Ubisoft: "La destrucción de escenarios de Rainbow Six: Siege puede cambiar el género del FPS"

Ubisoft: "La destrucción de escenarios de Rainbow Six: Siege puede cambiar el género del FPS"
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Las posibilidades del juego y sus escenarios son capitales a la hora de entender la obra.


Aunque no es el primer juego en el que los escenarios pueden ser destruidos por el jugador, sí que es una de las primeras veces que acaba siendo tan capital e importante a la hora de entender el propio producto. Las posibilidades que otorga a los jugadores de Rainbow Six: Siege cada uno de los once mapas es inaudita en el género de los disparos en primera persona. El diseñador de mapas del juego, Chris Hendry, va más allá: si funciona, podría cambiar el rumbo del FPS.

"La destrucción de escenarios, más allá de lo estético y que involucre directamente a lo jugable, es algo que puede cambiar el género del shooter en primera persona. Lo que vemos actualmente en otros juegos de la competencia no pasa de lo visual y, en el caso de influir en la batalla de alguna forma, no influye de una forma excesivamente importante. Nuestra destrucción, además, se entiende de otra forma desde el punto de vista que jamás habrá una rotura o forma de operar exactamente igual de una a otra partida".

Del juego han sido partícipes en las últimas semanas un grupo de operaciones especiales muy importante en Rusia: los Spetsnaz. Hendry nos contó las impresiones del equipo a los mandos de Rainbow Six: Siege en una feria moscovita a mediados de septiembre: "Estuve en Rusia hace unas semanas y unos Spetsnaz vinieron a probar el juego. Nos ayudaron en tareas de consulta, claro, pero también jugaron al juego. Fue estupendo ver cómo un equipo real encara nuestra obra. Disfrutaron mucho de las partidas; nosotros viéndolos también".

Rainbow Six: Siege se estrena en Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo 1 de diciembre. No dudes en consultar nuestras recientes impresiones para saber de los últimos cambios del juego antes de llegar a las tiendas.

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