Todo apunta a que el último intento de Capcom de llevar uno de sus grandes Triple A a móviles iPhone no ha salido nada bien. Resident Evil 2 llegó a algunos de los dispositivos de los de Cupertino el pasado 10 de diciembre y, según las estimaciones de ventas, el rendimiento comercial estaría lejos de ser ideal. Lo que, en consecuencia, suma otro mal lanzamiento para la desarrolladora nipona en móviles de la marca Apple.
De acuerdo con los números que maneja Appmagic (vía Mobilegamer.biz), Resident Evil 2 sólo habría ingresado poco más de 100.000 dólares desde su lanzamiento en diciembre, que se limitó a iPhone 15 Pro, iPhone 16 y todos los iPad y Mac con el chip M1 o posterior. El título, tal y como se recuerda en el portal, permite a los jugadores disfrutar de una porción inicial de la aventura como si fuera una demo; en cierto momento, la app muestra un mensaje en el que se avisa que el juego completo sólo está disponible para los que compren el producto, redirigiendo así a los usuarios a la App Store.
Del 10 de diciembre al 8 de enero, Resident Evil 2 gozaba de un descuento de 10 dólares en los móviles iPhone; periodo en el que el juego registró unos 95.000 dólares de ingresos (equivalente a la compra por parte de 9.500 personas). Desde el 9 de enero, el juego se vende a precio completo y ha reunido más de 7.000 dólares de los jugadores (equivalente a la compra por parte de casi 175 personas).
Las ventas de Resident Evil, Assassin's Creed Mirage y Death Stranding están "lejos de ser un éxito"
Como decíamos al principio de la noticia, esta no es la primera vez que se registran malos números en juegos AAA que llegan al ecosistema de iPhone y iOS. Resident Evil 4 Remake, Resident Evil Village, Resident Evil 7, Death Stranding y Assassin's Creed Mirage también tuvieron resultados que estaban "lejos de ser un éxito", pero Capcom siguió adelante con su idea lanzando el Resident Evil 2 que protagoniza este texto. Quedará por ver si la compañía nipona sigue adelante con su idea, o si prefiere detener el lanzamiento de experiencias Triple A en los dispositivos de Apple.
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axvc
Pero es que que esperaban?
El 90% de los consumidores de Iphone no son gamers avidos. Y menos compran un iphone especificamente para jugar.
Esto solo se me hace una excusa de apple por entrar al mundo de los juegos y de los AAA de sacar mas dinero de ventas.
Usuario desactivado
Es una buena noticia.
Que a una compañía tan anticonsumidora como es Apple, le vaya mal en el sector del gaming... es muy positivo para el jugador.
Además, los teléfonos móviles en el futuro, ejecutarán tus juegos de Windows/Steam de manera cercana a como lo hace Valve con Proton, para jugar juegos de Windows en Linux.
Así ya no tendrás que pagar un port de móviles a precio de novedad, y podrás reutilizar tus juegos ya comprados del PC, en tu móvil.
Supermetall666k
Realmente quien va a pagar tanto dinero por una version inferior a las otras que no se juega bien, si hay juegos de consola que han salido en moviles que si se juegan bien como el Monerte Hnter Stories y el Trails of Mana, pero esos son juegos mas sencillos y los graficos no son la gran cosa, por eso sirven en mobiles, pero Resident Evil nunca servira en mobiles.
Lucian-Bezarius
Juegos AAA de este calibre no funcionan en telefonos por que a casi nadie le interesa pagar 70$ por un port de estos, juegos tipo los que te dan en la suscripcion de netflix o crunchyroll funcionan mejor o en su defecto los que venden playdigious/handygames que no pasan de 6$.
kll34
El principal problema es que lo hayan sacado solo para iOS y no para Android.
Ya con eso sacan muchas menos ventas...
kaland83
Vamos a ver...quien se compra un iPhone para gaming? yo creo que nadie...quien quiera jugar a Resident Evil 2...indudablemente se compra una consola...y está claro que estamos hablando de una obra maestra...pero en su version remake ya tiene 6 añitos.
Ojo, que no dudo de las capacidades del móvil en cuestión...pero teniendo en cuenta que tiene 6 años el juego, que su precio seguramente en la Appstore sea superior a lo que vale en consolas, y que pudiendo disfrutarlo en una tele o monitor mucho mejor que en la pantalla de un móvil...los resultados reflejan realmente lo que sucede. Realmente no conozco los gustos del 90% de los usuarios de iPhone, pero evidentemente dudo que lo compren para jugar a juegos.
lance
Y que se pensaban? La gente en movil solo juega al candy crush y a los 3 mismos juegos de supercell. Jugar en movil es de lo mas incomodo que existe en este tipo de juegos.
JuaN64ESP
Quien se compra un movil para jugar a juegos de verdad? Yo todo lo juegos que tengo en el movil son juegos chorras que juego si juego 10 min y lo dejo.
Bait
Sinceramente no se ni para que se molestan
ozzun
Apple se jacta de tener un chip potente y aún así estos Port corren de manera asquerosa .....no soy estupido tengo ojos y me doy cuenta que Capcom hizo cero optimizacion más allá de dejar habilitada todas las opciones de configuración gráfica pero luego vez que con winlator te están jugando cyberpunk 2077 en un redmagic 9 pro a 30 fps y aún así quienes desarrollan juegos siguen tomando en cuenta más IOS que android para sacar un juego
serxiop
Me da igual la verdad, ya vendió bien en otros lados. En móvil pocos jugamos a juegos ais, ya que no queremos quedar sin batería. Para móvil veo mejor el streaming. En verdad