La industria de los videojuegos está pasando por un período extraño. Los despidos están a la orden del día, las cancelaciones de proyectos son frecuentes y el mercado está altamente saturado con propuestas que, en muchas ocasiones, no cumplen las expectativas de ventas. Shawn Layden, expresidente de PlayStation Worldwide Studios, ha concedido una entrevista en la que habla sobre los inicios de la marca gaming de Sony, los baches más complicados del camino y el fin de la 'guerra de consolas'. Y, tras una experiencia de más de 30 años en la compañía nipona, el profesional considera que el problema del sector está en los costes de desarrollo y el tiempo que debemos invertir en cada aventura.
Así lo comenta en el artículo de Eurogamer UK, asegurando que los videojuegos AAA ahora tienen un presupuesto tan alto que el ecosistema ahora es totalmente "insostenible". "Específicamente, necesitamos abordar dos o tres cosas. Una cosa es el explosivo coste del desarrollo de juegos. En cada generación, cuesta el doble diseñar un juego. Lo que costaba 1 millón de dólares en PS1, después cuesta 2, después 4, después 16. Va exponencialmente", explica en la entrevista. "La generación de PS4, la última en la que estuve asociado, el desarrollo de juegos era de 150 millones si querías estar en la cima, y eso es antes del marketing. Así que, por matemáticas, los juegos de PS5 eventualmente deberían alcanzar los 300-400 millones de dólares – y eso es absolutamente insostenible".
De hecho, los costes ahora son tan elevados que el exjefe de PlayStation teme que la situación haya "crecido demasiado". "¿Cómo limitamos eso? ¿Cómo lo recuperamos? Creo que parte de la respuesta es – y suena simplista, pero escúchame – creo que los juegos son demasiado largos. Ni siquiera he abierto Red Dead Redemption 2 porque no tengo 90 horas. Estoy retirado y no tengo 90 horas. Durante mucho tiempo, estuvimos hablando de '100 horas de juego'. 'Esto será increíble. ¡Son 100 horas de juego!'. Como si eso fuera lo más importante que hay que saber".
"Esa fue una métrica en los años iniciales, cuando el jugador medio tenía de 18 a 23 años. Y cuando tienes de 18 a 23, eres rico de tiempo y pobre de dinero. Pero, a medida que la edad media del jugador se ha movido a los veintitantos y los treinta y pocos – bueno, es lo contrario, ¿verdad?", continúa Layden. "Tal vez no seas rico de dinero, pero definitivamente eres pobre de tiempo. Así que creo que nuestro enfoque no coincide con ese mercado, con la realidad".
"Me gustaría ver un mundo en el que puedes regresar a las 18-23 horas de juego"
Layden es plenamente consciente de que PlayStation también ha contribuido a la evolución de la industria hasta el extraño período actual. "He hecho un puñado de juegos que tenían 80, 90 horas de duración, así que seré el primero en decir que esas no siempre eran 100% horas de calidad", sigue el profesional en la charla. "Hubo muchos momentos en los que realmente sentía, '¿estoy corriendo por el mismo campo otra vez?'. Me gustaría ver un mundo en el que puedes regresar a las 18-23 horas de juego, pero con una jugabilidad tan atractiva que no quieras dejar el mando. Quiero que el juego entero sea como ese momento en Resident Evil en el que los perros saltan a través de la ventana y tú sueltas el mando del susto. Quiero más de esos momentos, si podemos reducir la escala y el alcance".
El primero de los puntos comentados por Layden, sobre el elevado coste de los desarrollos, se ejemplifica con uno de los juegos de PlayStation: God of War: Ragnarok. Según un informe publicado en 2023, la última aventura de Kratos tuvo un presupuesto de 200 millones de dólares; muy alto a comparación de God of War 3 (44 millones de dólares). Y todo apunta a que estas cifras no harán más que crecer con el paso del tiempo.
En 3DJuegos | "Fue una lucha". Nadie en Sony daba un duro por PlayStation hace 30 años, según el exjefe de la compañía
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thebutcherx
El problema de la industria actual es la cantidad ingente de lanzamientos, que se quedan a medio gas , se necesitan menos y de más calidad véase los juegos de Rockstar . La burbuja de los juegos como servicio claramente ha explotado , toca volver a los viejos tiempos para tener porvenir en los futuros.
axvc
Yo no quiero juegos mas cortos. Quiero mas tiempo libre para poder jugar.
griffter92st
El problema es que no se puede contentar a todo le mundo. Hay gente a la que les gusta juegos cortos , a otros les gustan los juegos largos y hay a quien le da igual la duración.
El mayor hándicap , es cuando la duración se alarga artificialmente (misiones secundarias obligatorias , requisitos obligatorios , se da demasiada importancia y tiempo a tramas que no afectan al juego , secciones o partes del juego que duran demasiado , tener que visitar varias veces un o varios lugar...)
La solución de las editoras y estudios ante los elevados costes y largo tiempo de desarrollo , es enfocarse en propuestas multijugador o Juegos como Servicio ; los cuales (de tener exito) pueden durar años y solo se necesita trabajar en contenido "post-lanzamiento" , sin tener que invertir y gastar un enorme presupuesto en un nuevo título. El problema es la saturación de dichos mercados y el enfoque de algunas propuestas , que no consiguen atraer a jugadores.
Ya lo he dicho varias veces y dentro de la industria también se comenta , los títulos Doble A y las propuestas Indie , deberían volver , la editoras deberían buscar otras alternativas a Triples A "Blockbusters" que consumen muchos recursos y juegos Online que pueden no tener éxito.
alesro
Supongo que el problema es más de perspectiva que de otra cosa, a mí no me importa durar un mes con un juego porque sea muy largo, pues lo estoy disfrutando, no voy a disfrutar más porque tenga que jugar dos juegos por mes.
Yo creo que sí el juego dura 90 horas y aunque te consuma 2 meses para completarlo, si lo estás disfrutando, el problema no es que sea largo, el problema es tuyo.
Comentario1234
Imagina usar uno de los juegos más vendidos de la generación como ejemplo de que la duración de los juegos es un problema XDDDDD
TitanStudios
Soy de los que piensa que el tema está en la calidad, cuando hay demasiados lanzamientos, lo más vendidos son los que mejor calidad ofrecen o los que son novedad, en algún aspecto.
Excusarse del tiempo de duración para ver los problemas actuales es algo muy superficial.
cristobalgarciaarias
Pues mirad, yo soy de esos.
Entre el trabajo y la familia no tengo tiempo, y hay muchos juegos que no empiezo ni compro por falta de tiempo.
Compre hace un año la PS5 y he jugado FF7 (3 meses con este), FF16 y Stelar Blade, inocente de mi pensando que este último sería corto.
Acabo de adquirir el Alan Wake 2 con la esperanza de que dure poco. Porque como digo, solo puedo jugar fines de semana y no todos, y a lo mejor 4 o 5h centre semana cada 2 semanas.
Hacen falta más juegos de 20h, como lo RE antiguos, los primeros DMC o el primer Uncharted
Por que si cada juego que sacan es de mundo abierto eterno, me retiro. No puedo. Quiero vivir experiencias y probar cosas nuevas, no pasarme meses en el mismo mundo. GTA, Red Dead, Elden Ring, Ghost of, etc..... son todos eternos. Y los rpg me da vagueria, después de los 2 del último año no quiero ninguno más por bueno que sea
sebastianlopez3
Básicamente lo que quiere es trabajar la mitad pero cobrarle lo mismo a los usuarios.
victorpomareda
Que alguien le diga que no hace falta que sean 90 horas consecutivas...
No tienes 90 horas? Qué significa esto? Que tienes 90 años y estas a punto de fallecer? Que tienes una enfermedad terminal y en poco tiempo falleces... Es totalmente absurdo el comentario.
Me pasé el zelda totk en 300 horas y tardé 7 meses, cual es el problema?
Si no dispones de 90 horas es que no te queda vida...
crisroja
No he abierto Red Dead Redemption 2 porque las pantallas de carga son muy largas, sobre todo al iniciar el juego y tener que soportar esos diálogos mientras cabalgas al comienzo de cada misión, se me hacen insufribles.
mranderson1
Pero si Shawn Layden es un ex Sony. Le ROBARON a Red Dead Redemption 2 el GOTY con God Of War, que es un muy buen videojuego, pero no le besa ni los talones a RDR2 que te deja unos aprendizajes de vida enormes y te emociona de forma genuina todo lo que vas viendo y sintiendo con cada personaje. El mejor videojuego de todos los tiempo y sufrió los sucios "maletines" de Sony. Ustedes de verdad creen que el tipo va a decir algo bueno de RDR2? Se les cae todo su castillo de naipes.
Arcal
Mucho ha tardado en darse cuenta
ruby12345
No lo he jugado, pero lo ideal sería que juegos así de largos dejaran hacer la misión principal sin nada secundario, así se contenta a todo el mundo (o casi todo 😛).
Ahora mismo no recuerdo cuál, pero hubo un juego que empecé haciendo cada punto en el mapa hasta que me harté y pasé a hacer solo la principal hasta acabarlo. Eso sí es algo que me encanta.
Usuario desactivado
Exacto, la gente ya no quiere tirarse 100h en un solo juego, prefieren jugar a varios o hacer otras cosas aparte de solo jugar.
Y aunque habra gente que diga "eso depende de cada quien", NO. Que si, que tal vez hay unos cuantos que logran meterle mas de 200h a un juego, pero la gran mayoria (y esto esta comprobado) nunca terminan los juegos por ser muy largos, o apenas completan lo escencial del juego porque lo topan y no les interesa completarlo al 100%.
Como se arregla esto? pues facil, las empresas que pueden permitirse los juegos largos que sigan haciendolo, pero las que no deberian de apuntar mas bajo y dejar de estirar el chicle solo porque quieren sacar poll*.
Un ejemplo a lo que me refiero es, Nintendo se puede permitir un Zelda BotW de 200h, FromSoftware un ER de 300h, Rockstar un GTA de 500h, porque tienen muchas mecanicas diferentes en sus juegos que hacen que sea divertido pasar tanto tiempo ahi. Pero luego tienes SE con FF16 que da para 50h solo de historia estirada a mas no poder porque el 50% de la historia son cinematicas innecesarias y larguisimas, el gameplay no es mas que el combate pues no puedes interactuar con nada y las secundarias estan solo porque si para hacer perder el tiempo al jugador. Otro ejemplo son los AC, que los de antes duraban como 20h mas o menos y eran buenisimos, ahora duran 80h pero pasas 60h haciendo mas de lo mismo.
En total empresas como SE y Ubisoft son los que deberian de ver que cuando hacian juegos mas pequeños les iba mejor, porque claramente no todo tiene que durar mas de 50h.
Pejin
La industria de los videojuegos es insostenible tal y como es actualmente. O consiguen bajar los costes o suben el precio de los juegos a 100€.
luiisochoaa
Falta de razón no le falta, justamente por eso lo he estado retrazando a fin de jugar en algún periodo de vacaciones.
Yo pienso que con juegos con contenido e historia tan extensos, deberían de aplicar como en las series: vendernos el juego a precio completo con una trama de 15 a 20 horas, pero avisar que tendremos paquetes de contenido de trama "gratis" por 2 o 3 años, y sin manejar dlcs ni nada, enteregarnos un capitulo anual de la misma duración.
Seria mas accesible como desarrollador y tambien como jugador.
AuditorRetro
Yo me puedo organizar para tener tiempo, pero ocurren varias cosas.
1. Me da pereza estar 80 horas en un mismo juego, por lo que voy jugando unos mas cortos por otros más largos.
2. Ligado al punto 1, paso de pagar 70€ por un juego de salida porque es posible que tarde en jugarlo, por lo tanto lo compro cuando baja bastante de precio.
3. El otro problema de la industria es que los triples A duran mucho, hay poco punto medio, pero luego te vas a los indie y por lo general cuestan sobre 30€ y la mayoría duran poco más de 5 horas, especialmente los de terror. Es un género que me gusta, pero 30€ por un "rato" de juego, pues como que no...
La industria está totalmente descompensada y rota.
matiasjaque
Solo diré, que esta persona no sabe de operaciones básicas de matemática si hace ese comentario.
heisenberg0702
Tiene toda la razon. Prefiero mil veces un juego de 20 a 30 horas que den ganas de rejugarlo a un juego de 100 horas. RDR2 y The Witcher 3 los abandone a las 60 horas por que me terminaron cansando
Crubster
La falta de tiempo no es problema, debo ser cuidadoso con las obras que elijo jugar porque la vida humana no da para que pruebe todas las experiencias, lamentablemente.
koinoyokan
no hay ningun problema con la industria en la actualidad, al menos no relacionado con los videojuegos como nos quieren hacer creer, ya cansan estas noticias generando una polémica innecesaria e innexistente
la industria tiene cosas mejorables, pero a nivel juegos estamos mejor que nunca y el que no lo vea está ciego
matrushko
Yo no sé las horas que llevo con Days Gone, me parece una maravilla. Salvo por el hecho de que el tipo al que rescatas siempre tiene la misma cara y algún detalle menor más.... Pero me maldigo a mi mismo por haber elegido el nivel difícil y maldigo a los creadores por NO dejarte cambiar ese nivel una vez que empiezas. La primera horda me está costando la vida.
Kamidake
Me pasa lo mismo, no tengo tiempo, así que al final me compré una rog ally.... He jugado solo juegos lineales xD ahora estoy con el hellblade 2. De todos modos la he disfrutado mucho, mas que la switch.
moirabrown
No lo ha abierto porque es gili o un libro de matemáticas. Seguro que tiene tiempo de ver tres capítulos del pingüino y solo vale el primero. Dónde queda el concepto "jugabilidad" o "interminable" Cada día es peor, antes se podía alquilar, un año de suscripción y tampoco lo jugará.
onder
Lo peor es cuando tienes poco tiempo y no puedes pasar de una misión
holaamigo1
Ya lo sabemos, que todo cuesta mucho dinero.
Al final los juegos de mundo abierto ya no están triunfando tanto y la gente prefiere pasárselo bien, por eso a tenido tanto éxito la Nintendo Switch a pesar de la falta de innovación tecnológica.
Creo que PS5 Pro es una buena consola que debería ser aprovechada para dar una buena experiencia de juego y No para competir en potencia bruta contra un PC que en 2 años ya empezaremos a ver, o no, quién sabe, nuevas tecnologías y tendrán que sacar nuevas consolas para poder ejecutar y aprovechar esas tecnologías.
Me parece un error.
Mejor darle buen soporte a la PS5 y que estemos durante años con buenos juegos jugables etc.
Pero lo de que no está hecho a gusto de todos es que nos gustaría mejores gráficos.
Los motores gráficos son pésimos.
La potencia bruta en forma de Hardware está por encima de lo que se puede llegar a desarrollar por Software.
Y eso la única solución es la IA.
La IA que te cree un juego desde Cero. Lo más rápido posible.
Está claro que la programación y el diseño se sustituirá, me imagino que los despidos también van encaminados en ese sentido, aunque te cuenten una milonga.
Elver Galarg
Hombre creo que gastar millones en departamentos de diversidad, contratar servicios externos de empresas como sweet baby inc., contratar a empleados por otras cuestiones a parte de su talento y experiencia, hace que la calidad del videojuego y sea más baja, que la calidad de las historias sea tan interesante como un cuento infantil y que se aumente mucho innecesariamente el presupuesto. No entiendo como si ya no tienen que pagar a distribuidoras ni hacer casi copias físicas, se gasta tanto...