Brendan Greene, la mente detrás del fenómeno PUBG, no ha abandonado Krafton, la compañía surcoreana responsable del battle royale. Sin embargo, los desarrolladores confían tanto en su creatividad que le han dado luz verde a tres proyectos bajo el nombre de PUBG Special Projects. Si bien no se trata tanto de juegos como de experiencias jugables en las que Greene experimentará con distintos conceptos, Prologue es el más ambicioso de todos. Este survival de mundo abierto, con un mapa generado por procedimientos, promete ser un desafío extremo.
Uno de los aspectos más llamativos del juego es la ausencia total de tutoriales o ayudas. Greene ha dejado claro que no habrá mecánicas de confort ni indicaciones sobre cómo sobrevivir. "Debes aprender de tus errores… o morir a causa de ellos", explicó el desarrollador a PCGamer. Este enfoque recuerda a los juegos clásicos con una dificultad implacable, donde cada partida es una lección de supervivencia en sí misma.
El clima será el mayor desafío en Prologue. Desde densas nieblas que desorientan hasta tormentas de nieve capaces de congelarte en cuestión de segundos, el entorno es implacable. Aunque es posible encontrar una radio para obtener pronósticos meteorológicos, su uso plantea un dilema, ya que ocupa casi todo el espacio de la mochila. Los jugadores deberán decidir si priorizan la información sobre el clima o llevan más suministros para su travesía.
El objetivo es simple, pero odiarás Prologue con todo tu ser
El objetivo de Prologue parece simple en teoría: llegar hasta una estación meteorológica. Sin embargo, según pruebas internas, lograrlo puede tomar hasta 90 minutos y requiere planificación, paciencia y una buena dosis de suerte. El nivel de dificultad es tan alto que algunos desarrolladores convirtieron en un meme a un ingeniero de audio que fracasó repetidamente antes de completar el desafío. Greene anticipa que este enfoque polarizará a los jugadores: "Mucha gente lo odiará, pero eso es bueno porque lo importante es que provoque una reacción".

Para Greene, Prologue no es su próximo gran éxito, sino un experimento dentro de su visión de crear mundos abiertos innovadores. "No es mi obra maestra, es más bien el segundo álbum de Muse: algo extraño, algo diferente", señala. Aún queda por ver si el juego logrará conquistar a los jugadores o si su brutal dificultad lo convertirá en una experiencia frustrante. Lo que es seguro es que Prologue no dejará a nadie indiferente.
Vía | GameStar
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3 comentarios
Xavakyn
Discrepo, "Origin of simetry" no es sólo una obra maestra, sino que es la mayor obra maestra de Muse. Igual se cree que "the second law" fue su segundo disco, ahí entendería el símil perfectamente.