Los juegos del mundo abierto son unas de las formas más ambiciosas de hacer videojuegos, especialmente si hablamos de estudios que quieren crear mapas repletos de contenido, situaciones y eventos. Sin embargo, esta misma grandiosidad puede convertirse en una dama de doble filo ya que la saturación de contenido, la sobrecarga de opciones y la presión por hacerlo todo puede llevar a los jugadores a experimentar la "fatiga de mundo abierto", o eso es lo que señala un exdesarrollador de Rockstar Games.
Cameron Williams, actual diseñador de misiones en Absurd Ventures y veterano de Rockstar Games, compartió algunas reflexiones sobre los mundos abiertos en un panel de la GDC 2025. El también exdesarrollador de Red Dead Redemption 2 ha señalado que uno de los problemas de los mundos abiertos modernos es que los jugadores no exploran. Esto se da en parte a la falta de motivación de los jugadores para invertir tiempo en ellos y en recorrer grandes distancias.
El problema de los mundos abiertos
"Se preguntan: '¿Qué tan lejos está lo siguiente? ¿De verdad tengo que cruzar todo el mapa? ¿Y qué gano con eso?'", señala Williams (vía PC Gamer). Este tipo de preguntas reflejan lo que él llama "ansiedad de exploración", un fenómeno que desincentiva a los jugadores de investigar el mapa y centrarse en los objetivos principales. "Los jugadores no exploran. Ya sea porque el juego está muy orientado a la acción o porque simplemente no les atrae", indica.
"O, tu juego tiene una gran inversión de tiempo y es difícil para los jugadores cogerlo y dejarlo, lo cual es un reto cada vez mayor, especialmente con la evolución de los free-to-play y de juegos como servicio que están comiendo el tiempo y la atención de todo el mundo". Algo que también contribuye a la "ansiedad de mundo abierto" son los iconos en el mapa y, aunque hay algunos símbolos que sirven como puntos de referencia para guiar a los jugadores, un exceso de estos pueden abrumar.
En 3DJuegos | Son los malos de Red Dead Redemption pero su mejor historia es que fundaron, de verdad, el servicio secreto de Estados Unidos
Ver 24 comentarios
24 comentarios
darkfish
Los juegos de mundo abierto no han sabido reinventarse, el último gran título de su género fue RDR2 y el mismo data de 2018, o sea, se van a cumplir 7 años.
Por otra parte, esa locura de ir en modo automático limpiando el mapa, en cuántos juegos puedes hacer sin que te pudras la cabeza? Siempre es lo mismo, alguno que otro agrega algo distinto pero nada del otro mundo.
En conclusión, creo que tiene que haber un cambio revolucionario en el género. ¿Cuándo se dará? Esperemos que pronto...
griffter92st
Yo prefiero mapas compactos.
Lo suficientemente grande como para que puedas explorar y que se note , hay un mundo de trasfondo ; pero sin exagerar en el tamaño para que parezca enorme , pero realmente este "vacio".
Ahí está AC Brotherhood , con un mapa de Roma y sus alrededores. Suficientemente grande como para que puedas moverte y explorar , dividido en zonas (ciudad , antiguas ruinas romanas , pequeñas zonas habitadas , las bases aliadas , los barracones del ejercito frances) y con objetivos secundarios claros (que eran los típicos de recadero ; pero al menos tenían recompensa como mejora en las herramientas , mejor equipo , más npcs aliados por la ciudad que ayuden cuando te persigan enemigos , ...) y sin obligarte a realizarlas para avanzar , si no querías.
https://youtu.be/DrVjC7XHMGY?si=Wzal16_lsrx_yd2b
Izildur
Creo que depende de varios factores como el tiempo libre que tengas, la calidad del mundo abierto y de si juegas un juego tras otro y estás "fatigado" o te das tus épocas de no jugar a nada o a títulos que no tienen nada que ver con los mundos abiertos. A mí en lo personal me gusta este tipo de juegos, sobre todo cuando hay calidad general, pero creo que el mundo del videojuego está estancado al menos en lo que se refiere a triple A, está todo ya visto y por lo general los juegos se suelen hacer repetitivos.
endzon
El juego justo se me hizo pesado por eso. La mayor parte del tiempo te la pasabas a caballo sin nada que hacer.
virutasdd
Mi tiempo de juego es limitado así que en estos juegos solo me dedico a la historia principal y paso de secundaria. Entiendo que quién tenga mucho tiempo para jugar le meta horas a cascoporro, pero muchos pecan de secundarias de relleno y mapas repetitivos hasta la saciedad.
kobos76
Esto se llama MANIPULACIÓN DE LIBRO.
Quieren ahorrar costes y alegan que lo hacen para proteger a los usuarios. No se puede ser mas RUIN
huang
Vuelvo a decirlo y lo diré siempre, juégalo en PC y explorarás hasta las esquinas mugrientas. Y me ha pasado con juegos de mierda gráficamente como el Kingdom of Amalur, un juegazo pero que en consola es horrible, solo da ganas de desinstalarlo. La gente no sabe analizar juegos, un verdadero gamer tiene un master race porque le gusta este tipo de juegos donde perderse, y un casual se compra una consola para echar la tarde.
Draco7thwarrior
Normal, porque el problema es que el 90% de los mundos abiertos se centran en cantidad y no calidad, y los jugadores estamos hasta los huevos de mapas gigantescos con tropecientas mil misiones de relleno o de farmeo obligatorias para subir de nivel para poder hacer la trama principal.
Los jugadores no queremos ni mapas gigantescos ni misiones de relleno, queremos contenido de calidad, un mapa que sea lo suficientemente interesante que te invite a explorar por tu cuenta sin que te tengan que forzar y que te recompense por hacerlo con un contenido que te merezca la pena invertir tu tiempo y esfuerzo.
borjakiller16
A mi no me importan que sean gigantescos mientras las misiones y contenido sea de calidad y aporte al mundo del juego y a los personajes
Joel1742001
Para mí mundos abiertos bien hechos por mencionar algunos podrían ser Skyrim, Elden Ring o Red Dead Redemption 2. Más que nada por el simple hecho de que no te llenan el mapa de marcadores hasta el artazgo, sino que te sueltan en él y tú eres libre de explorar su mundo y descubrir por tí mismo lo que tiene para ofrecerte.
0123456as
Los juegos de Rockstar no generan fatiga de mundo abierto, a diferencia de Assassin’s Creed y Far Cry, que suelen ser repetitivos en mecánicas y estructuras. los que recuerdo mundo abierto muy interesante eran los batman, red dead redemptions y gta y ojala este nuevo gta 6
dkgotman
Incluso RDR 2 sufre con el tema porque aunque es un juego y está lleno de pequeños detalles que descubres al explorar , la mayoría de los que lo compraron ni siquiera lo terminaron y es que hasta el año pasado en ps4-ps5 solo el 40% se había terminado la historia y en steam era solo el 20% , o sea si un juego así termina con un buen número de gente dejándolo de lado ni decir los copiar y pegar de Ubisoft o otras compañías , preferiría mapas más pequeños como los Yakuza (solo que no repitiendo la misma ubicación por 15 años)
davidmbg
Hay mundo abiertos muy interesantes y otros muy aburridos
Capitán Mifune
Hay un montón de buenos juegos, que ofrecen experiencias muy equilibradas sin caer en la temida "fatiga de la exploración", como los Zeldas, Breath of the Wild o Tears of the Kingdom, son un buen ejemplo, e incluso últimas novedades como Avowed o Kingdom Come 2, en los que te dejan explorar a tu ritmo, perdiéndote por el mapa durante horas, con la sensación de que siempre hay algo nuevo por descubrir, sin saturar ni agobiar al jugador. Hay algunos mas que meten mecánicas como supervivencia o construcción (Conan Exiles, por ejemplo y por no poner o citar siempre los mismos como Minecraft), que hacen que todo sea más dinámico y entretenido. Así, uno no se siente como si solo estuviera explorando por explorar, sino que cada cosa que haces tiene un propósito.
koinoyokan
si no te gustan los mundos abiertos no jueges juegos de mundo abierto, es tan simple como eso
Fakras
Un punto para incentivar a la gente a explorar es darte un mapa completamente vacío.
Viajar para completar el mapa es en sí mismo mucho más interesante que el que te den un mapa entero con chorrocientos marcadores sobre que misiones hay o qué puedes farmear