Un exdesarrollador de Red Dead 2 dice que hay muchos jugadores que sufren de "fatiga de mundo abierto" y que no exploran los mapas

Cameron Williams, diseñador veterano de Rockstar, analiza los desafíos de los mundos abiertos modernos y cómo los jugadores se saturan ante el contenido y la ansiedad de explorar todo

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Adrián Mira

Editor

Los juegos del mundo abierto son unas de las formas más ambiciosas de hacer videojuegos, especialmente si hablamos de estudios que quieren crear mapas repletos de contenido, situaciones y eventos. Sin embargo, esta misma grandiosidad puede convertirse en una dama de doble filo ya que la saturación de contenido, la sobrecarga de opciones y la presión por hacerlo todo puede llevar a los jugadores a experimentar la "fatiga de mundo abierto", o eso es lo que señala un exdesarrollador de Rockstar Games.

Cameron Williams, actual diseñador de misiones en Absurd Ventures y veterano de Rockstar Games, compartió algunas reflexiones sobre los mundos abiertos en un panel de la GDC 2025. El también exdesarrollador de Red Dead Redemption 2 ha señalado que uno de los problemas de los mundos abiertos modernos es que los jugadores no exploran. Esto se da en parte a la falta de motivación de los jugadores para invertir tiempo en ellos y en recorrer grandes distancias.

El problema de los mundos abiertos

"Se preguntan: '¿Qué tan lejos está lo siguiente? ¿De verdad tengo que cruzar todo el mapa? ¿Y qué gano con eso?'", señala Williams (vía PC Gamer). Este tipo de preguntas reflejan lo que él llama "ansiedad de exploración", un fenómeno que desincentiva a los jugadores de investigar el mapa y centrarse en los objetivos principales. "Los jugadores no exploran. Ya sea porque el juego está muy orientado a la acción o porque simplemente no les atrae", indica.

"O, tu juego tiene una gran inversión de tiempo y es difícil para los jugadores cogerlo y dejarlo, lo cual es un reto cada vez mayor, especialmente con la evolución de los free-to-play y de juegos como servicio que están comiendo el tiempo y la atención de todo el mundo". Algo que también contribuye a la "ansiedad de mundo abierto" son los iconos en el mapa y, aunque hay algunos símbolos que sirven como puntos de referencia para guiar a los jugadores, un exceso de estos pueden abrumar.

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