Muchos jugadores recuerdan con cariño la época de la PS3, pero lo cierto es que Sony cometió algunos errores que complicaron la vida a los desarrolladores. Uno de ellos es su compleja arquitectura Cell a la hora de diseñar videojuegos. PlayStation a día de hoy puede presumir de su potencia, pero realmente exigía a los estudios que trabajaran a un nivel mucho más bajo, programando directamente los chips gráficos en su lenguaje nativo, algo que no ocurría con una Xbox 360 que utilizaba DirectX.
Este tema ha sido comentado en el último episodio de DF Direct (vía videotechuk_), donde se comenta que Rockstar diseñó algunos elementos de Red Dead Redemption pensando directamente en la versión de Xbox 360, como por ejemplo el mapa del western de mundo abierto. Esto ocurrió gracias a las facilidades que ofrecía la consola de Microsoft en cuanto a programación y optimización, por lo que Rockstar priorizó esa versión al principio de desarrollo.
Si bien Red Dead Redemption se lanzó en PS3 y Xbox 360 al mismo tiempo, es innegable que los desarrolladores de Rockstar enfrentaran desafíos técnicos para trabajar en la versión de la consola de Sony. Según confirma un exveterano de la compañía, Obbe Vermeij, la desarrolladora discutió tanto el rendimiento gráfico y la implementación de tecnologías como el MSAA (técnica de anti-aliasing). "Fue una tarea difícil y que llevó mucho tiempo. Por eso, para nosotros tenía más sentido liderar [el desarrollo] en 360", explica el exdesarrollador de GTA 4 y San Andreas.
Red Dead Redemption se lanza en PC
Hace unos días Rockstar anunció que Red Dead Redemption llegaría a PC, y lo mejor de todo es que tiene fecha de lanzamiento. La aventura de John Marston llegará a Steam, Epic Games y Rockstar Store el 29 de octubre, y ya sabemos el precio de Red Dead Redemption, pues costará 50 euros. Además de ello, la compañía ha confirmado que debutará con las tecnologías de reescalado que mejoran el rendimiento, como NVIDIA DLSS 3.7 con Frame Generation y AMD FSR 3.0.
En 3DJuegos | Guía Red Dead Redemption con todos los trucos, secretos y consejos para completar el juego al 100%
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NyerSoDiMier
Cuidado Rockstar!! ahora vendrán los fanboys a decir que mientes!! CDProjekt ya dijo lo mismo con The Witcher 2, y por eso acabaron dando por imposible la versión de Ps3 y haciéndola exclusiva de Xbox. Pero si lo dices por aquí, la gente se enfada.
La dificultad no estaba en que el chip Cell fuera avanzadísimo y estuviera fuera del alcance de la comprensión de los programadores, como se pretendía vender.
La dificultad era que Xbox360 tenía 512 mb de RAM mientras que Ps3 fue una chapuza de 256mb +256mb, obligando a los programadores a trabajar en bloques cortos y hacer encaje de bolillos innecesariamente para poder meter los juegos en Ps3.
DonLageado
Recuerdo que Killzone 2, The last of Us,,God of War Ascension....mostraban la potencia de PS3
Pero pocos estudios fuera de Sony se molestaron en explotar ese hardware tan dificil
Lechu-kunn
Esto no es noticia, practicamente el 99% de los multiplataformas funcionaban mejor en la 360, la ps3 fue una basura de consola independientemente de los juegos de Sony claro.
Han2K
Es falso. La complicación era doble:
1- La CPU Cell que solo contaba con un núcleo de propósito general (+6 de propósito único que pretendía hacer las funciones de la GPU) frente a 3 del PowerPC de la 360.
2- Gráficamente era netamente superior la 360 (no creo que haga falta recordar la cagada de Sony claudicando con Cell y metiendo a última hora y a martillazos una 7800 GTX recortada). En el artículo también se cita la dificultad de implementar el anti-aliasing: esto era por la particularidad de la EDRAM de rápido acceso con que con el chip gráfico de la 360 que facilitaba las cosas.
darkfish
Es sabido que la arquitectura de la ps3 fue un dolor de cabeza para muchos devs, por suerte, la historia cambió con ps4 y posteriormente con ps5. Cómo cambiaron las épocas, ahora es más fácil programar en ps5 en lugar de XSX-S.
No por algo, ps5 no pudo ofrecer retrocompatibilidad con ps3.
miguecuenka
Yo probé las dos versiones y nunca he notado una diferencia gráfica tan grande de un juego de la misma generación solo por cambiar la plataforma de juego.
En Xbox 360 se veía mucho más nítido, cuando estabas en sombra se notaba una barbaridad...