Sobre lo que ha sucedido esta madrugada con las reviews de Redfall, que ha sido recibido con análisis que se han movido entre la tibieza en el mejor de los casos y en la dureza de las reviews más crudas, hay al menos dos lecturas. La primera es la del que no quiere pensar, el fanático del fabricante millonario que se agarra a un clavo ardiendo: la prensa recibe sobornos de PlayStation para valorar sus juegos y, en esta ocasión, no lo ha recibido. Como castigo, críticas pobres al videojuego en cuestión. La salida de la conspiración es la fácil en casi todos los contextos, claro. El que no gusta mucho de elaborar se queda con eso y vive feliz y sin preocupaciones, como quien apoya a un equipo de fútbol. "Mi club no hace nada mal, son los árbitros, el césped, las lesiones, el dopaje, la UEFA...", siempre hay una excusa.
No obstante, el que tiene dos dedos de frente se da cuenta de que las cosas no son tan sencillas, y que hay muchas formas de desmontar semejantes argumentos: por un lado que ha habido juegos exclusivos de los de Redmond con sello de Recomendado como Halo Infinite o Forza Horizon 5, por otro que hace escasos meses ha habido juegos exclusivos de Sony como Forspoken, The Crown of Wu o el remake para PC de The Last of Us con sello de No Recomendado o, por último, que la precariedad que vive el periodismo de videojuegos actual no casa precisamente con las leyendas de los constantes maletines. Algo más que la conspiración del gorrito de papel de aluminio debe haber detrás, y lo cierto es que en los últimos años hemos visto videojuegos de Xbox buenos y malos, como con todas las compañías, claro: pero todos ellos tienen algo en común, vienen de grandes estudios con enorme talento. ¿Por qué pasan entonces cosas como los retrasos de Redfall y Starfield o el lanzamiento a medias de Halo Infinite? Y, lo que es más preocupante, ¿por qué incluso con retrasos de por medio, juegos de estudios tan reputados como Arkane no alcanzan la excelencia?
La planificación en los exclusivos de Xbox
Algunos de los problemas de Redfall se hubieran solucionado con algo más de tiempo de desarrollo
El caso es que Redfall no ha salido demasiado bien terminado. Incluso el aficionado más entusiasta que ha podido disfrutar del videojuego anticipadamente, merced al caos que reinó en los últimos dos días gracias a la activación en determinadas regiones antes de tiempo, sabe que (le haya gustado o no) el título atesora graves problemas de tipo técnico. No sólo la cacareada imposibilidad de alcanzar los 60FPS de lanzamiento, sino también abundantes problemas de acabado, bugs, inoperancia de la IA o cosas ya muy superadas en este género como un cooperativo en el que sólo se conserva el progreso en las misiones del anfitrión. Todo esto se hubiera solucionado con más tiempo de desarrollo, también el rendimiento, claro, pero es que el juego ya había anunciado justo hace un año su retraso.
Está claro que necesitaba unos meses más de trabajo, pero también está claro que Microsoft necesitaba un exclusivo importante para Xbox Game Pass en este primer semestre. Cuando hay tiranteces de plazos de este tipo, casi siempre el lanzamiento se produce cuando el año de títulos lo necesite, esté el producto como esté, así que gana el lado económico... y pierde el jugador.

La cosa es que en los últimos tiempos ha habido videojuegos formidables salidos de los estudios internos de Xbox, como por ejemplo Hi-Fi Rush o Pentiment, que han gustado mucho tanto a prensa como a aficionados. Pero ambos ejemplos tienen un patrón común, son juegos donde la creatividad absoluta de sus equipos ha primado por encima de cualquier otra consideración y que, además, han salido a la venta sin ningún tipo de presión de plazos. Tanto es así que la joya de Tango Gameworks se lanzó por sorpresa y sin ningún tipo de anuncio previo.
Cuando los juegos son más grandes e incluyen una planificación compleja detrás, la cosa está siendo más difícil.
La controvertida figura de Matt Booty
Al final, para los aficionados Phil Spencer acaba siendo el cabeza de turco habitual por el sencillo motivo de que es la figura más visible del organigrama de Xbox. Sin embargo, creo que en esta ocasión hay que mirar un poco más abajo, sólo un poco. Desde 2018 Matt Booty ha llevado las riendas de Xbox Game Studios, y desde entonces ha habido algunos éxitos incontestables como un Gears 5 que ya estaba bastante avanzado en el momento en el que él cogió las riendas, o un Forza Horizon 5 que viene de manos de unos Playground Games enchufadísimos, y que siempre han tenido muy clara su forma de trabajar tanto en cuanto a lanzamientos como al soporte postlanzamiento en forma de eventos y temporadas.
Sin embargo, lo que cada vez genera más malestar entre los aficionados es todo lo que ha habido entre medio. Desde el comienzo de su mandato ha habido años realmente despoblados, y es que tener en 2022 un catálogo tan exiguo como la versión final de Grounded, Pentiment y As Dusk Falls, todos ellos videojuegos estupendos pero lejos de ser unos vendeconsolas... o más bien unos vendeservicios. O que en 2020 el gran reclamo fuera el lanzamiento de Xbox Series junto a un Halo Infinite que se hizo esperar hasta 2021, pero cuyo retraso fue tan de última hora que hasta figuraba en la caja de la consola, y con el que tenían grandes acuerdos con algunas marcas de alimentación que lanzaron sus productos promocionales con códigos para canjear por experiencia y armas sin que fuera a haber juego hasta la friolera de un año después.

Xbox Game Studios no ha podido ofrecer alternativa para retrasar Redfall
Habiendo hecho muchas cosas mal, lo cierto es que no podemos culpar a Booty de cómo funcionan las cosas en el ala de Bethesda porque esas no dependen de él, pero sí que hay una evidente falta de planificación en todo esto. Es obvio que internamente sabían que Redfall no iba a estar a la altura y hay varios indicativos de ello: en primer lugar cero campañas promocionales y un lanzamiento muy de perfil bajo para ser un juego de un estudio tan potente y uno de los pocos exclusivos del semestre, en segundo lugar embargo el día del lanzamiento (no siempre, está claro, pero a menudo es mala señal) y el envío del código de review muy tarde. Lo suyo hubiera sido que hubiera habido un retraso más largo porque está claro que con un año no ha sido suficiente, pero Xbox Game Studios no ofrecía ningún otro juego en un estado suficientemente avanzado con el que llenar el hueco que dejaría en el semestre un nuevo cambio de planes para el juego de vampiros. ¿Resultado? Lo dicho anteriormente, en el tira y afloja entre sacar un producto debidamente terminado o tener algo disponible a marchas forzadas, ha ganado lo segundo y hemos perdido los jugadores.
El año pasado, en uno de sus habituales pedidas de disculpas y antes de prometer otra vez que el 2023 sería sería el año bueno para Xbox, Phil Spencer reconocía en un podcast que se habían lanzado juegos apresuradamente pero que la actual fuerza de estudios first-party de la compañía norteamericana estaba evitando que eso pasara actualmente. Pues bien, a pesar de la compra de estudios millonarios y de tener un repertorio de equipos enorme y sin parangón en cuanto a número entre los fabricantes de videoconsolas y ofertadores de servicios, lo cierto es que tras un 2022 de inusual pobreza en cuanto a lanzamientos, parece increíble que el 2023 esté fiado casi por entero a Bethesda con un Redfall que no ha salido demasiado bien como acabamos de saber, y con un Starfield que se ha convertido por méritos propios y por deméritos del resto de estudios internos en la gran esperanza de Xbox para este año. Hay algunas cosas interesantes como Forza Motorsport, claro, que luce increíble, pero con la cercanía en el tiempo de Forza Horizon 5 no parecía excesivamente necesario... aunque sean juegos de un perfil muy diferente, claro.
Puede que este verano haya sorpresas y anuncios para lo que queda de 2023, de hecho debe haberlos. Por ejemplo, nuestros compañeros de VidaExtra publicaban hace poco un listado de todos los estudios que ha comprado Microsoft y de los que todavía no sabemos en qué están trabajando. La lista es larga, la friolera de 7, y algunos de ellos fueron comprados hace más de un lustro y todavía no han dado señales de vida. Con otros títulos aparentemente más lejanos ya anunciados y con tráiler, como por ejemplo Fable o un Perfect Dark que también está atravesando un desarrollo problemático, parece obvio que hay problemas y que no se está gestionando bien la comunicación de todo lo que se está desarrollando en estos momentos, ni tampoco organizando bien el calendario de lanzamientos. Eso sí, con los mimbres que tienen en la compañía norteamericana y la paciencia que les debería permitir el disponer de tantísimos equipos de desarrollo, me atrevería a firmar que no es un problema de talento sino de planificación.
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ibericostation
Falta de talento del mandamás Phil Spencer, punto y final.
TORRmento
Voy de cara.
Para mí, PlayStation es la que me ofrece los mejores juegos.
He tenido la Switch y la series X.
De ambas, según mis gustos, puedo salvar un par de juegos: Zelda y Fire Emblem en Switch y en Xbox... No, en Xbox ninguno. Ni Halo, ni Gears, ni Quantum Break, no me gustan los juegos de conducción...
Además de títulos multiplataforma, claro.
Me compré la series X por Hellblade 2 principalmente y por Arkane en segundo lugar.
Uno aún no ha salido y el juego de Arkane ya se ve lo que ha sido finalmente.
Y mucha gente tiene puestas todas sus esperanzas en Starfield... Como si Bethesda no hubiera lanzado auténticos truños a lo largo de su historia, sin ir más lejos, Fallout 76 y Fallout 4, que es técnicamente MUY pobre y no aporta nada respecto a las anteriores entregas, que ya dejaban mucho que desear. Vamos, que Starfield es lo único que puede salvar 3 años de Xbox series, y su historial no presagia nada bueno...
Y que actualmente Xbox no levante cabeza, no puede deberse a que sus productos son "de mercadillo"? Juegos incluidos en una suscripción barata, que deben tener unos presupuestos poco abultados y deben ir rellenando un catálogo con números y no con calidad (por lo visto).
Tan horrible es que juegos de la talla de God of War Ragnarok, Horizon Forbbiden West cuesten 70€, cuando ofrecen experiencias que, gusten más o menos, son de gran calidad?
O The last of Us Part 2, el único que puede mirar por encima del hombro a Red Dead Redemption 2 en cuestión de detalles enfermizos, de animaciones, de historia, de personajes, de gráficos.
Juegos con 5, 7 años de desarrollo o más... No se pueden incluir en un servicio. Hay que pagarlos.
La calidad se paga.
Está muy bien, como usuario, tener juegazos desde el primer día en el catálogo, pero de momento pocos (o ninguno) están en primera división.
Quizás Hi fi Rush (no lo he probado) o Plague Tale Requiem sean juegazos (éste sí), pero si alguien eligiese sus 10 juegos favoritos de la década, alguien los pondría en su lista?
Pondremos Starfield?
Creo que es más fácil que en los próximos años entren en nuestras listas el nuevo Zelda, el próximo Spiderman y quizás Final Fantasy 16, a falta de nuevos anuncios, que Xbox anuncia más juegos que nadie, pero al final es la que menos lanzamientos de calidad tiene.
Barbacuda
Phil salvo la marca con el GamePass, pero creo que ya va siendo hora de que pase el relevo, claramente el tipo no sabe lo que hace
llevo mucho tiempo diciendo esto, en Xbox tienen serios problemas de planificación interna, muchos de sus proyectos sufren development hell, retrasos, salen mal....la Xbox ha estado muchos meses sin lanzamientos relevantes mientras la competencia lleva sacado exclusivos y juegos de pura calidad desde el día 1 y regularmente.
Vamos, que lo único bueno que tuvo Xbox recientemente es un juego menor y pequeño llamado HiFi Rush, que salió sin previo aviso, tuvo buenas críticas y al día siguiente ya nadie se acordaba de él.
para un buen juego y muy bonito, además, que tienen, y este no le hacen ninguna campaña de marketing....
logaritmoinf93
Todos estamos de acuerdo en que con una pequeña parte de esos 70B que están gastando para comprar Activision, Microsoft pudo ampliar las oficinas de Arkane y darle más personal para que este desproposito no hubiese ocurrido, ya estamos cansados de oírlo pero con todo ese dinero pudieron potenciar todos los estudios que ya tienen brutalmente, no se dan cuenta que con la actual compra solo están adquiriendo entre otras cosas más dolores de cabeza ya que les toca limpiar el marrón de Boby Kottick, y aún si milagrosamente los reguladores les dejan finalizar la compra las posibilidades de que les dejen comprar otra editora ya serían nulas.
No pueden pasarse la vida comprando estudios esperando que eso mejore la situación, el problema lo tiene adentro con la actual dirección, y es increíble que la gente lo vea y no ellos.
rigaro11
Tras haber jugado un par de horas, confirmo que el análisis es muy acertado, incluso benévolo...el rendimiento en pc es malo (especialmente para como se ve el juego), la IA horrible y la dificultad viene contra vampiros y por la suma de estos. Lo que si me gusta es la ambientación, la narrativa en parte sin ser nada del otro mundo, ir descubriendo cosas del mapa....me queda mucho del juego pero tengo juegos pendientes como el mismo deathloop y creo que voy a esperar a ver si mejoran el rendimiento y la IA.
No se si el problema es de Microsoft o de ciertos estudios que muchas veces no dan la talla, pero en el caso de Halo Infinite en mi opinión el juego se salvo, el resto de juegos como Flight Simulator creo que ha sido bien gestionado, el Forza5 para mi es GOTY y sigo jugando todas las semanas, se dió tiempo a Psychonauts2 para que se mejorará y es una joya, Hi-Fi Rush salió muy bien...no se que se podría hacer con Redfall, es evidente que un retraso le hubiese venido muy bien, pero igual que se le quita méritos a Microsoft en los aciertos de otros estudios es muy fácil culpar a Microsoft de la mediocridad de otros. Por declaraciones de Arkane nadie les obliga a hacer Redfall, por contra se les dejó acabar Redfall...y por sensaciones creo que lo que está haciendo mal Microsoft es fiarse de los estudios y no poner firme a varios de ellos. Temo por Starfield sinceramente, y Forza Motorsport pinta que saldrá excelente, pero está claro que la semana ha sido dura para Microsoft, parece que están mas preocupados de luchar con reguladoras que poner orden en su propia casa.
Dicho esto como se nota como esta la legión de fanboys de Sony oliendo la sangre (nunca mejor dicho en este caso) para hacer la campaña contra Microsoft y GamePass.
Phillnocho
Xbox está dirigida por unos incompetentes no se puede esperar mas, solo saben gastar el dinero de su papi Microsoft y ni asi hacen una buena
En cristiano el hijo tonto que quema el dinero de su papi rico
darkaroff
Cuando no tienes un líder y la división parece un pollo sin cabeza suceden estás cosas. Phil Spencer debería dar un paso al costado y dejar que alguien más ponga orden.
No puedes tener a alguien para siempre en su puesto de trabajo cuando la división no saca juegos al mercado casi nunca teniendo más estudios internos que la competencia, no vende consolas, la diferencia que le ha sacado Playstation 5 es absurda, hay mercados en dónde vende más PS4 que las Series (Japón y España para poner dos ejemplos) y el servicio que es lo único decente ahora mismo no genera beneficios porque gastas más de lo que generas.
No puede ser que todo sean malas noticias con Xbox, es que parecen un meme con patas...
Masomenos
Siguen esperando el momento en que todos sus estudios empiecen a sacar juegos regularmente, pero de momento no llega. Lo que tenemos son juegos lanzados con prisa para cumplir, pero pocos juegos acabados y realmente pulidos.
Espero que esto no pase con Starfiled. Bethesda lo habría lanzado a finales del año pasado y espero que el retraso fuera precisamente para pulirlo y sacar algo bien acabado.
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Pues comprar talento para luego no darles el tiempo suficiente no es bueno. Se entiende que a Microsoft le urge, pero si luego vas a sacar juegos a medio pulir, ojito.
Garnet
Vaya por delante que me parece el gran debe de MS pero hacéis trampas para cuadrar vuestro argumento porque, cuando lo hace bien (caso hi-fi Rush), simplemente es un juego planeado con anterioridad, la vieja confiable.
Usuario desactivado
Coincido con el redactor, esperaba este Redfall con ilusión y lo estoy jugando y me está gustando, con próximas actualizaciones mejorará pero ha sido un valiente paso de Arkane hacia está modalidad, pero ese paso ha sido condicionado por la compra del estudio? Creo que de haber sido un juego puramente singleplayer se valoraría de otro modo, y también todos tenemos que apoyar una nueva IP que siempre es difícil debutar y no importa la marca ni plataforma.
Lo dicho ,a mi me está gustando, y para gustos colores.
Ojo a Ravenlok, puede ser el tapado de mayo o no jajaja
lalein
Otro juego infumable de xbox. A nadie le sorprende ya
Usuario desactivado
A mi el deathloop me encanto pero tras jugar a este juego hora y media en steam no he podido con el y lo he devuelto, entre que el gunplay es muy basico, la IA es regulera, la narrativa es mala y el rendimiento es pesimo no me ha quedado mas remedio. No entiendo en que estaba pensando Arkane y microsoft al lanzar este juego, espero que esto no vuelva a pasar con los demas lanzamientos de este año, con el buen sabor de boca que habia dejado hi-fi rush ahora se vuelven a cagar en su propia imagen.
Drakkonious
Sigan aplaudiendo a Xbox... Este es el futuro que tanto piden, y es el que van a obtener... ;)
davion3055
Juegos mal acabados con problemas de rendimiento Bugs etc..está pasando ya en todos las compañias mirad sino el descalabro del último de star wars ,forspoken y más creo que tendrían que ser más realistas con las fechas de lanzamiento porque mejor un juego bien pulido y acabado que esto.De todas maneras creo que Xbox da mucho dinero sus compañias de juego y también la libertad pero eso es un arma de doble filo porque se relajan y piensan que al tener el dinero y muchos recursos y esa libertad no dan todo lo que tienen que dar de si.
Comentario1234
Con el año que le dió Xbox al juego debería ser suficiente, y los problemas de este parecen ir incluso más allá de falta de tiempo, aún con mejor IA y el pulido gráfico sería un juego iba a pasar sin pena ni gloria. El juego requería un reboot completo si querían sacar algo a la altura.
De paso lo de las reviews enviadas tarde es por políticas de Bethesda.
"Psychonauts 2 (multiplataforma y ya muy avanzado en cuanto a desarrollo cuando se compró Double Fine)"
Vaya forma de desmeritar el papel de Microsoft, considerando que el juego estuvo todavía dos años en desarrollo tras que Microsoft comprase el estudio y que dijiesen que gracias a Microsoft pudieron agregar jefes.(probablemente se gastaron todo el presupuesto del Kickstarter otra vez)
Manel-97
La presión que deben sentir ahora mismo en Bethesda con Starfield no la quiero ni imaginar...
Lios95
Lo bueno del catálogo de Xbox es que puedes testear los juegos en GamePass y si no te gusta pues no pierdes nada. En cambio con play si o si tienes que pasar por caja aún cuando el juego sea un mojon cómo the last of Us PC o forspoken. Ahí si me daría rabia por qué estaría tirando 80 euros a la basura.
Arcal
El mayor problema que le veo a este juego y a otros tatantísimos AAA es que parece que tienen que pasar una checklist.
''Mundo abierto, check, elementos RPG, check, multijugador, check, hueco para futuros DLC y alargarlo, check. Perfefcto, ahora podemos hacer el juego'', los AAA se han ido tan de madre en cuanto a costes que parece que primero van a ver absolutamente todo lo que está de moda y ya luego preocuparse de como saldrá el juego
Shoonjo
No se me ocurre análisis más obvio ni tan acertado como este. Pero aparte de las prisas por rellenar el calendario, añadiría, Microsoft no sabe que hacer con sus estudios, ni sus IPs. Aquí están los ejemplos mencionados como Perfect Dark, Everwild ó State of Decay 3 que pese a sus anuncios ni siquiera tienen la idea de juego clara.
Luego tenemos anuncios a largo tiempo, que puede que al tiempo se transformen en un "Deep down" (Ps4) como Avowed e incluso el ansiado Fable, que no tenemos más que "vagas" cinemáticas a dia de hoy.
Y me gustaría resaltar, las que durante un tiempo fueron las joyas de la corona, como son Gears of War y Halo, que a todas luces y aún siendo juegos en cierto modo notables (para mi no excelentes), están faltos de ideas, que pese a ser productos sólidos, el tiempo ha causado un desgaste tremendo en ellos. Necesitan urgentemente frescura y por eso me temo que The Coallition y 343 industries están sin mover un dedo.
Por último miedo me da Starfield, retrasado ya para verano y arrastrando el viejo motor de Bethesda sigue su camino silencioso hasta su salida, esperemos que la futura presentación alumbre un poco el oscurantismo en el que Xbox está sometida, pero sinceramente, miedo me da.
Garnet
Creo que hacía tiempo que no estaba tan en desacuerdo con un artículo de Álvaro. El menor de los problemas de Redfall es la falta de pulido y, menos aún, no creo que su recepción habría mejorado con más tiempo porque, literalmente hace una semana, la prensa le ha dado notazas a un juego que ha llegado bastante más roto que este.
El problema de Redfall es, simplemente, que es una castaña, no hay peros, es un mal juego.
Menos de acuerdo todavía estoy con lo de que Starfield es la última bala para salvar el año, pues todavía queda Forza y quizás hellblade 2. Pocos años mejores va a tener MS que un año en el que saque una nueva IP de bethesda, un Forza y una sorpresa como HiFi Rush, no exijamos imposibles, sería un año excelente.