe se ha caído en esa zona. Vuelve a la aldea para reunir más información. Nada más llegar al Camino de la aldea, Champi nos propone visitar a su abuela para preguntar por el jefe. Ve a la Casa del jefe y la verás allí.
Casa del jefe
Monedas
- En el recipiente que está sobre la mesa pegada a la pared izquierda.
- En el racimo de plátanos que cuelga del palo a la derecha.
- En el nido que se encuentra cerca del loro rojo, al fondo de la aldea.
- En la figura roja que se ve encima del mueble verde, bajo la escalera.
Puzle opcional: 048
Tesoro: Pajarita curiosa
Objeto misterioso: Pajarera y Máscara dorada
Habla con Micaria y Layton se dará cuenta de la causa del problema del jefe. Tendremos que comenzar una búsqueda de materiales para fabricar un accesorio. Vuelve al Puente del tronco.
Puente del tronco
Lo que debemos buscar son objetos cilíndricos pero resistentes y algún elemento que sirva como pegamento. Habla con Amanita y te entregará unos huesos de sapo. Ya tenemos los objetos cilíndricos para nuestro plan. Dirígete hacia la entrada de la aldea para encontrar el pegamento.
Plaza de la aldea
A la derecha de este lugar, verás un caracol moviéndose encima de un champiñón. Examínalo para obtener el pegamento de caracol. Ahora necesitaremos algo transparente. Sycamor propondrá una excursión minera para obtener gemas, así que debemos volver a cruzar la jungla, al oeste.
Puente del tronco
Verás a Champi con un cristal curioso en sus manos. Habla con ella para pedirle que te lo entregue, pero primero tendrás que resolver el puzle 049 que propone. Aparte de conseguir el Casco ligero, del minijuego “A la moda”, te dirá donde encontró la piedra. Tendrás que atravesar el puente para llegar hasta allí.
Cascada de la jungla
Monedas
- En la gran flor morada y amarilla que se ve a la derecha.
- En las hojas que se ven encima del musgo.
Puzle opcional: 052
Tesoro: Judía mágica
Objetos misteriosos: Colibrí
Examina la roca que se ve justo donde cae la cascada de agua. Emmy trepará hasta allí y bloqueará la cascada entera, revelándose la entrada de una cueva a la que debemos entrar.
Cueva de las estalactitas
Monedas
- En el punto donde cae la gota del techo.
- En los dos champiñones azules que se ven cerca.
- En las rocas blancas que se ven en el techo, en la parte derecha
Objetos misteriosos:
- Renacuajos
- Murciélagos
Observa las rocas blancas que se han formado en el techo. Tendrás que buscar una forma de derrumbar la la gran columna que se ve en el centro. Examina la piedra derecha que se ve en la base para que caiga. Haz zoom en la zona de los cristales para llevarte un cristal reluciente. Vuelve al Gran Escenario para completar el plan.
Gran escenario
Puzle opcional: 050
Objeto misterioso: Lechón
Examina el escenario, donde está sentado el jefe, y Layton llamará voluntarios para la fabricación de la máscara. Aparecerán unos cuantos que se encargarán de una tarea distinta. Nosotros tendremos que asignar un objeto a cada una de las personas. Layton y Sycamor irán dando pistas sobre si vamos bien encaminados o no. La solución es la siguiente:
Con el huevo en nuestro poder, deberemos viajar a otro lugar para conseguir el siguiente. Dirígete a El Bostonius desde el mapa y ve a la isla. Cuando llegues, sal de la nave para comenzar a investigar.
Antes de partir, ten en cuenta que los puzles opcionales 051 y 053 están en Hohn Go. Si quieres conocer su ubicación, consulta la sección de “Puzles” de esta misma guía.
Episodio 4.2.- Los huevos enigmáticos - Guarabó
Playa del coco
Monedas
- En la boya que flota cerca del pescador.
- En la barquita que se ve algo lejos, en el mar.
- En la mariposa que está posada en el tronco del cocotero de la izquierda.
- En el faro que se ve en la colina de la derecha, a lo lejos.
Tesoros: Coral engañoso
Objetos misteriosos:
- Sombrero de paja
- Cangrejo ermitaño
Habla con Joao, el muchacho que lleva vestimenta de rayas, para preguntarle por el huevo. Él te dirá que lo encontraremos en el mercado, así que deberemos ir hasta allí para comprobarlo.
Mercadillo flotante
Monedas
- En los muñecos con brazos y piernas del puesto de la izquierda.
- En la ventanita ovalada de la puerta del fondo, a la izquierda.
- En la barca que flota a la derecha.
- En el faro que se ve mirando hacia arriba, en la colina lejana.
- En la báscula que se ve en el puesto junto a la escalera de la izquierda.
Puzle opcional: 054
Objeto misterioso:
- Corona dorada
- Puente levadizo
Observa la escena y descubrirás que hay muchas réplicas del huevo ashalanti vendiéndose en el mercado, y que éstas reciben el nombre de “popoños” . Habla con Martine, la chica de sombrero, quien te aconsejará que hables con una amiga suya que tiene un puesto subiendo unas escaleras. Si hablamos con ella, puede que averigüemos algo sobre el origen de los “popoños”, así que debemos dirigirnos allí desde el mapa.
Paseo marítimo
Monedas
- Tocando tres veces el cesto con frutos amarillos de la derecha.
- En la pequeña chimenea del edificio del fondo, donde hay un gato marrón.
- En la chimenea del edificio con un cartel donde hay un velero.
- En la parte delantera de la barca cubierta.
Puzle opcional: 056
Tesoro: Girasol vergonzoso
Habla con Miranda, quien te propondrá el puzle 055. Tras resolverlo y conseguir el Encargo de Miranda en “A la moda”, tendrás que volver al Mercadillo flotante al no obtener nueva información.
Mercadillo flotante
Habla con Bud, el hombre de pantalones rojos. Él te propondrá el puzle 057, y tras resolverlo, obtendrás el nivel Torre de lanzamiento para “Nuez rodante”. Ahora, debemos ir al bar que nos ha indicado Bud.
Bar Tropical de Bud
Monedas
- En el ventilador de arriba.
- En el dispensador de bebida de la izquierda
- Tocando tres veces el crustáceo que está encima de la mesa.
- En el objeto decorativo que cuelga del toldo de madera del bar.
Objeto misterioso:
- Cabeza de pescado
- Bebida extravagante
Habla con Bud, quien te explicará una antigua tradición de la isla que debes seguir para poder averiguar quién tiene el huevo auténtico. Vuelve al Mercadillo flotante y verás una escena. Cuando termine, deberás recorrer otros lugares de la isla y preguntar a la gente. Si vas a Paseo Marítimo y hablas con Miranda, te dirá que ella ha tenido el huevo auténtico y que se lo ha pasado una mujer casada. Vamos al norte de la isla desde allí.
Entrada del hotel Hiltop
Monedas
- En una de las lámparas de pie de la entrada del hotel.
- En una de las ventanas del edificio del fondo, a lo lejos.
- En la tercera ventana circular empezando por la izquierda del hotel.
Objetos misteriosos:
- Corriente de agua
- Platanero
Habla con Martine quien te dirá que el popoño se lo pasó a un hombre casado que tiene una hija y que ella a su vez lo recibió de su marido. Entra en el hotel para seguir con las pesquisas.
Vestíbulo del Hotel Hiltop
Monedas
- En la maceta de la derecha.
- En el pez que se ve a la derecha, cerca del árbol
- En el mostrador de recepción, junto a la pluma.
Tesoros: Planeta
Objetos misteriosos:
- Pez globo
- Sillón blanco
Habla con Amelie, quien te propondrá el puzle 059 y conseguirás la prenda Chaqueta radiante si lo resuelves. Además, te dirá que ella tuvo el huevo y se lo pasó a un hombre a la hora de la comida. Sigamos nuestra búsqueda en otro lugar. Dirígete al este desde la Entrada al hotel Hiltop.
Faro de Guarabó
Monedas
- En una de las plantas de la derecha.
- En el cubo de basura, junto al árbol.
- En el borde del camino que lleva al faro.
Objeto misterioso: Prismáticos de monedas
Puzle opcional: 060
Habla con Joao, al que verás frente al faro. Él te dirá que el huevo auténtico se lo entregó una vez una señora que se acababa de mudar a la isla. Te propone el puzle 058 y una vez lo resuelves, aparte de conseguir Bosque marchito para el minijuego “De flor en flor”, te revelará que le pasó el popoño a una chica de la edad de su hija. Vuelve al Mercadillo flotante para resolver el misterio de esta tradición
Mercadillo flotante
Layton comentará que ya tienen suficientes datos para desvelar el enigma del popoño, así que aparecerá un reto en el que deberás responder una serie de preguntas. Esto es lo que debes contestar a cada una.
- 1. Estado civil.
2. Género
3. Cualquier regla
Tras este interrogatorio, deberemos intentar determinar quién poseyó primero el popoño y quien fue el último en tenerlo. El resultado sería el siguiente:
Martine -> Joao -> Miranda -> Amelie -> Bud
Bud nunca mencionó haber entregado el huevo ashalanti a otra persona, de modo que es posible que aún esté en posesión de él. Ve al Bar Tropical de Bud para averriguarlo.
Bar Tropical de Bud
Habla con Bud, quien te contará el origen de la leyenda del popoño y te entregará la piedra ashalanti auténtica. Ya podemos poner rumbo a un nuevo lugar desde el Bostonius.
El Bostonius
Verás una escena y Aurora recordará algo sobre los ashalanti. Toca el icono del Bostonius en la pantalla táctil o examina el monitor frente a Raymond para elegir un nuevo destino: Desierto. Cuando llegues, sal de la nave y comienza a investigar.
Antes de partir, ten en cuenta que el puzle opcional 061 está en Guarabó. Si quieres saber su ubicación, consulta la sección “Puzles de esta misma guía.
Episodio 4.3.- Los huevos enigmáticos - Aridona
Aledaños de Aridona
Monedas
- En el letrero que se ve en el edificio a la derecha.
- En la ventanita abierta que se ve enfrente.
- En las chimeneas activas que están juntas en el edificio de tejado verde
- En la lámpara de aceite que cuelga en el çarbol de enfrente.
Puzle opcional: 063
Objetos misteriosos: Cactus
Habla con Jesse, quien no te dará una buena bienvenida. Acto seguido, se dará la voz de alarma por la aparición de un tal Colmillo Rojo. Sigue al hombre para ver qué ocurre
Calle principal
Monedas
- En el letrero de la izquierda del todo.
- En la caja llena de agua.
- En la herramienta de metal sobre el banco de la derecha.
- En el letrero que cuelga en el edificio de la derecha.
Puzle opcional: 064
Objetos misteriosos:
- Diligencia
- Campanario elevado
Tras descubrir que Colmillo Rojo lleva el huevo ashalanti colgado de su cuello, vuelve a hablar con Jesse, quien te aconsejará que vayas a hablar con el sheriff del lugar. Ve hacia el Bar.
Bar
Monedas
- En el ventilador del techo.
- Tocando tres veces el plato de carne de la mesa de la derecha.
- En la foto con marco azul de la derecha.
Objetos misteriosos:
- Jarra espumosa
- Tostadora
- Nuez pillina
Habla con Derringer, la persona que hay en el bar, quien te propondrá el puzle 065. Resuélvelo, y recibirás la Camiseta de cuello de pico para “A la moda” y aparecerá el sheriff. Ve a visitarlo al Arroyo seco, al norte desde la Calle principal.
Arroyo seco
Monedas
- En el manojo de ajos que cuelgan del techo del edificio de la izquierda, junto a la escalerilla.
- En uno de los tablones de madera bajo el alambre de espino, a la derecha del todo.
- En los barrotes que están en la casa de la izquierda, a la izquierda de la puerta.
Objetos misteriosos:
- Gusano danzante
- Lecho de río seco
Habla con el sheriff Flint, quien te propondrá el puzle 066. Resuélvelo y conseguirás el jardín Arboleda de lápidas para “De flor en flor”, además de algo de información. Él te dirá que la guarida de Colmillo Rojo está en una mina al norte. Ve hacia allí.
Mina abandonada
Monedas
- En la formación natural que se ve en la roca de arriba.
- Toca dos veces la gran roca hacia la derecha, junto a la zona donde se hace zoom.
- En el musgo que hay sobre la roca, en la punta de arriba (haciendo zoom en la derecha).
Objetos misteriosos:
- Vagoneta de mina oxidada
- Calavera de ciervo
Haz zoom en la zona derecha del todo, donde verás a Colmillo Rojo durmiendo. Examínalo y Luke empezará a entablar una conversación con él. Colmillo Rojo le dirá que ha estado buscando a una chica que le salvó la vida. Debemos ayudarlo a encontrarlo, así que vuelve a Arroyo seco.
Arroyo seco
Cuando llegues, verás una acalorada discusión entre el sheriff Flint y una anciana, la cual se alegra de la llegada de Colmillo Rojo. Habla con el sheriff para que te dé más detalles y continúa la búsqueda de la muchacha. Ve a Aledaños de Aridona.
Aledaños de Aridona
Puzle opcional: 067
Habla con Derringer, que esta vez estará sobrio. Nos dirá que Scarlett, puede ser la chica que buscamos y que estará en el Bar. Vayamos hacia allí para comprobarlo.
Bar
Por fin, habremos dado con la chica. Habla con ella y te propondrá el puzle 068. Resuélvelo y recibirás su encargo en “A la moda”. Se unirá al grupo para hablar personalmente con Colmillo Rojo, así que debemos volver a la Mina abandonda.
Mina abandonada
Haz zoom en la zona donde duerme Colmillo Rojo y verás una escena. Tras ella, Colmillo Rojo te dirá que Scarlett no es la niña a la que se refería. Sal de la mina para seguir buscando. En Arroyo seco, Scarlett propondrá hacerle una visita a su abuela para preguntarle si ha visto a la chica. Dirígete al nuevo punto del mapa para charlar con ella.
Casa de Ruby
Monedas
- En el manojo de paja que hay en el techo a la derecha.
- En la vasija de cerámica sobre el armario de la izquierda.
- En la cesta de fruta encima del mueble de la derecha.
- Encima de la vasija gris del estante de arriba, a la derecha.
Puzle opcional: 069
Objetos misteriosos:
- Araña tejedora
- Reloj dorado
Tesoros: Dados punzantes
Examina el marco verde del mueble de la derecha, pues a Sycamor le ha llamado la atención la foto que hay en él. Habla con la abuela de la niña, que acaba de entrar en la casa. Ella te propondrá el puzle 070 por el cual recibirás el Gorro de piel sintética de “A la moda” una vez resuelto. Ruby accederá a ir a ver a Colmillo Rojo puesto que ella es la niña que le salvó hace mucho tiempo. Vuelve a la Mina abandonada.
Mina abandonada
Haz zoom en la zona donde descansa Colmillo Rojo y examínalo. Ruby hablará con él y éste le entragará el colgante del huevo ashalanti que le regaló la anciana cuando lo rescató. Tras la escena, Ruby no dudará en entregarnos la piedra ashalanti, así que podemos volver al Bostonius para continuar nuestro viaje.
Antes de partir, ten en cuenta que el puzle opcional 071 está en Aridona. Si quieres saber su ubicación, consulta la sección “Puzles de esta misma guía.
Una vez en la nave y después de ver la escena, elegiremos nuestro siguiente destino. Esta vez, viajaremos a las Colinas. Tras un pequeño incidente en el Bostonius, llegaremos a Hoogland. Salgamos del Bostonius para comenzar a indagar en él.
Episodio 4.4.- Los huevos enigmáticos - Hoogland
Abrevadero
Monedas
- En la campana que se ve al fondo
- En las aspas del molino que está más a la izquierda.
- En las aspas del molino que está junto al molino más cercano.
Habla con Joachim, quien te dirá que una boda está a punto de empezar. Ve al siguiente punto del mapa, donde verás una escena de vídeo.
Senda ventosa
Monedas
- Toca tres veces en el trozo de carne que hay sobre la mesa
- En la campana que cuelga a la derecha.
- En la chimenea de la casita del fondo.
- En el arbusto que está en el suelo más cercano a ti, pegado al muro de piedra.
Objetos misteriosos
- Ocarina dorada
- Arco de flores
Habla con Piet para preguntarle hacia donde ha ido la novia. Él te propondrá el puzle 073 y cuando lo resuelvas, te dirá que ha marchado hacia un templo, al norte del pueblo. Ve hacia allí.
Templo
Monedas
- En la hierba sin flores que hay a la derecha.
- En el arbolito que se ve en el lado derecho de la colina.
- En unas de las piedras del camino más cercanas a ti.
Objeto misterioso: Molino desvencijado
Tras la escena, habla con Ceremonius, el hombre de la túnica azul. Él te dirá que la novia será sacrificada en el templo para apaciguar al dios Dragón, que ha estado provocando los torbellinos. Además, Aurora sentirá la presencia de una piedra aura en el interior del edificio, así que debemos buscar una manera de entrar en él. Vuelve a Senda ventosa.
Senda ventosa
Habla con Beatrix, la mujer del moño que está junto a la mesa. Ella te propondrá el puzle 074. Resuélvelo y obtendrás su encargo para “A la moda” y algo de información sobre lo ocurrido entre Romieta y Julieto. Ahora, ve al nuevo punto que ha surgido en el mapa para ver a Julieto.
Cruce del molino
Monedas
- En el tulipán blanco cercano de la izquierda
- En la campana junto a la puerta del molino.
- En la chimenea activa de la casita de la derecha, adosada al molino.
- Abriendo las puertas de madera del sótano del molino.
Puzle opcional: 075
Objetos misteriosos
- Letrero tambaleante
- Perro corgi achuchable
Tesoros: Trompeta atormentadora
Habla con Julieto. No podrás razonar por su decepción, así que tendrás que encontrar una entrada al templo sin su ayuda. Vuelve a Senda ventosa.
Senda ventosa
Aquí verás a Juachim. Habla con él y te revelará un importante dato sobre los desastres naturales que ocurren en el pueblo y los túneles que se foman al pie de la colina. A Layton se le ocurrirá que, gracias a esta información, pueden encontrar una entrada al templo a través de unos túneles pero necesitas la ayuda de alguien para guiarte por el bosque. Continúa hacia el Abrevadero para hablar con más habitantes.
Abrevadero
Habla con el pastor Piet y te revelará algo sobre lo que queda de la novia cuando se abre la puerta del templo. Aún necesitas más información antes de volver a hablar con Julieto, así que dirígete al Templo para contrastar este testimonio con el de Ceremonius.
Templo
Habla con Ceremonius y tras eso, aparecerá Beatrix, quien te desvelará que ella es la que ayuda a las novias a escapar del templo, pero que no puede conseguirlo con Romieta. Deberás hablar con Julieto para que él logre convencerla. Vuelve al Cruce del molino.
Cruce del molino
Habla con Julieto, quien estará más animado para rescatar a Romieta. Te pedirá que entres en el molino con él para tener una conversación sin que la oigan otros aldeanos. Entra en él.
Molino de Julieto
Monedas
- En el cubo lleno de agua que se ve en el suelo, bajo el mueble de la izquieda.
- En las brasas del horno
- En la leña acumulada a la derecha.
- En la lámpara que cuelga arriba a la derecha, en el techo.
Puzle opcional: 076
Objetos misteriosos:
- Piedra de molino
- Rueda dentada grande
Habla con Julieto. Tras la conversación, sal del molino y vuelve a hablar con él para partir hacia la ruta. Surgirá así el puzle 077, el cual deberás resolver antes de ponerte en marcha. Cuando lo superes, recibirás las Deportivas de “A la moda” y llegarás al Túnel del templo.
Túnel del templo
Monedas
- Toca tres veces la calabaza grande que se ve.
- En la calabaza pequeña verde que se ve colgando a la izquierda.
Objeto misterioso: Calabaza de peregrino
Toca las rocas que se taponan la entrada al túnel. Deberás quitarlas una a una. Toca primero la que está arriba a la derecha, luego, la que está a la izquierda, y por último, la que está debajo de éstas. Oirás un lamento que viene del interior del túnel. Apresúrate y entra en él.
Altar del dios Dragón
Monedas
- En la parte de arriba del marco de piedra que rodea la campana
- En la lámparita que está en la pared, a la derecha, muy cerca del suelo.
- Tocando tres veces la tarta que está a la derecha (solo aparece tras haber recuperado el huevo y volve a Hoogland).
Tesoros: Reloj de arena acelerado
Habla con Romieta y observa la escena. Tras ella, deberás descubrir el misterio del altar. Examínalo y aparecerá el puzle 078. Resuélvelo, y obtendrás el cuarto huevo ashalanti, restaurando la paz en Hoogland. Tu búsqueda en este pueblo ha terminado, así que debes dirigirte al Bostonius hacia un nuevo lugar.
Antes de partir, ten en cuenta que el puzle opcional 098 está en Hoogland. Si quieres conocer su ubicación, consulta la sección “Puzles” de esta misma guía.
Esta vez, viajaremos a la Ciudad amurallada para hacernos con la quinta y última piedra de aura. Cuando llegues, sal de la nave para comenzar la investigación.
Episodio 4.5.- Los huevos enigmáticos - Mosinnia
Entrada de Mosinnia
Monedas
- En la lamparita que cuelga de la cadena, en la viga de madera.
- En la vasija de cerámica marrón junto a la puerta, a la derecha del todo.
- En el extremo del tejado rojo de la casita de la izquierda.
- Tocando tres veces el jabají cocinado que se ve bajo el arco (solo aparece tras haber recuperado el huevo ashalanti de Mosinnia.)
Objetos misteriosos
- Torre del reloj somnoliento
- Cartel de panadería
Necesitamos hablar con los habitantes de este lugar para obtener información de la piedra de aura, pero no verás a nadie por aquí. Toca en la puerta que se ve a la derecha del todo. No abrirá nadie, así que deberemos avanzar hacia el siguiente punto del mapa.
Plaza del Fénix
Monedas
- Toca tres veces las uvas blancas que se ven encima del barril, a la izquierda.
- En una de las chimeneas activas que se ven a la derecha.
- En el cáliz que se ve en el centro, bajo la estatua dorada.
- En el extremo del árbol sin hojas que se ve a la derecha.
Objeto misterioso: Tejado de paja
Tesoros: Baratija melódica
Examina la estatua del ave fénix que se ve en el centro. Acto seguido, escucharás la voz de alguien pidiendo auxilio. Parece provenir de la entrada de la ciudad, así que vuelve allí para saber qué ocurre.
Entrada de Mosinnia
Observarás una escena en la que un muchacho pide ayuda a Tort y Olito, pero éstos se niegan. Habla con él y te dirá que los adultos se han sumido en una especia de sueño eterno del que no pueden despertar. Umid te invita a su casa para que lo veas tú mismo, así que dirígete allí.
Casa de Umid
Monedas
- En el pan que está sobre la mesa de la izquierda.
- En la lámpara que cuelga del techo.
- En la vasija que se ve en la pequeña estantería de libros al fondo.
- En el recipiente que está cerca del guiso.
Habla con Umid, quien te contará una antigua leyenda que trata sobre los poderes curativos de las lágrimas de un fénix. Umid se unirá al grupo con la esperanza de despertar a su madre y los demás adultos, así que deberemos obtener información sobre este ave legendaria. Ve a la Plaza del Fénix.
Plaza del Fénix
Examina la estatua dorada. Umid te dirá que no tiene nada de especial, así que deberemos seguir buscando. Habla con Temir, el chico del turbante, quien te propondrá el puzle 079. Resuélvelo para que te diga lo que sabe sobre el fénix. Cuando lo hagas recibirás Floresta sumergida, un jardín de “De flor en flor”, y te dirá que una vez vio un gran pájaro en el Nido del Fénix, una colina al suroeste de la ciudad. Ve hacia allí.
Bosque de Mosinnia
Monedas
- En una de las plantas que se ven en primer plano, a la derecha.
- En el extremo del árbol podrido, que está a la derecha del pino en el que se posa el cuervo.
- En las hojas de un árbol al fondo, detrás del pino frondoso.
Objeto misterioso: Prohibido el paso
Puzle opcional: 080
Verás una escena en la que Umid te dice que los adultos le habrían prohibido entrar a ese lugar. Sigue hacia el Nido del Fénix.
Nido del Fénix
Monedas
- En una de las ramas del árbol de la izquierda en primer plano.
- En la parte de arriba de la torre de la derecha.
- En una de las rocas que se ve en el centro.
Tesoros: Escultura chapucera
Habla con Avizor, el ave que está posada sobre la gran roca de la derecha. Te dirá que él no es el fénix, pero una vez vio un gran ave brillante cuando miraba a la ciudad. Vuelve sobre tus pasos a la ciudad. Durante el camino, en Bosque de Mosinnia, verás a Tort y a Olito. Si hablas con ellos, Layton les despistará sobre la ubicación del Fénix. Sigue avanzando hacia Plaza del Fénix.
Plaza del Fénix
Tras la escena, deberás hablar con los niños de la ciudad. Empieza hablando con Temir, quien te dirá que hay una niña en Colina de Preesha. Ve allí a hablar con ella
Colina de Preesha
Monedas
- En el tejado del edificio más alto que se ve al fondo del todo, a la izquierda.
- En la hierba más cercana, a la derecha.
- En la copa del árbol delgado que se ve a la derecha, en la ladera de la colina.
Puzle opcional: 082
Objeto misterioso: Colmena
Habla con Mehri, quien te propondrá el puzle 081. Tras resolverlo, obtendrás su encargo en “A la moda” y te contará que su abuela, la guardiana de la ciudad, ha estado murmurando algo sobre el Fénix. Ve a visitarla pasando por Plaza del Fénix.
Templo de Mosinnia
Monedas
- En la tablilla que está a la derecha del árbol sin hojas.
- En una tablilla que está en la parte derecha del camino, en el centro.
- En la ventana con vidriera que se ve arriba a la derecha.
- En la estatua del ave que se ve arriba a la derecha.
Objetos misteriosos
- Carnero tallado
- Rostro en una lápida
Tesoros: Vela escultural
Habla con la anciana que está en la entrada del templo. La mujer dormida murmurará algo acerca del ave que estamos buscando. Observa la tablilla más oscura que se ve a la izquierda del camino. Luego, deberás examinar el gran mural que se ve en la entrada del templo para completar el ciclo, el cual es el siguiente:
- Espacio de la izquierda: En blanco con el sol a la izquierda y la luna a la derecha
- Espacio de arriba: Sol
- Espacio de la derecha: Luna
Una vez que lo resuelvas, un temblor sacudirá la tierra. Siguiendo con el enigma que presentaba la tablilla, ve hacia la entrada de Mossinia.
Entrada de Mosinnia
Observa la placa ashalanti que te indica Umid. Después, haz zoom en el arco de piedra para completar el acertijo cuya solución es la siguiente:
- Placa del centro
- Segunda placa empezando por la derecha.
Ve al centro de la ciudad, a la Plaza del Fénix
Plaza del Fénix
Verás que la estatua del Fénix que decoraba la plaza, ha desaparecido y en su lugar, hay un gran agujero con grabados ashalanti en sus paredes. Vuelve al Nido del Fénix.
Nido del Fénix
Examina la estructura ashalanti y aparecerá el puzle 085. Resuélvelo y verás una escena de vídeo. Ahora ve a la Colina de Preesha para encontrar el ojo.
Colina de Preshaaa
Cuando llegues, verás que el agua ha llegado hasta ese lugar y se abrirá una puerta en la colina. Entra en ella y verás una escena. Cuando termine vuelve al Templo de Mosinnia, en el que la guardiana te dará el huevo ashalanti que pondrá fin a nuestra búsqueda en la ciudad.
Templo de Mosinnia
Puzle opcional: 084
Habla con la anciana, quien te contará la leyenda del fénix y su huevo. Después, le entregará a Aurora la quinta piedra ashalanti. Ya podemos volver al Bostonius para finalizar este viaje y el Episodio 4.
Antes de partir, ten en cuenta que el puzle opcional 083 está en Mosinnia. Si quieres conocer su ubicación, consulta la sección “Puzles” de esta misma guía.
El Bostonius
Aurora te dirá que ya es hora de de despertar el poder de los ashalanti. Si no tienes nada pendiente que quieres hacer, habla con ella y hazlo.
Antes de ello, ten en cuenta que los puzles opcionales 089, 091, 092, 096, 097, 099, 100 y 101 están en varios lugares del globo, aparte de los que se obtienen gracias a los artículos de World Times. Si quieres conocer su ubicación, consulta la sección Puzles de esta misma guía.
Una vez que hables con Aurora, aparecerá una escena en la que comprobarás que una de las piedras ashalanti es falsa, así que volverás a la Cúpula ashalanti en Bakhal para saber donde está la auténtica. Habrás finalizado el Episodio 4.
Episodio 5.- Incursión en el Nido
Estás en la Cúpula Ashalanti intentando conocer la ubicación exacta del huevo ashalanti real, que según Aurora, está en la guarida de Targent. Ve al Nido desde el Bostonius, el nuevo lugar que ha aparecido, para investigar.
Vertedero
Monedas
- En la lata que está en el suelo a la izquierda
- En el interruptor que se ve arriba a la derecha
- En la hierba que se ve a la derecha, pegada en la caseta.
- En la cima del edificio más alto que se ve al fondo, a lo lejos.
Objetos misteriosos
- Bidón de plástico
- Rueda usada
Verás una escena de vídeo y unos disparos que vienen desde un lugar cercano. Ve hacia allí para comprobar qué ha pasado.
Wilye Street
Monedas
- En la botella que está más cerca de ti.
- En la farola que se ve a la derecha, en una de las bombillas.
- En la ventana de abajo del edificio gris de la izquierda, donde hay un gato parado.
Puzles opcionales: 113, 114
Objeto misterioso: Lancha inflable
Tesoro: Bolo pegajoso
Verás al señor Trenko al fondo. Habla con él y verás que se dirige a la pista de aterrizaje y que unos agentes le han estado siguiendo. Vuelve al vertedero.
Vertedero
Aquí verás a los agentes de Targent que están persiguiendo a Trenko, pero aunque hables no ellos, no te harán mucho caso. Examina el avión de carga que se ve a la derecha del todo, tras la ventana. Verás al señor Trenko entrar en unas naves que parecen ser de Targent. Síguelo hasta allí.
Bodega
Monedas
- En la pared de la izquierda, cerca de la puerta.
Examina la puerta que se ve en el fondo. Comprobarás que está cerrada, así que debes resolver el puzle 115 para poder abrirla. Cuando lo hagas, aparte de recibir la prenda Blusa recargada podrás continuar hacia la Pasarela.
Pasarela
Monedas
- En la lámpara de pared que está pegada a la columna de la izquierda.
Puzle opcional: 117
Objetos misteriosos:
- Motor enorme
- Pequeño avión de combate
Verás a Tort sorprendido por tu presencia. Habla con él y te impedirá el paso, proponiéndote el puzle 116. Resuélvelo y avanza hacia la siguiente sala.
Puente de mando
Monedas
- En la silla que se ve a la derecha del puente de mando
- En la caja que se ve encima de la lámpara de la izquierda.
Tesoros: Control enigmático
Objetos misteriosos: Sillón de Bronev
Por fin habrás dado con el señor Trenko. Habla con él y tras ello, se desmayará por una herida que le provocaron. Cuando retomes el control del grupo, aparecerás en el Bostonius, dejando a Trenko a cargo de Raymond. Vuelve a adentrarte en la ciudad hasta dar con la base de Targent.
Wilye Street
Verás a Tort y Olito. Habla con ellos para que te dejen pasar a la base, pero te lo impedirán proponiéndote el puzle 118.
Torre de obsidiana
Monedas
- En la farola de la izquierda
- En la farola de la derecha
- En la luz roja del brazo derecho de la estatua
- En la luz roja del brazo izquierdo de la estatua.
Objetos misteriosos: Ojo desafiante
Torre (parte inferior)
Monedas
- En el extremo de la columna derecha
- En el cajon del mueble junto a la columna izquierda.
- En el círculo que se ve aariba a la izquierda en la pared.
Debes llegar al ascensor para enfrentarte a Bronev, pero hay un guardia en un puesto de control a la derecha que te lo puede impedir. Observa ese puesto para que aparezca el puzle 120 y dejarlo dormido.
Torre (parte superior)
Monedas
- En el extremo de la columna de la izquierda.
- En el mueble de la derecha.
- En el extremo de la columna que está junto a la puerta del fondo.
Tesoro: Caballero del ocaso
Observa la estructura ashalanti y verás una escena. Cuando termine, examina la puerta del ascensor del fondo y aparecerá el puzle 121. Resuélvelo y llegarás a la azotea de la torre.
Torre (azotea)
Monedas
- En el círculo que se ve en encima de la puerta
- En el cículo que se ve en la parte derecha del edificio.
- En el círculo que se ve en la parte izquierda del edificio.
Habla con Gavil, quien te exigirá haber resuelto al menos 75 puzles para poder pasar al despacho de Bronev. Si es así, toca la puerta para seguir adelante.
Ten en cuenta que si pasas, ya no podrás viajar en el Bostonius. Antes de proceder, recuerda que los puzles opcionales que van desde el 122 hasta el 141 se encuentran en otras partes del globo. Si quieres conocer sus ubicaciones, consulta la sección “Puzles” de esta misma guía.
Despacho de Bronev
Monedas
- Toca el dibujo del círculo que hay en el suelo y se activará un mecanismo que revelará una estructura metálica. Toca el saco del estante de abajo.
- En el telescopio que está arriba.
- En el libro abierto en el escritorio de la izquierda
- Tocando tres veces la fruta que está sobre la mesa de la derecha.
Puzle opcional: 142
Tesoros: Bestia feroz
Objetos misteriosos:
- Mural de ciervo
- Gramófono
Entrarás en el despacho de Bronev, quien te propondrá el reto de las monedas. Para poder superarlo deberás cederle el turno y coger un número determinado de monedas siguiendo este patrón: cuando coja dos monedas, tú deberás coger también dos, cuando él coja tres monedas, tú deberás coger una y cuando coja una, tú deberás coger tres. Una vez lo hayas vencido, te entregará el auténtico huevo ashalanti. Ahora, deberás salir de la sala y activar las piedras de aura, pero antes, podrás recoger las monedas, objetos misteriosos, tesoros y puzles opcionales que hay en el despacho.
Cuando hables con Aurora, aparecerá el puzle 143. Resuélvelo y verás una escena de vídeo. Tras ella, habla con el profesor Sycamor, el cual ha mostrado un comportamiento sospechoso. El arqueólogo revelará su auténtica identidad, siendo en realidad Descole. Debes seguirle la pista. Vuelve al despacho de Bronev.
Despacho de Bronev
Layton propondrá saltar al vacío haciendo uso de un ala delta. Para ello, deberá encontrar primero los materiales que le permitan fabricarlo. Observa el esqueleto de dinosaurio que cuelga del techo y Layton no dudará en que es perfecto para construir el artefacto. Tras la escena de vídeo, emprenderás automáticamente el viaje hacia Froenborg, finalizando así el Episodio 5.
Episodio 6.- El Santuario Ashalanti - Final
Aterrizarás cerca de la Cueva de Hielo, lugar al que debemos dirigirnos para encontrar a Descole. En la entrada, Harald te comentará que están evacuando el pueblo debido a una avalancha. Entra en la cueva y avanza hacia el nuevo punto del mapa que ha aparecido.
Camino al santuario
Monedas
- En la formación rocosa que cuelga del techo, justo encima de la entrada al santuario.
- En la nieve que queda al pie de la escalera.
- En la punta de una de las rocas que están más a la derecha.
Tesoros: Esencia de todo
Habla con Descole y observa la escena. Vuelve a hablar con él para unir fuerzas y seguir a Bronev hacia el interior del santuario.
Abismo
Monedas
- En la punta brillante de la roca de la derecha
- En la punta brillante de la roca de la izquierda.
Verás a Luke al otro lado del abismo. Debes buscar una manera de atravesarlo, así que examina el dispositivo de la izquierda y se revelará el puzle 144. Resuélvelo y continúa hacia adelante.
Pórtico del santuario
Monedas
- En la parte de arriba de la puerta.
- En la punta de la formación con forma de cuerno de unicornio que surge del suelo.
- En el fósil pequeño con forma de espiral que está en el suelo a la derecha, pegado a dos fósiles grandes de la misma forma.
Tesoros: El arrepentido
Objetos misteriosos:
- Fósil en el techo
- Huesos de mamut
Observa la puerta del pórtico y surgirá el puzle 145. Resuélvelo y avanza hacia la Cámara del agua.
Cámara del agua
Monedas
- En la antorcha de la derecha.
- En el hueco de la lámpara de techo de la derecha.
- En la columna rota que se ve a la izquierda.
Tesoros: Cubo hipnótico
Toca la gran entrada que se ve al frente. Necesitas subir el nivel del agua para poder continuar, así que se te presentará el puzle 146. Cuando lo resuelvas, podrás seguir adelante hacia el siguiente punto del mapa.
Cámara del fuego
Monedas
- En una de las figuras que se ven en la base de la gran estatua de la izquierda.
- En una de las puntas que está a la derecha del muro
- En el casco de la gran estatua de la derecha.
Tesoros: El ojo que todo lo ve
Objetos misteriosos: Linterna del guarda
Examina las grandes espadas que cortan el camino y aparecerá el puzle 147. Resuélvelo, observa la escena y continúa hacia la Cámara circular.
Cámara circular
Monedas
- En la piedra azulada de una de las columnas de la derecha.
- En el hueco de la pared entre las columnas de la izquierda.
- En la parte de arriba del marco de la puerta del ascensor (aparece tras haber resuelto el puzle 148).
Examina la estructura circular que está en el centro de la Cámara y aparecerá el puzle 148. Cuando lo resuelvas, aparecerá un ascensor. Súbete en él haciendo zoom y terminarás el Episodio 6.
Final. El Legado de los Ashalanti
Sala de los pilares
Monedas
- En la lámpara que cuelga del techo
- En el marco de una de las puertas que se ven a la izquierda.
Has llegado a la Sala de los pilares, donde verás a Emmy, Aurora y Bronev. Habla con ellos y aparecerá el puzle 149. Cuando lo resuelvas, podrás acceder a la Cámara de la luz.
Cámara de la luz
Aurora descifrará unas palabras grabadas en una piedra. A Layton le da mala espina lo que va a suceder, así que tratará de detener a Bronev. Habla con el grupo para llegar al final del asunto. Observarás una escena, tras la cual aparecerá el puzle 150, el cual es el último de la aventura. Resuélvelo y verás por fin el final del juego.
Solución de los Puzles
Puzles 001 - 010
Puzle 001
Nombre: Dirigible con destino
Picarats: 20
Localización: Durante el prólogo del juego
Solución:
Puzle 002
Nombre: Un regalo gélido
Picarats: 20
Localización: Habla con Danica en la Calle de Resbalson (Episodio 1).
Solución: 0
Puzle 003
Nombre: Farolas colgantes
Picarats: 40
Localización: Toca la farola junto al montón de nieve en Calle de Resbalson (Episodio 1)
Solución:
Puzle 004
Nombre: Semejanzas nevadas
Picarats: 20
Localización: En la chimenea del edificio amarillo en Parada de Froenborg (Episodio 1).
Solución: C
Puzle 005
Nombre: Enigma bordado
Picarats: 40
Localización: Habla con Danica y Elsa en Parada de Froenborg tras haber visitado Cueva de Hielo (entrada) la primera vez.
Solución:
Puzle 006
Nombre: Atrapada en el tiempo
Picarats: 30
Localización: En la cueva de hielo, cuando investigas la momia viviente atrapada en el hielo (Episodio 1).
Solución:
Puzle 007
Nombre: Amotinados
Picarats: 30
Localización: Aparece durante la aventura. Lo propone Olito.
Solución:
Tienes que conseguir que todas las figuras se conviertan en marineros. El primer paso consiste en mover al pirata de la derecha del todo. A continuación, mueve al pirata de la izquierda del todo y luego, mueve al pirata que está junto al marinero del centro. Ahora, mueve al único marinero que hay. Después, mueve al marinero del centro del tablero y luego, mueve al pirata de la derecha del todo. Por último, mueve al marinero que te queda.
Puzle 008
Nombre: Tortugas sobre hielo
Picarats: 30
Localización: Habla con Harald en Froenborg (entrada sur) cuando vuelvas al Bostonius (Episodio 1).
Solución:
- 1. Lleva a la tortuga roja a la izquierda
2. Mueve la tortuga verde que está más arriba hacia abajo
3. Desliza el bloque de hielo hacia el agujero
4. Mueve la tortuga grande a la derecha
5. Acaba moviendo la tortuga roja hacia abajo.
Puzle 009
Nombre: Combinación secreta
Picarats: 30
Localización: En la bodega de la nave enemiga cuando pretendes rescatar a la chica de la cueva (Episodio 1).
Solución: (imagen)
Puzle 010
Nombre: Ganchos pendulares
Picarats: 30
Localización: Lo propone Tort en la Cubierta Central (Episodio 1).
Solución:
Mueve a Layton de la siguiente forma
- 1. Dos casillas hacia la derecha
2. Dos casillas hacia abajo
3. Cinco casillas hacia la derecha
4. Una casilla hacia arriba
5. Una casilla hacia abajo
6. Dos casillas hacia la izquierda
7. Dos hacia arriba
8. Tres hacia la derecha
Puzles 011 - 020
Puzle 011
Nombre: Vaya lata de litro
Picarats: 30
Localización: Tocando el panel que mueve el gancho en la Cubierta Central de la nave enemiga (Episodio 1), se descubre una zona donde hacer zoom. Examina los bidones de gasolina en ese área.
Solución:
Para resolver este puzle, tendrás que seguir estos pasos.
- 1. Llena el bidón de 11 l.
2. Pasa el contenido del bidón de 11 l, al otro bidón
3. Vacía el bidón de 9 l. y pasa el contenido del bidón de 11 l. al otro bidón.
Repite estos pasos otras cuatro veces más hasta obtener un litro, el cual estará en el bidón de 11 l.
Puzle 012
Nombre: Ardillas caprichosas
Picarats: 30
Localización: Habla con la ardilla en el Bosque junto al lago (Episodio 2).
Solución: A y D
Puzle 013
Nombre: Pétalos de papel
Picarats: 40
Premio: Encargo de Sonya, un encargo de “A la moda”.
Localización: Habla con Sonya en Estación de Bakhal (Episodio 2)
Solución:
Puzle 014
Nombre: En plena primevera
Picarats: 40
Localización: Habla con Larisa en Mercado de pescado (Episodio 2).
Solución:
Puzle 015
Nombre: Pescado desencajado
Picarats: 40
Localización: En el Mercado de pescado, tocando el pez pintado de azul pintado en uno de los edificios (Episodio 2).
Solución:
- 1. Mueve las piezas donde aparece la boca del pez hacia la derecha.
2. Desliza la pieza cuarta pieza de la cuarta fila empezando desde arriba a la izquierda del todo.
3. Mueve las piezas de la columna del centro un cuadro más arriba.
4. Mueve las piezas de la segunda fila empezando desde arriba hacia la izquierda.
5. Mueve las piezas de la cuarta fila empezando desde ariba hacia la derecha.
Puzle 016
Nombre: Hazme una señal
Picarats: 40
Localización: En el Mirador de la colina, observa la valla de madera que está a la izquierda del todo (Episodio 2).
Solución:
Puzle 017
Nombre: Caminante del lago
Picarats: 30
Localización: Habla con Boris en Paso al nivel tras haber visitado el Mirador de la colina la primera vez (Episodio 2).
Solución:
- 1. Mueve a Layton hacia la izquierda y sube en la roca.
2. Sube en la placa de hielo de arriba.
3. Sube en la placa de hielo de la derecha y después sube en la roca que tienes enfrente.
4. Sube en la placa de hielo de la derecha.
5. Sube en la placa de hielo que está debajo.
6. Sube en la placa de hielo de la izquierda y después, sube en la roca que tienes enfrente.
7. Sube en la placa de hielo que está a la izquierda.
8. Sube en la placa de hielo que está arriba.
9. Acaba el recorrido subiendo en la placa de hielo de la derecha.
Puzle 018
Nombre: El Rey Celestial
Picarats: 40
Localización: Habla con Aurora en la Cúpula Celestial (Episodio 2).
Solución:
Puzle 019
Nombre: Perro teselado
Picarats: 40
Premio: Botas exclusivas de “A la moda”.
Localización: Habla con Sonya en Rivera de Bakhal (Episodio 2).
Solución:
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Puzle 020
Nombre: De bote en bote
Picarats: 40
Premio: Falda con vuelos de “A la moda”
Localización: En el bote de Rivera Bakhal cuando tratas de volver al Bostonius (Episodio 2).
Solución:
- 1. Sube en el bote azul y rema cuatro veces.
2. Sube en el bote morado y avanza dos veces.
3. Sube en el bote rojo y avanza dos veces.
4. Sube en el bote azul y avanza tres veces.
5. Sube en el bote amarillo y avanza dos veces.
6. Sube en el bote morado y avanza una vez.
7. Acaba subiendo en el bote azul y avanza hasta alcanzar la otra orilla.
Puzles 021 - 030
Puzle 021
Nombre: Una buena pesca
Picarats: 20
Localización: Habla con Igor en el Embarcadero de Bakhal cuando estés regresando hacia el Bostonius (Episodio 2).
Solución: B
Puzle 022
Nombre: Problema hidráulico
Picarats: 20
Localización: En la vitrina del fondo en Despacho de Layton (Episodio 3).
Solución: B
Puzle 023
Nombre: Bombonería
Picarats: 30
Premio: “Puentes y curvas”, nivel de “Nuez rodante”.
Localización: Lo propone el decano Delmann en Gressenheller (Episodio 3.)
Solución:
- 1. Primera columna completa desde la izquierda
2. Segunda columna completa desde la izquierda
3. La columna completa del centro
4. En la cuarta columna desde la izquierda, marca el cuadro del centro y selecciona la bola de abajo y el corazón de la derecha
5. Ya solo te falta seleecionar lo que falta.
Puzle 024
Nombre: Quedada en la parada
Picarats: 30
Localización: Habla con Brenda en Kensington High Street (Episodio 3).
Solución: Es el cuarto punto de la línea negra desde B.
Puzle 025
Nombre: Robo calculado
Picarats: 30
Premio: “Lago de los lotos”, del minujuego “De flor en flor”.
Localización: Habla con el policía en Entrada del museo (Episodio 3).
Solución: 30
Puzle 026
Nombre: Gatos siamétricos
Picarats: 40
Localización: En el gato negro que está en la cornisa de la ventana de la derecha en Callejón del Cuervo (Episodio 3).
Solución:
- 1. Deja el gato negro mirando hacia abajo y avanza una vez en esa dirección.
2. Deja el gato negro mirando hacia abajo y avanza dos veces en esa dirección
3. Deja el gato negro mirando hacia la derecha y avanza dos veces en ese dirección.
4. Deja el gato negro mirando hacia arriba y avanza dos veces en esa dirección.
5. Entra en la casa mirando hacia la derecha.
Puzle 027
Nombre: Corazón embaldosado
Picarats: 30
Premio: “Camino serpenteante”, nivel de “Nuez rodante”.
Localización: Habla con Amelie en el Aeródromo de Londres, tras haber hablado con Sycamor en El Bostonius (Episodio 3).
Solución: (imágenes)
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Puzle 028
Nombre: Recorrido dirigido
Picarats: 40
Localización: Lo propone Delmann en el despacho de Layton (Episodio 3).
Solución:
- Gato = Girar a la derecha
- Oso = Girar a la izquierda
- Conejo = Avanzar
- Elefante = Saltar una casilla
Puzle 029
Nombre: Vagones de la justicia
Picarats: 30
Localización: Lo propone un policía en el Callejón del Cuervo (Episodio 3).
Solución: 5
Puzle 030
Nombre: Dirigible con destino 2
Picarats: 40
Localización: Habla con Raymond en El Bostonius tras haber hablado con Sycamor (Episodio 3).
Solución:
Avanza por las casillas de la siguiente manera:
- 1. Dos casillas hacia la derecha.
2. Dos casillas hacia abajo.
3. Una casilla hacia la izquierda.
4. Una casilla hacia arriba.
5. Una casilla hacia la izquierda.
6. Dos casillas hacia abajo.
7. Cuatro casillas hacia la derecha.
8. Tres casillas hacia arriba.
9. Una casilla hacia la izquierda.
10. Dos casillas hacia abajo.
Puzles 031 - 040
Puzle 031
Nombre: ¡Por amar!
Picarats: 40
Premio: “El país de las maravillas”, jardín de “De flor en flor”.
Localización: Habla con Hannah en la puerta de Scotland Yard (Episodio 3).
Solución:
Puzle 032
Nombre: A sus baldas
Picarats:: 30
Localización: En la montala de libros junto a la mesa, en el Archivo de Scotland Yard (Episodio 3).
Solución:
Puzle 033
Nombre: Compra compulsiva
Picarats: 40
Premio: “Mocasines elegantes”, prenda de “A la moda”
Localización: Te lo propone en Gressenheller tras haber examinado el Archivo (Episodio 3).
Solución: Patata – Zanahoria – Tomate – Mandarina – Plátano – Uvas – Pasta – Vino – Cebolla – Carne – Mantequilla – Queso – Leche – Pan.
Puzle 034
Nombre: Propuesta de futuro
Picarats: 30
Localización: Te lo dará Hannah en Kensington High Street tras haber indagado en el Archivo de Scotland Yard.
Solución: 90
Puzle 035
Nombre: Fragmentos falsos
Picarats: 30
Premio: “Alas de ángel”, prenda de “A la moda”.
Localización: En el Museo, hablando con Clark en la zona donde se hace zoom (Episodio 3).
Solución: Solo hay dos piezas verdaderas. Una es la última pieza de la primera fila empezando por la izquierda y la otra es la segunda pieza de la segunda fila empezando por la izquierda. Colócalas en cualquier de las cajas de arriba.
Puzle 036
Nombre: Falta de combustible
Picarats: 40
Premio: “Guantes con garra”, prenda de “A la moda”.
Localización: Al comienzo del Episodio 4, hablando con Sycamor en El Bostonius (Episodio 4).
Solución:
Puzle 037
Nombre: Falta de combustible 2
Picarats: 50
Premio: “Pantalones acampanados”, prenda de “A la moda”.
Localización: Vuelve a hablar con Sycamor tras haber resuelto el puzle 036.
Solución:
Puzle 038
Nombre: Realmente pesada
Picarats: 20
Localización: Hablando con Elsa en Froenborg, haciendo zoom en la casa del iglú de Froenborg (entrada sur) (Episodio 4).
Solución: 18
Puzle 039
Nombre: Reparto de fresas
Picarats: 30
Premio: “Taconazos”, prenda de “A la moda”.
Localización: Habla con Danica en la Parada de Froenborg
Solución: A recibe 8 fresas; B recibe 9 fresas, C recibe 3 fresas y D recibe 4 fresas.
Puzle 040
Nombre: Provisión de bellotas
Picarats: 30
Localización: Habla con la ardilla en el Bosque junto al lago, en Bakhal (Episodio 4).
Solución: Cada ardilla recoge 22 bellotas. Hacen el siguiente recorrido:
- Ardilla 1: 4 – 4 – 2 – 4 – 8. Llega a la tercera casa.
- Ardilla 2: 6 – 4 – 7 – 2 – 7. Llega a la segunda casa.
- Ardilla 3: 8 – 6 – 2 – 2 – 8. Llega a la primera casa.
Puzles 041 - 050
Puzle 041
Nombre: Cambio de agujas
Picarats: 30
Localización: Habla con Moos en la Estación de Bakhal
Solución:
- 1. Avanza hacia los vagones y únelos al tren.
2. Pon al tren en la parte superior de las vías, justo a la izquierda del cambio de vías.
3. Suelta los dos vagones y cambia las vías.
4. Pon la locomotora detrás de los dos vagones y únela a ellos.
5. Da una vuelta completa a la vía avanzando hacia atrás y deja el tren a la izquierda del todo, de manera que la locomotora quede mirando hacia el Este y los vagones al Oeste.
6. Desengancha los vagones y da otra vuelta a la vía para volver a engancharla locomotora a los vagones con la parte amarilla mirando hacia ellos.
7. Coloca el tren completo tal y como se ve en la imagen de la pantalla de arriba.
Puzle 042
Nombre: Troncos y más troncos
Picarats: 45
Localización: Habla con Karpin en el Mercado de pescado de Bakhal (Episodio 4).
Solución:
Puzle 043
Nombre: Cadena de joyas
Picarats: 40
Localización: En la Recepción de Scotland Yard, lo ofrece un guardia (Episodio 4).
Solución:
Puzle 044
Nombre: Sombras orquestales
Picarats: 30
Localización: Habla con Carmichael en el Despacho de Bloom tras haberlo atrapado (Episodio 4).
Solución: C
Puzle 045
Nombre: Carrera de lechones
Picarats: 30
Premio: “Encargo de Amanita” en “A la moda.”
Localización: Habla con Amanita en Plaza de la aldea, en la Jungla (Episodio 4).
Solución:
1. Coge a la pareja de lechones 5 y 3 y colócalos en el espacio de la derecha.
2. Coge a los lechones 2 y 4 y déjalos en los puestos 3 y 4.
3. Coge a la pareja de lechones 1 y 5 y déjalos en los espacios de la izquierda del todo.
4. Coge a la pareja 5 y 2 y colócalos en los espacios libres de la derecha, donde está el puesto 5.
5. Coge a la pareja 2 y 3 y cólocalos en sus respectivos puestos 2 y 3, para acabar el puzle.
Puzle 046
Nombre: En plena primavera 2
Picarats: 60
Localización: En la flor blanca de la esquina inferior izquierda en Plaza de la aldea, en Hohn Go (Episodio 4).
Solución:
Puzle 047
Nombre: Dieta desequilibrada
Picarats: 40
Premio: “Bosque de los tropiezos”, nivel de “Nuez rodante”.
Localización: Lo propone Champi en el Camino de la aldea (Episodio 4).
Solución: El lunes, viernes, sábado y domingo, comió manzanas y martes, miércoles y jueves, comió naranjas.
Puzle 048
Nombre: Provisión de bellotas 2
Picarats: 40
Localización: En una bolsa sobre uno de los soportes de la viga central de Casa del jefe, en Hohn Go (Episodio 4).
Solución:
- La primera ardilla hace el siguiente recorrido: 2-3-5-4-2. Llega a la segunda casa.
- La segunda ardilla hace el siguiente recorrido: 7-4-5-4-5. Llega a la primera casa.
- La tercera ardilla hace el siguiente recorrido: 6-4-5-7-3. Llega a la tercera casa.
Cada ardilla recoge 16 bellotas en total.
Puzle 049
Nombre: Caprichos fruticolas
Picarats: 30
Premio: “Casco ligero”, prenda de “A la moda”.
Localización: Habla con Champi en Puente del tronco, cuando busques la piedra transparente (Episodio 4).
Solución: A quiere tres frutas amarillas, B, una fruta verde y C, dos frutas azules.
Puzle 050
Nombre: Amigos del bosque
Picarats: 30
Premio: “Pantalones de chándal”, prenda de “A la moda”
Localización: Habla con Fungelia, la señora de rosa en el Gran Escenario, durante la búsqueda de materiales para hacer reir al jefe en Hohn Go (Episodio 4).
Solución:
- Pon al ratón en la casilla 1.
- Pon un zorro en la casila 2.
- Pon un conejo en la casilla 5.
- Pon un zorro en la casilla 7.
- Pon un oso en la casilla 10.
- Pon un zorro en la casilla 14.
- Pon un conejo en la casilla 17.
- Pon un zorro en la casilla 19.
Puzles 051 - 060
Puzle 051
Nombre: Carrera de jabatos
Picarats: 45
Premio: “Prado tropical”, jardín de “De flor en flor”.
Localización: Habla con Amanita en Plaza de la aldea cuando vuelvas con los materiales para hacer la máscara (Episodio 4).
Solución:
- 1. Mueve el 5 y el 4 a la derecha del todo.
2. Mueve el 3 y el 1 a la izquierda.
3. Mueve el 1 y el 5 a la izquierda.
4. Mueve el 5 y el 2 a la izquierda.
5. Mueve el 3 y e 5 a la derecha
6. Mueve el 2 y el 4 a la izquierda, en sus respectivos puestos.
Puzle 052
Nombre: Senderos heroicos
Picarats: 60
Localización: En uno de los árboles del precipicio, en Cascada de la jungla (Episodio 4).
Solución: En progreso.
Puzle 053
Nombre: Efecto dominó
Picarats: 20
Localización: Habla con Amelie al salir de la Cueva de las estalactitas en Hohn Go (Episodio 4).
Solución: En la esquina superior derecha hay una roca enorme que forma una gran sombra. Esa es la que debes rodear.
Puzle 054
Nombre: Trillizos en bote
Picarats: 30
Localización: En un bote con toldo, en Mercadillo flotante de Guarabó (Episodio 4).
Solución: 2, 3 y 6
Puzle 055
Nombre: Gusto muy definido
Picarats: 30
Premio: “Encargo de Miranda”, de “A la moda”.
Localización: Habla con Miranda en Paseo Marítimo, en Guarabó (Episodio 4).
Solución: A en la bola de arriba, B en la bola de en medio y D en la bola de abajo.
Puzle 056
Nombre: Hazme una señal 2
Picarats: 50
Localización: En la señal amarilla de la farola que se ve en el Paseo marítimo, en Guarabó.
Solución:
Puzle 057
Nombre: Troncos a tutiplén
Picarats: 40
Premio: “Torre de lanzamiento”, nivel de “Nuez rodante.”
Localización: Habla con Bud en el Mercadillo flotante, en Guarabó (Episodio 4).
Solución:
Puzle 058
Nombre: Focas equilibristas
Picarats: 30
Premio: “Bosque marchito”, jardín de “De flor en flor”.
Localización: Habla con Joao en el Faro de Guarabó (Episodio 4).
Solución:
- Pasa el balón del rombo a la foca sin símbolo
- Pasa el balón del cuadrado a la foca del triángulo
- Pasa el balón del triángulo a la foca de la estrella
- Pasa el balón de la estrella a la foca del rombo.
- Pasa el balón del cuadrado, a la foca del cuadrado
- Pasa el balón del triángulo a la foca del triángulo
- Pasa el balón de la estrella a la foca de la estrella
- Pasa el balón del cuadrado a la foca del rombo
- Pasa el balón del triángulo a la foca del cuadrado
- Pasa el balón del rombo a la foca del triángulo
- Pasa el balón del triángulo a la foca sin símbolo
- Pasa el balón del cuadrado a la foca del cuadrado
- Pasa el balón del rombo a la foca del rombo
- Pasa el balón del triángulo a la foca del triángulo
Puzle 059
Nombre: Turismo a pares
Picarats: 30
Premio: “Chaqueta radiante”, prenda de “A la moda”
Localización: Habla con Amelie en el Vestíbulo del hotel Hiltop en Guarabó (Episodio 4).
Solución: Va con D a la selva.
Puzle 060
Nombre: De bote en bote 2
Picarats: 50
Localización: Tocando las hojas de la palmera que se encuentra en Faro de Guarabó (Episodio 4).
Solución:
- 1. Sube en el bote amarillo y avanza una vez.
2. Sube en el bote morado y avanza una vez.
3. Sube en el bote azul y avanza una vez.
4. Sube en el bote amarillo y avanza dos veces.
5. Sube en el bote azul y avanza cuatro veces.
6. Sube en el bote amarillo y luego en el rojo, y avanza tres veces.
7. Sube en el bote amarillo y avanza una vez.
8. Sube en el bote morado y avanza tres veces hasta llegar a la meta.
Puzles 061 - 070
Puzle 061
Nombre: Invitados de honor
Picarats: 30
Localización: Habla con Martine en Vestíbulo del hotel Hiltop tras haber conseguido el huevo ashalanti en Guarabó (Episodio 4),
Solución: 25
Puzle 062
Nombre: Focas equilibristas 2
Picarats: 35
Localización: Lo propone Joao en la Playa de Coco, en la Isla, tras haber conseguido el huevo del lugar. (Episodio 4).
Solución:
- 1. Pasa el balón del rombo a la foca de la estrella.
2. Pasa el balón del corazón a la foca del triángulo
3. Pasa el balón de la estrella a la foca del cuadrado.
4. Pasa el balón del triángulo a la foca del rombo.
5. Pasa el balón del triángulo a la foca sin símbolo
6. Pasa el balón del cuadrado a la foca del rombo.
7. Pasa el balón del rombo a la foca del corazón.
8. Pasa el balón del corazón a la foca de la estrella.
9. Pasa el balón de la estrella a la foca del triángulo.
10. Pasa el balón del triángulo a la foca del cuadrado.
11. Pasa el balón del cuadrado a la foca sin símbolo.
12. Pasa el balón del rombo a la foca del rombo.
13. Pasa el balón del corazón a la foca del corazón
14. Pasa el balón de la estrella a la foca de la estrella.
15. Pasa el balón del triángulo a la foca del triángulo.
16. Pasa el balón del cuadrado a la foca del cuadrado.
Puzle 063
Nombre: Al galope
Picarats: 20
Localización: En Aledaños de Aridona, el caballo de la izquierda.
Solución: E
Puzle 064
Nombre: Robo sincronizado
Picarats: 35
Localización: En la lámpara que cuelga en el edificio de la derecha
Solución:
- 1. Mueve el carro una vez hacia la derecha y deja caer la pieza.
2. Mueve el carro dos veces hacia la izquierda y deja caer la pieza.
3. Mueve el carro a la izquierda del todo y deja caer la pieza.
4. Mueve el carro tres veces hacia la derecha y deja caer la pieza.
5. Mueve el carro a la izquierda del todo y deja caer la pieza.
6. Mueve el carro dos veces a la derecha dejándolo en el centro y deja caer la pieza.
7. Mueve el carro a la derecha del todo y deja caer la pieza.
8. Mueve el carro tres veces a la izquierda y deja caer la pieza.
Puzle 065
Nombre: Cartas sobre la mesa
Picarats: 30
Premio: “Camiseta de cuello de pico”, prenda de “A la moda”
Localización: Hablando con Derringer en el Bar en Aridona (Episodio 4).
Solución: Es la tercera carta empezando por la izquierda.
Puzle 066
Nombre: El robo de las gallinas
Picarats: 30
Premio: “Arboleda de lápidas”, jardín de “De flor en flor”
Localización: Habla con el sheriff en Arroyo seco del Desierto
Solución: A
Puzle 067
Nombre: La manzana plumífera
Picarats: 30
Premio: “Colina escalonada”, nivel de “Nuez rodante”.
Localización: Habla con Dariya en Aledaños de Aridona (Desierto) tras haber hablado con Colmillo Rojo en la Mina abandonada (Episodio 4).
Solución:
- 1. Mueve la pieza rosa arriba y derecha del todo.
2. Mueve la pieza que consta de un cuadrado de manera que quede entre la pieza amarilla y la naranja.
3. Mueve la pieza azul más clara hacia la derecha.
4. Mueve la pieza naranja hacia abajo e izquierda del todo.
5. Mueve la pieza verde todo lo abajo que puedas.
6. Mueve la pieza roja a la izquierda y hacia arriba del todo.
7. Mueve la pieza azul que consta de dos cuadrado hacia arriba del todo, justo al lado de la pieza rosa.
8. Mueve la pieza verde hacia arriba, de manera que quede a la derecha de la pieza roja.
9. Coloca la pieza naranja de manera que esté debajo d ella pieza roja y tenga la pieza rosa a al derecha.
10. Mueve la pieza verde a la derecha.
El resultado debe ser como el de la siguiente imagen:
Puzle 068
Nombre: La burguertorre
Picarats: 30
Premio: “Encargo de Scarlett” en “A la moda”.
Localización: Habla con Scarlett en el Bar del Desierto (Episodio 4).
Solución:
El ingrediente que quedará en el centro, es el tomate. Sigue las siguientes instrucciones.
- 1. Mueve la carne en diagonal arriba a la derecha, sobre el bacon.
2. Mueve la carne hacia abajo, sobre el huevo frito.
3. Mueve la carne en diagonal a la derecha, sobre la lechuga.
4. Mueve el tomate hacia arriba, sobre la carne.
5. Mueve el tomate hacia el centro, sobre el queso.
Puzle 069
Nombre: A sus baldas 2
Picarats: 40
Localización: En los libros encima de la chimenea en Casa de Ruby, en el Desierto (Episodio 4).
Solución:
Puzle 070
Nombre: Una justa a cuadros.
Picarats: 30
Premio: “Gorro de piel sintética”, prenda de “A la moda”.
Localización: Habla con Ruby en Casa de Ruby, en el Desierto (Episodio 4).
Solución: 44
Puzles 071 - 080
Puzle 071
Nombre: La burguertorre 2
Picarats: 40
Premio: “Pantalones de temporada”, prenda de “A la moda”
Localización: Habla con Scarlett en la Casa de Ruby tras haber llevado a la anciana a hablar con él (Episodio 4).
Solución:
El tomate volverá a estar en el centro. Sigue los siguientes pasos:
- 1. Mueve la carne de arriba a la derecha, hacia el centro.
2. Mueve el queso en diagonal, pasando por encima de la carne.
3. Mueve el tomate hacia arriba, pasando por encima del huevo frito.
4. Mueve el tomate hacia el centro, pasando por encima del bacon.
5. Mueve el tomate en diagonal hacia arriba y derecha, pasando por encima del queso.
6. Mueve el tomate hacia abajo, pasando por encima de a lechuga.
7. Mueve el tomate hacia el centro, pasando por encima de la carne.
Puzle 072
Nombre: Conejos extraviados
Picarats: 20
Localización: El conejo que se ve a la derecha del todo en el Abrevadero de Hoogland (Episodio 4).
Solución:
Se puede resolver en solo dos movimientos.
- 1. Intercambia el panel de arriba a la derecha con el de abajo a la izquierda.
2. Intercambia el panel de arriba a la izquierda con el de abajo a la derecha.
Puzle 073
Nombre: A contar ovejas
Picarats: 40
Premio: “Pista rocosa”, nivel de “Nuez rodante”.
Localización: Habla con Piet en Senda ventosa, en Hoogland (Episodio 4).
Solución: 394
Puzle 074
Nombre: Animales golosos
Picarats: 40
Premio: “Encargo de Beatrix” en “A la moda”.
Localización: Lo propone Beatrix en Senda ventosa tras haber hablado con Ceremonius en el templo de Hoogland. (Episodio 4).
Solución: A adora el helado; B, la tarta; C, el chocolate y D, el pastel de fresa.
Puzle 075
Nombre: La mariposa dorada
Picarats: 35
Localización: El Cruce del Molino (Hoogland), en una mariposa posada a la izquierda (Episodio 4).
Solución: La gelatina se debe hacer con 3 chooros de sirope de manzana, 1 de piña y 1 de uva.
Puzle 076
Nombre: Puente de chatarra
Picarats: 30
Localización: En el Molino de Julieto (Hoogland), en la parte de arriba del nmueble de la izquierda (Episodio 4).
Solución:
Puzle 077
Nombre: Fresas y setas
Picarats: 40
Premio: “Deportivas”, prenda de “A la moda”.
Localización: Habla con Julieto en Cruce del molino (Hoogland) tras haberle animado para paticipar en el rescate de Romieta (Episodio 4).
Solución:
Puzle 078
Nombre: Todo bajo control
Picarats: 35
Localización: En el altar de el Altar del dios Dragón, en Hoogland (Episodio 4).
Solución: Si dijéramos que el interruptor 1 es el que está arriba del todo, el interruptor que debes pulsar es el interruptor 3, siguiendo el sentido de las agujas del reloj.
Puzle 079
Nombre: Ofidios apretujados
Picarats: 40
Premio: “Floresta sumergida”, jardín de “De flor en flor”.
Localización: Habla con Temir en Plaza del Fénix (Mosinnia)
Solución:
Puzle 080
Nombre: La mariposa dorada 2
Picarats: 45
Localización: En la polilla posada en en árbol de la derecha del todo, en el Bosque de Mosinnia (Episodio 4).
Solución: La gelatina debe contener 2 chorros de sirope de naranja, 2 chorros de sirope de sandía y un chorro de agua.
Puzles 081 - 090
Puzle 081
Nombre: Luces del firmamento
Picarats: 30
Premio: “Encargo de Mehri”, de “A la moda”.
Localización: Habla con Mehri en Colina de Preshaa, en Mosinnia (Episodio 4).
Solución: La luna debe colocarse en el triángulo que mira hacia abajo y que está en el extremo inferior izquierdo.
Puzle 082
Nombre: Caminante del lago 2
Picarats: 40
Localización: En Colina de Preesha (Mosinnia), en uno de los árboles que se ve a la derecha a lo lejos (Episodio 4).
Solución:
- Mueve a Layton a la derecha.
- Sube al bloque de hielo de arriba.
- Sube a la roca de la derecha.
- Sube al bloque de hielo de abajo.
- Sube a la roca de abajo, y luego al bloque de la izquierda.
- Sube al bloque de hielo de arriba
- Sube al bloque de hielo de la derecha,
- Sube al bloque de hielo de abajo y luego, vuelve a subir al bloque de arriba
- Camina por las dos rocas la izquierda y sube al bloque de hielo de abajo.
- Sube a la roca de la izquierda y luego, sube a la roca de abajo.
- Sube al bloque de hielo de la derecha.
- Sube a la roca de la derecha, y luego, sube al bloque de hielo de arriba.
- Sube a la roca de arriba y termina subiendo al bloque de hielo de la izquierda.
Puzle 083
Nombre: Ofidios apretujados
Picarats: 50
Premio: “Corona”, prenda de “A la moda”.
Localización: Lo propone Temir en Entrada de Mosinnia, tras haber despertado al fénix (Episodio 4).
Solución:
Puzle 084
Nombre: Pociones en orden
Picarats: 30
Premio: “Playa de las curvas”, nivel de “Nuez rodante”.
Localización: Lo propone Mehri en el Templo de Mosinnia tras haber despertado al fénix (Episodio 4).
Solución:
- Coloca la poción roja en a la derecha del todo, en la segunda fila contando desde arriba.
- Coloca la poción azul en la cuarta fila contando desde arriba, en la segunda casilla contando desde la derecha.
- Coloca la poción morada en la primera fila contando desde arriba, en la cuarta columna desde la izquierda.
- Coloca la poción verde en la tercera fila contando desde arriba, en la tercera casilla contando desde la izquierda.
Puzle 085
Nombre: El despertar del fénix
Picarats: 30
Localización: Examinando la estructura ashalanti del Nido del Fénix, en Mosinnia (Episodio 4).
Solución:
Puzle 086
Nombre: Tortugas sobre hielo 2
Picarats: 40
Localización: En una roca sobre el lago helado de Puente Kongëlado, en Froenborg. (Aparece tras haber leído el artículo de World Times “¡Un patinador se cae al agua!”
Solución:
- 1. Mueve el bloque de hielo de arriba, a la izquierda.
2. Mueve la tortuga grande de la segunda columna hacia abajo
3. Mueve el bloque de hielo hacia la derecha.
4. Mueve la tortuga grande de la primera columna hacia abajo.
5. Mueve la tortuga verde pequeña de la esquina inferior derecha, hacia arriba.
6. Mueve la tortuga grande de la primera columna, hacia la derecha.
7. Mueve la tortuga roja hacia abajo y luego hacia la izquierda.
Puzle 087
Nombre: Reloj hecho añicos
Picarats: 30
Localización: En el reloj de pared del café de Larisa (Episodio 5).
Solución: 15:45
Puzle 088
Nombre: A sus baldas 3
Picarats: 50
Localización: En la estantería de la izquierda en Laboratorio 2 de Londres. Debes haber encontrado el artículo de World Times “¡Gran noticia para la arquelogía!” para encontrarlo.
Solución:
Puzle 089
Nombre: Collar desenhebrado
Picarats: 45
Premio: “Vara”, prenda de “A la moda”.
Localización: Habla con Champi en la Cueva de las estalactitas, en Hohn Go, tras haber recuperado el huevo ashalanti
Solución:
- Mueve un espacio hacia arriba, las piezas de la tercera columna contando desde la derecha.
- Mueve hacia la izquierda, las piezas que estás en la tercera fila contando desde arriba.
- Mueve hacia la derecha las piezas de la cuarta fila contando desde arriba.
- Mueve hacia abajo las piezas de la segunda columna contando desde la izquierda.
- Mueve hacia la izquierda, las piezas de la cuarta fila contando desde arriba.
- Mueve hacia la derecha, las piezas de la primera fila contando desde arriba.
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Puzle 090
Nombre: Gusto muy definido 2
Picarats: 40
Premio: “Abrigo todoterreno”, prenda de “A la moda”.
Localización: Habla con Miranda en Mercadillo flotante de Guarabó
Solución: En la bola de arriba quiere B, en la del medio quiere C y en la de abajo quiere D.
Puzles 091 - 100
Puzle 091
Nombre: Baldosas navales
Picarats: 60
Localización: Habla con Pascual en Paseo Marítimo, en Guarabó. Se consigue tras obtener el huevo de Mosinnia (Episodio 4).
Solución:
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Puzle 092
Nombre: Pecera giratoria
Picarats: 30
Localización: Habla con el señor Trenko en Faro de Guarabó tras haber obtenido el huevo ashalanti de Mosinnia. (Episodio 4).
Solución: 17
Puzle 093
Nombre: Pilas de cajas
Picarats: 30
Localización: En Calle Principal de Aridona, habla con Derringer. Se consigue tras obtener el huevo de Mosinnia (Episodio 4)
Solución:
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Puzle 094
Nombre: Madeja de cuerdas
Picarats: 20
Localización: En el Bar de Aridona, habla con Amelie. Se consigue tras obtener el huevo de Mosinnia (Episodio 4).
Solución: Es la cuarta cuerda, empezando por la izquierda.
Puzle 095
Nombre: Puente de chatarra 2
Picarats: 40
Localización: Habla con el sheriff en Arroyo Seco, en Aridona. Se consigue tras obtener el huevo de Mosinnia (Episodio 4).
Solución:
Puzle 096
Nombre: Cajas de colores
Picarats: 40
Premio: “Huerto ígneo”, jardín de “De flor en flor”.
Localización: Lo propone Ceremonius en Senda Ventoda tras haber recuperado el huevo ashalanti de Hoogland
Solución:
Puzle 097
Nombre: Cosecha de calabazas
Picarats: 30
Premio: “Polo popular”, prenda de “A la moda”.
Localización: Habla con Beatrix en Senda ventosa, en Hoogland, tras haber obtenido el huevo ashalanti (Episodio 4).
Solución: Aparte de las calabazas que ya tienen adjudicadas, A carga con las calabazas de 10 kg y 5 kg; B con las de 9 kg y 13 kg, C, con las de 14 kg y 7 kg, y D con la de 15 kg.
Puzle 098
Nombre: Tienda por partes
Picarats: 30
Premio: “Velo con adorno”, prenda de “A la moda”.
Localización: Habla con Joachim en Templo, tras haber obtenido el huevo ashalanti de Hoogland (Episodio 4).
Solución:
Puzle 099
Nombre: Galletas bicolores
Picarats: 30
Localización: Lo propone Amelie en el Cruce del Molino en Hoogland, tras adquirir el huevo ashalanti (Episodio 4).
Solución:
Puzle 100
Nombre: Recorrido dirigido 2
Picarats: 50
Localización: Habla con Trenko en el Altar del dios Dragon, en Hoogland (Episodio 4).
Solución:
- Gato = avanzar
- Oso: Saltar una casilla
- Conejo = girar a la derecha
- Elefante = girar a la izquierda
Puzles 101 - 110
Puzle 101
Nombre: Sacos equilibrados
Picarats: 40
Premio: “Capa”, prenda de “A la moda”.
Localización: Habla con Avizor, el ave posa sobre la gran roca en Nido del fénix, en Mosinnia (Episodio 4).
Solución:
Puzle 102
Nombre: Puente de chatarra 3
Picarats: 50
Premio: “Bolso de pelito”, prenda de “A la moda”
Localización: Hablando con el guardia en la entrada de Scotland Yard (Londres) tras conseguir el primer artículo de World Times.
Solución:
Puzle 103
Nombre: Reptil contracturado
Picarats: 50
Premio: “Monte escarchado”, jardín de “De flor en flor”.
Localización: Habla con Bispori en Camino de la aldea en Hohn Go, tras haber obtenido el artículo “Una seta escurridiza” de World Times.
Solución:
- Mueve un espacio hacia abajo, las piezas de la columna central.
- Mueve un espacio hacia la derecha, las piezas de la quinta fila contando desde arriba.
- Mueve las piezas de la tercera columna contando desde la izquierda, un espacio hacia abajo
- Mueve las piezas de la cuarta fila contando desde arriba, hacia la izquierda.
- Mueve las piezas de la columna central un espacio hacia arriba.
- Mueve las piezas de la quinta columna contando desde la izquierda, un espacio hacia abajo.
- Mueve las piezas de la segunda fila contando desde arriba, hacia la derecha.
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Puzle 104
Nombre: Descifra Ambrosia
Picarats: 30
Premio: “Diadema con orejas de gato”, prenda de “A la moda”.
Localización: Lo propone Lucille en el Museo de Londres (haciendo zoom a la izquierda) tras haber obtenido el artículo “¡Los murales arrasan en el museo!”, de World Times.
Solución:
Puzle 105
Nombre: Porciones de dos
Picarats: 50
Premio: “Maleta”, prenda de “A la moda”.
Localización: Hablando con Larisa en el café de Larisa, en Bakhal, tras haber leído el artículo “¡Accidentes en el lago!” (Episodio 5).
Solución:
Puzle 106
Nombre: Madeja de cuerdas 2
Picarats: 30
Premio: “Vaqueros de pitillo”, prenda de “A la moda”.
Localización: Lo propone Aldo en Vestíbulo del hotel Hiltop, tras conseguir el artículo “¡Un ladrón de llaves anda suelto!, de World Times.
Solución: No es ninguna de las que salen de los agujeros. La cuerda que debes tirar está a la derecha del todo, cerca del muñeco de jengibre.
Puzle 107
Nombre: Farolas colgantes 2
Picarats: 50
Premio: “Bailarinas de diseño”, prenda de “A la moda”.
Localización: Habla con Pavlova en la Rivera de Bakhal, tras haber leído el artículo “El pueblo del lago, ¡a oscuras!”
Solución:
Puzle 108
Nombre: En ruta hacia el amor
Picarats: 30
Premio: Nivel de “Nuez Rodante”, “Bosque Mustio”
Localización: Habla con Jesse en Calle principal, en Aridona tras haber leído el artículo de World Times “Concurso de tiro en Aridona”
Solución:
Puzle 109
Nombre: Reparto resbaladizo
Picarats: 30
Premio: “Minifalda fabulosa”, prenda de “A la moda”
Localización: Habla con Erik en Puente Kongëlado, en Froenborg. (Aparece tras haber leído el artículo de World Times “¡Un patinador se cae al agua!”)
Solución: Toca los pulsadores en el siguiente orden:
Izquierda, abajo, izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, derecha, abajo, izquierda.
Puzle 110
Nombre: Cajas de regalo
Picarats: 30
Premio: “Arcadia”, jardín de “De flor en flor”.
Localización: Lo propone la oveja Lanosa tras haber leído el artículo de World Times “¡El cordero gana adeptos!” y haber hablado con Piet en el Abrevadero.
Solución:
Puzles 111 - 120
Puzle 111
Nombre: Pilas de cajas 2
Picarats: 40
Premio: “Zapatillas de ballet”, prenda de “A la moda”.
Localización: En el copo derretido, hablando con Georg (Tienes que haber leído el artículo de World Times
Solución:
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Puzle 112
Nombre: Pirámide numérica
Picarats: 40
Premio: “Castillo turbulento”, nivel de “Nuez rodante”.
Localización: Habla con Babak en Bosque de Mosinnia tras haber leído el artículo de World Times “¡Cazadores furtivos!”
Solución:
Puzle 113
Nombre: Cambio de agujas 2
Picarats: 40
Localización: En Wilye Street, en el Nido, en la salida del túnel que se ve en las vías, arriba a la izquierda (Episodio 5).
Solución:
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Puzle 114
Nombre: Gatos siamétricos 2
Picarats: 50
Localización: En Wilye Street, en el Nido, el gato marrón que está de pie sobre la barandilla de la izquierda (Episodio 5).
Solución:
- 1. El gato negro debe caminar una vez a la izquierda
2. El gato negro debe caminar hacia abajo, comer el pescado y avanzar otra vez hacia abajo una vez
3. El gato negro debe camianar a la derecha hasta llegar al pescado y comerlo.
4. El gato negro debe caminar una vez hacia la ziquierda
5. El gato negro debe avanzar dos veces hacia arriba para entrar en la casa.
Puzle 115
Nombre: Combinación secreta 2
Picarats: 35
Premio: “Blusa recargada”, prenda de “A la moda”.
Localización: En la Bodega de la nave de Targent, en el manillar de la puerta roja que se ve al fondo (Episodio 5).
Solución:
Puzle 116
Nombre: Ganchos pendulares 2
Picarats: 40
Localización: Habla con Tort en la Pasarela de la nave de Targent, en el Nido (Episodio 5).
Solución:
- 1. Desde la casilla inicial, avanza una vez hacia la derecha.
2. Avanza dos veces hacia abajo
3. Avanza dos veces hacia la derecha.
4. Avanza una vez hacia arriba
5. Avanza una vez hacia la derecha.
6. Avanza dos veces hacia arriba
7. Avanza tres veces hacia la derecha
8. Avanza una vez hacia arriba
9. Avanza una vez hacia la izquierda
10. Avanza una vez hacia abajo
11. Avanza una vez hacia la derecha
12. Avanza una vez hacia abajo
13. Avanza una vez hacia la derecha y llegarás a la meta.
Puzle 117
Nombre: Vaya lata de litros
Picarats: 40
Localización: En la Pasarela de la nave de Targent, en el Nido, en los bidones rojos que se ven a la izquierda de la zona donde se hace zoom tras pulsar el panel de mando (Episodio 5).
Solución:
- 1. Llena el bidón de 8 litros y pásalo al de 5 litros. Tendrás 3 litros en el bidón más grande.
2. Vacía el bidón de 5 litros y pasa el contenido del bidón grande a éste.
3. Llena el bidón de 8 litros, y pasa su contenido al de 5 litros. Tendrás 6 litros en el bidón más grande.
4. Vacía el bidón de 5 litros y pasa el contenido del bidón más grande a éste. Tendrás 1 litro en el bidón más grande.
5. Vacía el bidón de 5 litros y pasa el contenido del otro bidón a éste.
6. Llena el bidón de 8 litros y habrás obtenido los 9 litros.
Puzle 118
Nombre: Amotinados 2
Picarats: 40
Localización: Habla con Tort y Olito en Wilye Street, en el Nido (Episodio 5).
Solución:
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Puzle 119
Nombre: Cruces confusos
Picarats: 30
Localización: Habla con el agente de Targent en el Vertedero del Nido, tras haber hablado con Trenko en la nave (Episodio 5).
Solución: C
Puzle 120
Nombre: Un plan somnífero
Picarats: 40
Localización: En la Torre (parte inferior), en el Nido, observando el puesto de control de la derecha (Episodio 5).
Solución: Debes lanzar primero una bomba desde el conducto del centro y luego, desde el segundo conducto empezando por la izquierda. Cuando lo hagas, dirígete al siguiente punto del mapa.
Puzles 121 - 130
Puzle 121
Nombre: Diez botones
Picarats: 40
Localización: Examinando la puerta del ascensor en Torre (parte superior) en el Nido (Episodio 5).
Solución:
Puzle 122
Nombre: Un plan somnífero 2
Picarats: 50
Localización: En el puesto del guardia que se encuentra a la derecha en la parte inferior de la Torre, en el Nido (Episodio 5)
Solución: Primero, toca el primer icono empezando por la derecha y luego, toca el primer icono empezando por la izquierda.
Puzle 123
Nombre: Focas equilibristas 3
Picarats: 40
Localización: Habla con Danica en Froenborg (entrada sur) (Episodio 5).
Solución:
- 1. Pasa el balón del triángulo a la foca del triángulo
2. Pasa el balón del rombo a la foca del rombo.
3. Mueve el colgante de la foca del corazón a la foca sin símbolo.
Puzle 124
Nombre: Reparto resbaladizo 2
Picarats: 40
Localización: Habla con Elsa en Calle de Resbalson, en Froenborg (Episodio 5).
Solución: Toca los botones en el siguiente orden:
- Izquierda, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, abajo, izquierda, arriba, derecha, abajo, izquierda.
Puzle 125
Nombre: Pilas de cajas 3
Picarats: 50
Localización: Habla con Harald en Para de Froenborg (Episodio 3).
Solución:
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Puzle 126
Nombre: Sed de respuestas
Picarats: 30
Localización: Habla con Sonya en Embarcadero de Bakhal (Episodio 5).
Solución: La bebida favorita de A es el té, la de B es la leche y la de C, el zumo.
Puzle 127
Nombre: Conejos extraviados 2
Picarats: 30
Localización: Habla con la ardilla en Bosque junto al algo, en Bakhal (Episodio 5).
Solución:
Puzle 128
Nombre:Cambio de agujas 3
Picarats: 50
Localización: Lo propone Moos en Paso a nivel (Episodio 5).
Solución:
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Puzle 129
Nombre: Un té que da la lata
Picarats: 40
Localización: Lo propone Brenda, la madre de Luke, en el Aeródromo de Londres (Episodio 5).
Solución:
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Puzle 130
Nombre: Carrera de puercos
Picarats: 50
Localización: En Kensington High Street, verás a Amanita. Habla con ella y te lo propondrá (Episodio 5).
Solución:
- 1. Mueve los puercos 3 y 2 a la izquierda
2. Mueve los puercos 5 y 3 a la derecha
3. Mueve los puercos 2 y 1 a la izquierda del todo.
4. Mueve a los puercos 4 y 5 a la derecha del todo.
5. Mueve a los puercos 2 y 1 a la derecha.
6. Mueve a los puercos 1 y 3 a la izquierda del todo.
7. Mueve a los puercos 3 y 4 a la derecha, colocándolos en sus respectivos puestos.
Puzles 131 - 140
Puzle 131
Nombre: Amigos del bosque 2
Picarats: 40
Localización: Habla con Fungelia en la Plaza de la aldea en Hohn Go (Episodio 5).
Solución:
Puzle 132
Nombre: Senderos heroicos 2
Picarats: 70
Localización: Habla con Lileto en Puente del tronco, en Hohn Go (Episodio 5).
Solución: Se deben crear los siguientes caminos:
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Puzle 133
Nombre: Troncos por doquier
Picarats: 50
Localización: Habla con Pascual en Mercadillo flotante de Guarabó (Episodio 5).
Solución:
Puzle 134
Nombre: Dirigible con destino 3
Picarats: 50
Localización: Habla con Martine en Faro de Guarabó (Episodio 5).
Solución:
Puzle 135
Nombre: Cadena de joyas 2
Picarats: 50
Localización: Habla con Flint en Calle Principal, en Aridona (Episodio 5).
Solución:
Puzle 136
Nombre: Recorrido dirigido 3
Picarats: 60
Localización: Habla con Derringer en Arroyo seco, en Aridona (Episodio 5).
Solución:
- Gato = Girar a la izquierda
- Oso = Girar a la derecha
- Conejo = Saltar una casilla
- Elefante = Avanzar
Puzle 137
Nombre: Tienda por partes 2
Picarats: 40
Localización: Habla con Joachim en Senda ventosa (Episodio 5).
Solución:
Puzle 138
Nombre: Sacos equilibrados 2
Picarats: 40
Localización: Habla con Ceremonius en Templo de Hoogland (Episodio 5).
Solución:
Puzle 139
Nombre: Pirámide numérica 2
Picarats: 50
Localización: Habla con Temir en la Entrada de Mosinnia (Episodio 5).
Solución:
Puzle 140
Nombre: Pociones en orden 2
Picarats: 40
Localización: Habla con la anciana en el Templo de Mosinnia (Episodio 5).
Solución:
Puzles 141 - 150
Puzle 141
Nombre: Robo sincronizado 2
Picarats: 45
Localización: Habla con Mehri en Colina de Preesha, en Mosinnia (Episodio 5).
Solución:
- 1. Mueve el carro a la izquierda del todo y deja caer la pieza
2. Deja caer la pieza sin mover el carro
3. Mueve el carro dos cuadrados hacia la derecha y deja caer la pieza
4. Mueve el carro a la derecha del todo y deja caer la pieza
5. Mueve el carro hacia el centro y deja caer la pieza
6. Deja caer la pieza sin mover el carro
7. Mueve el carro a la derecha del todo y deja caer la pieza
8. Mueve el carro al centro y deja caer la pieza.
9. Mueve el carro a la izquierda del todo y deja caer la pieza.
10. Deja caer la pieza sin mover el carro
11. Mueve el carro tres cuadros a la derecha y deja caer la pieza.
Puzle 142
Nombre: Lo que indica la X
Picarats: 40
Localización: En el globo terráqueo que está a la izquierda, en el despacho de Bronev, en el Nido (Episodio 5).
Solución: Es el punto azul que está en el Noroeste.
Puzle 143
Nombre: Tecnología ashalanti
Picarats: 30
Localización: Habla con Aurora de la azotea de la torre, en el Nido, para activar las piedras de aura (Episodio 5).
Solución:
Primer huevo
span class='db tac'>
Segundo huevo
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Tercer huevo
span class='db tac'>
Cuarto huevo
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Quinto huevo
span class='db tac'>
Puzle 144
Nombre: Medallas coincidentes
Picarats: 40
Localización: En el dispositivo que hay en el Abismo del santuario en Froenborg (Episodio 6).
Solución:
span class='db tac'>
Puzle 145
Nombre: Clave de acceso
Picarats: 30
Localización: Observando la puerta en Pórtico del santuario, en Froenborg (Episodio 6).
Solución:
Puzle 146
Nombre: Ruta de paneles
Picarats: 50
Localización: En Cámara del agua, en Froenborg, observando la gran entrada (Episodio 6).
Solución: Mueve a Luke de la siguiente forma:
Dos veces hacia abajo, una vez a la derecha, una vez hacia arriba, una vez hacia la derecha, hacia abajo, hacia la izquierda, dos veces hacia arriba, dos veces hacia la izquierda, una vez hacia abajo, dos veces hacia la derecha y una vez hacia abajo.
Puzle 147
Nombre: Cámara mortífera
Picarats: 50
Localización: En las espadas que están unidas en la Cámara de fuego, en Froenborg (Episodio 6).
Solución:
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Puzle 148
Nombre: Palanca apalancada
Picarats: 40
Localización: En la estructura circular que está en el suelo de la Cámara circular, en Froenborg (Episodio 6).
Solución:
- 1. Toco dos veces el punto que está más arriba y a la derecha.
2. Toca dos veces el punto que está más arriba y a la izquierda.
3. Toca una vez el punto que está en la fila de en medio, a la izquierda.
4. Toca una vez el punto que está más arriba y a la izquierda.
Puzle 149
Nombre: Salida a la izquierda
Picarats: 50
Localización: En la Sala de los pilares, hablando con Bronev, Emmy y Aurora (Final).
Solución: Mueve a Layton de la siguiente forma:
Puzle 150
Nombre: El legado ashalanti
Picarats: 50
Localización: En el Episodio Final.
Solución:
- 1. Toca la balanza
2. Toca la lira
3. Toca el arco y la flecha
4. Toca el reloj de arena
5. Toca la lira
6. Toca el reloj de arena y gíralo
Extras
World Times
World Times es una sección del maletín en la que irás recopilando diversos artículos escritos por la periodista Dariya. Éstos irán apareciendo a medida que avanzas en la aventura y tratan sobre diferentes hechos ocurridos en los lugares que vas visitando. Si los lees y te diriges a los lugares adecuados y haces ciertas acciones, podrás encontrar nuevos puzles, tesoros o incluso localizaciones en el mapa. En esta sección se explica qué se debe hacer para resolver los 20 artículos que recoges y lo que te llevas como recompensa.
Artículo 1
Nombre: “¡Largas colas en el hotel de moda!”
Solución: Habla con el guardia en la entrada de Scotland Yard (Londres)
Premio: Puzle 102
Artículo 2
Nombre: “¡El muñeco de nieve bailaor!”
Solución: Habla con Mescha haciendo zoom en la casa de la derecha, en Para de Froenborg.
Premio: Ninguno
Artículo 3
Nombre: “¿Un animal prehistórico?”
Solución: Habla con Boris en Paso a nivel, en Bakhal, que te invitará a su casa: Cabaña de Boris
Monedas:
- En la tabla casi desprendida que se ve en el techo, a la izquierda.
- En el anzuelo rojo que cuelga de la cuerda.
- En el primer cajón de la cocina.
- En el segundo cajón del mueble de la derecha.
- Tocando tres veces el pescado que hay sobre la mesa.
Objeto misterioso:
- Botas de Boris
- Delfín de adorno
Tesoros: Submarino inservible
Habla con Boris para que te revele la verdadera naturaleza del monstruo del lago.
Premio: “La cabaña de Boris”, nuueva localización de Bakhal.
Artículo 4
Nombre: “Salvado por el canto de un pájaro”
Solución: Ve al Gran Escenario de Hohn Go y habla con Micoria y luego con el jefe. Resulta que la risa de éste es el “canto de pájaro” que menciona el artículo.
Premio: El tesoro “Rafflesia inodora”.
Artículo 5
Nombre: “Una seta escurridiza”
Solución: Habla con Bispori en Camino de la aldea, en Hohn Go.
Premio: Puzle 103
Artículo 6
Nombre: “¡Los murales arrasan en el museo!”
Solución: Habla con Lucille en el Museo de Londres (haciendo zoom a la izquierda)
Premio: Puzle 104
Artículo 7
Nombre: “¡Accidentes aéreos en el lago!”
Solución: Ve por el camino que pasa por la Estación de Bakhal y se desbloqueará una nueva localización para visitar: el café de Larisa.
Monedas:
- En la segunda butaca empezando por la derecha.
- En la bombilla de la lámpara del techo.
Puzle opcional: 087
Objeto misterioso:
- Caja registradora antigua
- Manzana dorada
Habla con Larisa, la camarera, y te propondrá al puzle 105. Resuélvelo para dar por finilizada la investigación del artículo.
Premio: Puzle 105
Artículo 8
Nombre: “¡Gran momento para la hostelería!”
Solución: Ve al Bar de Bud en Guarabó, y habla con él.
Premio: El tesoro “Popoño de la suerte”.
Artículo 9
Nombre: ¡Un ladrón de llaves anda suelto!
Solución: Habla con Aldo en Vestíbulo del hotel Hiltop, en Hohn Go.
Premio: Puzle 106
Articulo 10
Nombre: “El pueblo del lago, ¡a oscuras!”
Solución: Habla con Pavlova en la Rivera de Bakhal y te propondrá el puzle 107. Resuélvelo para dar por finalizado este misterio.
Premio: Puzle 107
Artículo 11
Nombre: “¡Gran noticia para la arqueología!”
Solución: Ve a Gressenheller, en Londres. Sycamor tendrá una conversación con Layton sobre el artículo de World Times en el que se habla sobre la famosa herramienta de investigación de la universidad. Layton propondrá visitar el Laboratorio 2.
Monedas:
- En las cajas marrones oscuras que están encima de la estantería izquierda.
- En el rollo de paprel acostado en el suelo.
- Tocando el botón rojo de la gran maquinaria.
Puzle opcional: 088
Tesoro: Plantillo volante antiguo
Objetos misteriosos:
- Caja antigua
- Fósil pendiente de examinar
Verás a Triton, el padre de Luke. Habla con él para finalizar la investigación de este artículo.
Premio: Nueva localización en Gressenheller (Laboratorio 2)
Artículo 12
Nombre: “Un paciente peligroso”
Solución: Ve a la Mina abandonada y haz zoom en la zona donde descansa Colmillo Rojo. Examínalo y Ruby te dirá que le pasa algo en el estómago. Ve a su casa a por unos tallos de maíz y vuelve a la mina para entregárselos al animal. El lobo, en agradecimiento, te dirá que te entregara el tesoro “Amigo Solitario” que está escondido en la roca que hay en el suelo en esa misma zona.
Premio: El tesoro “Amigo solitario”
Artículo 13
Nombre: “Concurso de tiro en Aridona”
Solución: Habla con Jesse en Calle principal, en Aridona. Él es el campeón de tiro del que habla el artículo
Premio: Puzle 108
Artículo 14
Nombre: “¡Un patinador se cae al agua!”
Solución: Ve a Parada de Froenborg, dnde Harald te dirá muy alterado que un muchacho se empeña en patinar en un peligroso puente. Aparecerá una nueva localización llamada “Puente Kongëlado”. Dirígete allí.
Monedas:
- En uno de los postes del puente.
- En el letrero de la izquierda, que forma parte de una farola.
- En la farola a la derecha del puente.
Puzle opcional: 086
Tesoro: Muñeco de nieve férreo
Objetos misteriosos:
- Paraguas olvidado
- Calcetines a rayas
Habla con Erik, quien te propondrá el puzle 109. Resuélvelo y darás por finalizada tu intervención en este caso.
Premio: “Puente Kongëlado”, nueva localización en el mapa de Froenborg y puzle 109.
Artículo 15
Nombre: “Gran festival de la cosecha!”
Solución: Habla con Julieto en el Molino de Julieto, en Hoogland, quien te explicará lo sucedido. Romieta te dará como agradecimiento por los consejos de Emmy un tesoro oculto en este mismo lugar.
Premio: El tesoro “Molino de bolsillo”.
Artículo 16
Nombre: “¡El cordero gana adeptos!”
Solución: Habla con Piet, en el Abrevadero de Hoogland. Él te dirá que su oveja ha escapado, así que debemos buscarla. La encontrarás en el Templo, y aparecerá el puzle 110 si la examinas. Resuélvelo para ganarte su confianza y vuelve al Abrevadero para hablar con Piet y dar por finalizado este caso.
Premio: Puzle 110
Artículo 17
Nombre: “Un yeti almuerza en un restaurante”
Solución: Ve a Calle de Resbalson y aparecerá una nueva localización llamada “El copo derrretido”. Dirígete allí.
Monedas:
- En el sombrero marrón.
- En la vela redonda encima de la mesa.
- En el cubo que está entre la mesa y las banquetas.
- En uno d ellos recipientes que cuelga a la derecha, en el lateral de la barra.
Tesoros:
- Helado de moda
- Tapa de cristal
Objeto misterioso: Gran corona decorativa.
Verás a Georg, el dueño encargado del restaurante. Hbala con él para que te desvele el misterio.
Premio: “El copo derretido”, nueva localización en el mapa de Froenborg y el puzle 111.
Artículo 18
Nombre: “¿Insomnio en Mosinnia?”
Solución: Ve a la Casa de Unid en Mosinnia y habla con él. Cuando acabe la escena, te díran que hay un tesoro oculto en la habitación: El Fénix fundido
Premio: El tesoro “Fénix fundido
Artículo 19
Nombre: “¡Cazadores furtivos!”
Solución: Ve al Bosque de Mosinnia y habla con Babak, quien te propondrá el puzle 112, el cual deberás resolver para dejar zanjado este caso.
Premio: Puzle 112
Artículo 20
Nombre: “¡Londinenses al vuelo!”
Solución: Ve al Aeródromo de Londes y aparecerá una nueva localización: Hangar. Ve hacia allí
Monedas:
- En el bidón rojo que se ve al fondo a la derecha.
- En la caja de herramientas que está sobre la caja de madera de la izquierda.
- En la papelera verde del fondo, junto a la pared de la izquierda.
Objeto Misterioso: Avión amarillo
Aquí verás a Roland, el padre de Layton. Habla con él para acabar con el último artículo de World Times.
Premio: “Hangar”, nueva localización en el mapa de Londres.
De flor en flor
En el minijuego De flor en flor debes demostrar tus dotes de jardinería. Tu misión será hacer florecer los árboles marchitos de los jardines aprovechando la energía que transmite cada tipo de flor. Para ello, debes evitar toparte con setas venenosas que puedan afectar negativamente a las plantas y saber en qué posición debes colocar cada una de ellas. Puedes superar cada reto haciendo que florezcan todos los árboles, pero si quieres conseguir un estado “Perfecto”, debes hacer que florezca cada jardín por completo. A continuación, te mostramos cómo hacerlo.
Parterre victoriano
Lago de los lotos
El país de las maravillas
Prado tropical
Bosque marchito
Arboleda de lápidas
Floresta sumergida
Monte escarchado
Huerto ígneo
Arcadia
Nuez rodante
“Nuez rodante” es un minijuego del maletín cuyo objetivo es conseguir que una nuez llegue a la casa de la ardilla. Habrán distintos niveles con distintas características en los que se deben lanzar rocas, bellotas o la propia nuez desde distintos puntos. A continuación, en las siguientes imágenes se señalizarán los puntos desde los que se deben lanzar los objetos rodantes. La flecha indica la dirección a la que se debe lanzar, en caso de que pueda haber varias y el color indica el tipo de objeto:
- El color rojo simboliza la roca.
- El color azul simboliza la bellota.
- El color amarillo simboliza la nuez.
Isla flotante
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Puentes y curvas
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Camino serpenteante
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Bosque de los tropiezos
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Torre de lanzamiento
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Colina escalonada
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Pista rocosa
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Playa de las curvas
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Bosque mustio
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Castillo turbulento
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**Estamos trabajando para traerte todos los aspectos del juego al completo. Minijuegos, World Times...