Llegamos al final de julio y lo hacemos con el lanzamiento de Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte, algo que debemos celebrar por dos razones. Por un lado, es el nuevo estreno de un ex-exclusivo de PS5 en PC, algo que sigue la lógica estrategia de expansión de la marca nipona. Por otro lado, y quizás más importante, hablamos de la primera interacción de la saga con una plataforma que "no es la suya". El lombax y su amigo robótico jamás han abandonado cualquiera de las sobremesas y portátiles de la marca. Eso sí, hay una tercera razón por la que estar emocionados y contentos, y es que el nuevo port firmado por Nixxes es bueno, sobradamente bueno. Hay cosas que me escaman ligeramente, pero con este tenemos un triplete del estudio holandés en PC.
La pelea en torno a los discos duros y el uso que hace el juego de ellos, tanto en aquel customizado de PS5 como en PC, ha reinado estas últimas semanas. Pero que los golpes y pullas de un lado y de otro no os hagan olvidar que estamos ante un muy buen port. Eso sí, y como otros análisis de los ports juegos de PS4 y PS5, hoy nos centraremos aquí en su versión de PC en exclusiva, por lo que esquivaremos cualquier mención a la historia, duración o cualquier apartado no técnico. Si queréis saber qué opinión nos merece el juego, os animo a leer el análisis que publicamos en 3DJuegos hace ya casi dos años.
Actualizado al máximo y repleto de opciones
Como no podía ser de otra forma, Nixxes nos tiene como niños mimados. El trabajo del estudio de apoyo de Sony, que no parece querer separarse de Insomniac Games, nos ofrece una gran cantidad de opciones visuales, cada una más espectacular que la anterior. En cuanto a usabilidad, hay opciones para todos los gustos. No es solo que Nixxes nos ofrezca opciones para todos los gustos, sino que, a diferencia de The Last of Us Parte 1 para PC, son claras y concisas.

Nixxes no ha dejado de lado ningún tipo de tecnología de escalado, aunque AMD se ha llevado un golpe que comentaremos más adelante. Hay opciones para todos los gustos: DLSS 3.1.13, FSR 2.1, XeSS e IGTI, este último es una tecnología propia, y la que peor resultado ofrece de las cuatro. Para gustos, colores, pero es indudable que la mejor tecnología es la exclusiva de NVIDIA. El juego es un portento visual con la última versión de DLSS, algo que con una RTX 40 puede hacernos ver el futuro gracias a su ingente cantidad de FPS.
Además, es la tecnología que menos recorta de la resolución general. Algo que sucedía en ambos juegos de Spider-Man es que la configuración Equilibrada en FSR es mucho más borrosa que cualquiera de las otras tecnologías. Si no hay más remedio porque cuentas con una GPU del equipo rojo, no elijas otra cosa que no sea DLSS.
¿Cómo luce el ex-exclusivo de PS5 en PC?
Como ya he mencionado, Nixxes nos trata como niños y nos da todo lo que queramos. Sin embargo, Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte no es cualquier juego. Hablamos de una experiencia exclusiva de la nueva generación de Sony, y nos va a exigir ciertos sacrificios si queremos alcanzar los 60 FPS. De hecho, os recomiendo capar o colocar un limitador de FPS con este máximo, porque superarlo da importantes problemas de estabilidad.

Opciones como el Ray Tracing en la Oclusión Ambiental es lo que me gusta llamar "devorador de RAM y VRAM". Una opción que solo activé en una ocasión para probar y me llevó a la conclusión de que es lo más innecesario que te puedes encontrar en las opciones. Sobre el papel luce increíble, pero no es algo que nos vaya a dejar boquiabiertos. El juego de Insomniac es vistoso, con unos contrastes muy marcados, gamas cromáticas variadas y efectos a tutiplén, pero no es algo que nos vaya a deleitar la vista más allá de arrebatarnos un rendimiento que nos va a hacer falta.
Y es que, el resto de opciones están igual de hambrientas, pero se pueden aplacar fácilmente. El problema al que se enfrenta Ratchet & Clank en PC, uno al que también se enfrentó la aventura de Joel y Ellie, es que hablamos de un exclusivo de PS5, de la última tanda además. Son juegos que, de base, se ven excepcionales, por lo que en PC, al igual que con The Last of Us, lo único a lo que podemos optar es estabilidad más que una mejora visual. No la vamos a encontrar. Luce igual de bien que en PS5, con mínimas excepciones como las sombras —que aquí funcionan con Ray Tracing, en caso de que lo activemos, algo que recomiendo hacerlo—, pero con más imágenes por segundo.

Eso sí, para alcanzar los ansiados 60 FPS hay que hacer concesiones. Con una RTX 3060 Ti, un i5-12400F, 32 GB de memoria RAM DDR4 y el juego instalado en un SSD —luego comentaré su rendimiento en varios discos de almacenamiento—, si quieres disfrutar del juego a este tope vas a necesitar de dos cosas. Por un lado, el tope que debes marcarte es de unos ajustes en Alto y sin sombras u oclusión ambiental con RT. Asimismo, hay que "sacrificar" resolución y colocar el DLSS en modo Equilibrado. Con esto, obtendrás una tasa de imágenes por segundo de 60 o muy cercana.
Aun así, no todo es perfecto. Hay ligeros bajones, algunos bastante grandes que nos llevan los FPS a los 40, pero se lo perdono porque hablamos de momentos muy congestionados y un sistema así no es lo más top del mercado. Además, ten preparado RAM de sobra porque a una resolución de 1440p —con escalado de imagen— el consumo de RAM supera los 20 GB.
¿Funciona Ratchet & Clank en cualquier disco duro del mercado?
He dejado para el final lo más importante: EL DEBATE. Gracias a mi necesidad imperiosa de contar con almacenamiento para parar un camión, he podido ejecutar el juego en 3 tipos de almacenamiento diferentes:
|
¿Problemas de rendimiento? |
¿PROBLEMAS DE estabilidad? |
tiempos de carga |
TIEMPOS DE CARGA en saltos espaciales |
---|---|---|---|---|
SSD M2 Samsung 970 EVO de 500 GB |
No |
No |
1 segundo |
Imperceptibles |
SSD Crucial BX500 de 250 GB |
Mínimos |
Sí, cuelgues o bugs visuales. |
2-3 segundos (la diferencia es mínima |
Apenas un segundo |
HDD Seagate BarraCuda de 1TB SATA3 |
Sí |
Sí |
4 segundos |
Más de 5 segundos |
Los datos aquí recogidos han sido obtenidos bajo las mismas condiciones grá
Las conclusiones son las siguientes: ¿funciona en cualquier disco duro del mercado? Sí, pero no con el mismo rendimiento. Suena obvio, pero el debate llevó la cuestión a blanco o negro, sin tonos grises. La mejor experiencia la conseguirás en un M2. No es solo que los tiempos de carga sean mínimos, algo de lo que se benefician los otros dos discos, sino que el rendimiento en cuestión de imágenes por segundo es mucho más estable que en sus compañeros.

Dicho esto, el quid de la cuestión está en los saltos entre realidades. Esto es lo que Insomniac y Sony abanderaron para la exclusividad del juego en PS5. Un trabajo "de locos" por parte del equipo estadounidense que he querido probar en PC. El resultado es igualmente desparejo, e incluso deja al PC por debajo de PS5. Viendo el análisis de Digital Foundry, los británicos comentan que hay un delay pequeñísimo en esas secuencias entre PC y PS5, y es cierto. Es casi imperceptible, sobre todo si no comparas ambas versiones al instante, pero está ahí.
Si ponemos a competir estos 3 discos, las diferencias son tan notables como los errores visuales y tiempos de carga. Llegado el momento de los saltos espaciales, el M2 ofrece un rendimiento notable, pero no sobresaliente. Hay una pequeña pausa, mínima y de apenas unos milisegundos para cargar la secuencia. Esto, conforme peor sea el disco, más se hará de notar. En el SSD crucial, he llegado a ver cómo mi Ratchet salía volando debido a un bug que lo sacaba del mapa cuando una de estas escenas se daba.

Con un HDD, es casi apocalíptico. La imagen en cuestión se queda estática entre 4 y 6 segundos hasta que finalmente avanza. Si fuera un tiempo de carga normal, estaría contento, pero en una escena que busca celeridad y que quiere sacar pecho de la locura técnica que es esto, rompe el ritmo completamente.
Faltan arreglos y algunos errores visuales empañan la experiencia
Aunque la experiencia general es positiva, hay algunos problemas que empañan el juego debido a errores visuales y de estabilidad. No he querido sacrificar el Trazado de Rayos, ya que es una función muy buscada por la nueva generación de consolas, pero si no lo configuras en Muy Alto, notarás una falta de consistencia en los acabados.
Tras ajustar las opciones visuales y los reflejos en texturas y objetos, he notado cierto pixelado molesto, especialmente en Clank, que con su cuerpo metálico refleja gran parte del mapeado. Además, algunas texturas parecen tener una resolución o calidad inferior a la opción que he configurado, lo que las hace más planas que su versión de PS5, aunque esto es fácilmente solucionable.
Por último, el Trazado de Rayos es un problema si no tienes una RTX de NVIDIA, ya que sin esta tecnología para mejorar los reflejos e iluminación, el juego pierde parte de su atractivo visual. Aunque la aventura es buena sin esta opción, tiene un aspecto más plástico. Desafortunadamente, la opción del Trazado de Rayos para AMD está deshabilitada, por ahora.
En líneas generales, Ratchet & Clank es una bestia, pero que le falta poco para alcanzar el sobresaliente. Estamos ante otro buen trabajo de Nixxes Games y, tras jugar varias horas y poder testearlo con varias configuraciones, apostar por recortar ciertos apartados no mata la experiencia visual. Estamos ante un portento visual que no dejará indiferente a nadie ni aunque tengas un disco duro de hace 7 años como yo.
Comprar Ratchet & Clank: Una dimensión aparte- Visualmente es la mejor versión de PS5 con mayor tasa de FPS.
- El Trazado de Rayos aporta ese toque a unas escenas apabullantes y con mil efectos.
- Incluso aunque tengas un PC que supere los 60 FPS, es mejor caparlo a este máximo.
- Está actualizado al máximo para dar soporte a las últimas GPU de NVIDIA y AMD.
- No le subestimes, es exigente como pocos, pero fácilmente domable.
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64 comentarios
Tatoalfasino
Lo compré de lanzamiento porque todo el mundo lo ponía por las nubes.
Que sí, que es muy bonito y parece una peli de Pixar pero, le falta variedad y es demasiado fácil.
Es verdad que cuando salió no había casi juegos de PS5, pero está sobrevalorado. Entre un 7 o un 8, depende de la importancia que le des a los gráficos. Es poco más que una demo técnica. Miles Morales, aunque sea un poco corto, es mucho mejor juego.
barock
A mi me huele a MALETINES..... tengo un i7, RTX3070 y 32gb de Ram.. instalado en un Ssd Nvme... y en 4K con todo en BAJO, y con DLSS activado en Rendimiento, apenas pasa de los 30fps!!!! En Alto baja a los 10fos y con RT a los 8fps!!!
Se ve bonito, pero en PC hay juegazos que se ven mucho mejor, mucho más garndes, mundos abiertos, mejores gráficos... y van infinitamente mejor.
MALETINES, es la única explicación que le veo a que digan que es un buen port.
lance
Supongo que seré el unico raro que me vaya como la mierda. Con una 3060ti me dan unos tirones cuando pego escopetazos que no es normal y lo tengo puesto a 1080p con DLSS en modo rendimiento que aún así me va super inestable de fps. Al cabiar de dimensiones se me queda pillado en el aire como 2 segundos con un samsung 980 pro. Por cierto poco se menciona de que las pantallas de carga en pc estan capadas desde el codido del juego para que vaya mas lento que en ps5.
OscarLeeTHR25
Ojalá que las franquicias de Sony sigan llegando a mi PC. ¡Gran trabajo!
unscarred
Incluso aunque tengas un PC que supere los 60 FPS, es mejor caparlo a este máximo
y esta gilipollez? yo lo estoy jugando a 4k/120 fps y es una locura, va como la seda, sin fallos ni nada, no se por que decís de caparlo a 60, es una tonteria
BIG-BOSS-28
Yo hasta ahora lo juego en un ssd sata, una 1070, 16 de ram y un i7 4790k y va como la seda.
gunstar23
Pero Sasel decia que esta roto este port. Que pelado chupa pija
Usuario desactivado
Otro juegazo de PlayStation que llega a PC.
Hace años era impensable ver exclusivos de SONY fuera de su plataforma, y ahora todo es posible.
Bloodborne!!
Me resulta curioso que un videojuego como Demon's Souls Remake no sea lanzado en PC aprovechando el tirón que ha tenido Elden Ring.
Demon's Souls es muy muy especial, con un apartado gráfico espectacular respecto al original.
VirtualFroster
Titulo el cual debes disponer de una grafica de 2mil euros para jugar en las condiciones prometidas hace un año... Sigamos aplaudiendo
ALVARO-ELITE
El consumo de RAM es muy subjetivo en función de la gráfica que tengas, yo tengo varias y de una a otra con la misma calidad y resolución en un mismo juego el consumo de la RAM cambia, como norma general o el patrón que yo he notado, es que contra más potente es el chip (mejor gráfica o mayor modelo) menos RAM consume.
De todas formas con una 3070 y 32 de RAM espero cuando lo compre más adelante que me vaya por lo menos a 60fps en alto.
Lios95
Ya mete horizon 2 a steam para meterle mods sony.
Valiant3d
Quién iba a decir hace tres años que todos los juegos de playstation acabarían saliendo también en pc.. Está pasando.
Aunque eso de que es un port "magnífico" queda un poco en entredicho.
Hay que ver cómo os gusta meter en los titulares palabras como "impresionante", "magnífico", etc, en cosas que tengan que ver con ps xd
viejete84
Se ve de escándalo. Pero esta fatal optimizado. Para jugar en las condiciones de ps5, necesitas un PC mucho mejor que una ps5.
pedrocantos_1
Yo tengo una 4090 y a 4k 110 sin nada de dlss solo nativo. Es impresionante 😲
Garnet
Le saqué el platino hace un par de meses cuando lo metieron en el plus y me pareció un juego notable.
A disfrutarlo mucho!
TeAtOxX
Pues yo ni con una 2070 super puedo jugar a 1080p en bajo. Lo juego en muy bajo y hasta baja de los 30 en algunas ocasiones. Eso de buen port...no sé yo, yo no puedo jugarlo.
absodom
En mi Asus Rog Ally va como un tiro , una pasada jugar esto en portátil
Marcinek
Pues yo lo he visto jugar en HDD normal y no se ven tantos problemas como se dice en este artículo.... hola?? xDD
Donde esta el ssd mágico de la pleeeyysss??? HAAHAHAHAHAHA menuda farsa comercial fue entonces imaginaros ahora.... como cae sony, como llora el pobre jimmy....
ariel_pr86
Lo platine en ps5 cuando salió en la suscripción, es un juego con tono infantil (la saga siempre lo fue), incluso en la dificultad mas alta es un juego fácil, pero no por eso es injugable, es entretenido, inocente de a ratos, y muy vistoso, las armas son variadas y geniales.
El tema del disco, es indudable que hace gran uso del almacenamiento, al menos en ps5 las transiciones son instantáneas entre líneas de tiempo y estaba mas cantado que despacito de que iba a ser un juego exigente en PC.
Me llama la atención el consumo de 20gb de ram o mas, supongo será para disminuir el acceso a disco en ciertos lugares (tremendo buffer).
No seria extraño que hayan capado a propósito la velocidad de lectura como para que no haya tantas diferencias entre configuraciones.
Usuario desactivado
A la única conclusión que se llega cuando sale un juego en PC es siempre la misma: Es un dolor de huevos portear juegos para todos los PC que irónicamente se hacen en PC xd
Pocas desarrolladoras se preocupan por hacer un buen port y claramente PlayStation no es una de ellas, Sony debería darle la importancia y lo mejor a la comunidad de PC, y no sólo rascar unas ventas, espero que mejoren eso de cara al futuro.
Dromarch
Echando un ojo al análisis, me queda claro que el juego tiene graficazos, está algo capado, etc., pero hostias, apenas se habla de la importante: la jugabilidad. Recordemos que es ante todo un videojuego, no una película.
Quiero jugarlo, pero ya no estoy seguro de si se habla mucho de él por ser un juegazo, o por ser un espectáculo visual... Los gráficos me la pelan mucho, muchísimo.
¿Alguien que me haga un análisis sincero de lo que es el juego en sí?
dvcn
Esos que tratan de jugar a 4K con gráficas medias... de cuantas pulgadas es vuestra pantalla? ya solo falta que sea en un monitor de 32"... llevo jugando años a 1440p/4K, la diferencia entre estas resoluciones en el 95% de los juegos es muy ridícula en pantallas de menos de 55" a corta distancia, y en los juegos que se puede notar algo no vale la pena bajar ningún tipo de opción gráfica puediendo jugarlo a 1440p.
Este Rachet esta bastante bien optimizado, lo he probado en una pantalla OLED de 55" con HDR (esto si que es importante, cero fugas de luz e infinto contraste) a 1440p todo en alto con DLSS y Raytracing, ni voy a quitar el raytracing ni voy a bajar ningún apartado para tener una resolución que no aporta prácticamente nada.
Por cierto el debate del SSD, es marketing, el SSD en PC lleva años siendo lo normal, bastante antes de que saliera PS5, de hecho en mi entorno nadie tiene un HDD en el PC.. todos tienen varios teras en SSD.. por otro lado la diferencia en juegos (ya sea en este Rachet o en cualquier otro) entre un SSD barato de 500/mb y un Nvme de 5gb es instranscendente, algo que también estoy cansado de probar, tengo 3tb Nvme pcie 4.0 y 2tb en SSD normal, creo que Rachet lo tengo en uno de los SSD normales ya es algo que me da igual donde tenerlos porque en cargas no le sacan prácticamente nada.. y bueno en carga del sistema operativo mas de lo mismo cualquiera puede buscar videos de comparación en youtube.