Apenas unos días atrás, Nintendo anunció el regreso de una de esas IP que tiene guardadas en un cajón desde hace múltiples generaciones. Pero si nos ponemos a rebuscar, encontraremos otras muchas en un estado similar: una de ellas es Punch-Out, un juego de lucha que no se ha dejado ver a menudo desde 1984 pero que afortunadamente sí ha servido de inspiración para crear la jugabilidad de una producción indie bastante curiosona y que está medio enterrada en Steam.
Hablamos de Fight Knight, un juego que debutó a finales de 2021 y que si bien jamás disfrutó de una actividad muy alta, al menos tuvo lo necesario para convencer a los curiosos que le dieron una oportunidad. Si conoces Punch-Out, como decía, la jugabilidad del título que nos atañe te resultará familiar; con esquivas de lado a lado y ganchos que debes asestar con precisión durante los combates. Pero, como es lógico, es una fórmula que ha evolucionado mucho en todos estos años.
Un juego que se resuelve solo dando tortas
Ahora tienes tácticas especiales, y puedes golpear como si fueras el mismísimo Jotaro Kujo al grito de "ora! ora!" entre otras muchas cosas. Tu personaje, convenientemente, es un caballero de los que te puedes imaginar en cualquier RPG; solo que ha sido maldito y ya no puede empuñar ninguna espada. ¿Qué hacemos en una situación así? Pues crujir los nudillos y prepararnos para despachar esqueletos, goblins y kóbolds a sopapos sanos.
La idea da para todo: el setting, la jugabilidad, la trama... pero nunca hubiera podido imaginar que ese concepto de lucha en primera persona sirviese también para el diseño de niveles, que es ni más ni menos que lo que ha pasado en Fight Knight. Esto es un dungeon crawler de manual, combinando combates contra monstruos aleatorios con rompecabezas que uno debe resolver para avanzar hasta la siguiente sala.
![Imagen de Fight Knight](https://i.blogs.es/8ef924/1/450_1000.png)
Y cómo no, todos los botones y palancas se activan con un buen rapapolvo. Me parece curioso que, habiendo cambiado tanto el sencillo esquema tradicional de Punch-Out, Fight Knight haya sido capaz de conservar y mantener en el centro de todo lo que hace su acción más básica: dar un puñetazo. Es uno de esos juegos relativamente simples y construidos alrededor de un único gimmick, pero siendo realistas, ¿quién se imaginaba la "resurrección" del clásico de NES de otra forma?
Reconozco que me apena un poco ver el éxito tan moderado que ha tenido Fight Knight. La API de Valve revela unos picos muy bajos, de unos 20-30 jugadores en todos los meses desde su estreno; y tengo la sospecha de que si bien esto no tiene el potencial de convertirse en tu juego rutinario, al menos se merecía un poco más de reconocimiento. Pero ya sabes que el mercado indie es uno difícil.
Aún no he tenido ocasión de terminar la historia principal de Fight Knight, pero me ha gustado mucho todo lo que he visto. El combate es dinámico como él solo, las mazmorras tienen más profundidad de lo que parece y cuando parece que ya has descubierto todo, aprendes que para hablar con un NPC tienes que darle un guantazo y ahí te saca la risilla que hace que haya merecido la pena. En Steam tiene un 93% de valoraciones positivas y su precio suele bajar agresivamente durante las rebajas, por si lo quieres poner en seguimiento.
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