Ya sabemos que el cine es un gran referente dentro del videojuego. Películas como Terciopelo Azul o La Escalera de Jacob fueron esenciales en el desarrollo de Silent Hill 2, mientras que The Last of Us le debe mucho a películas como La Carretera o 28 días después. Es ilusionante saber que aunque es menos habitual, también ocurre al revés. En el caso de Alex Garland, guionista precisamente de la emblemática 28 días después, ha comentado en una reciente charla con Neil Druckmann que su película seguramente no existiría sin la influencia de Resident Evil.
Garland, cineasta y profeso gamer desde su juventud, y quien admite en la conversación ser fan de títulos como Bioshock o Half Life 2, le cuenta a Druckmann que fue en los principios de su carrera cuando jugó a Resident Evil por primera vez. Aún dudando si realmente quería dedicarse al cine o no tras haber sido novelista y guionista, y siendo amante también del cine de zombis, ésta fue una experiencia que le marcó profundamente y le llevó a escribir el guion de 28 días. ¿El principal culpable? Los perros.

"Jugué a Resident Evil, el primero, en Playstation. Y pensé dos cosas a la vez. La primera fue, dios, me encantan los zombis. No sé por qué me encantan, pero me encantan. Y lo segundo fue: en este juego repites zonas, y lo que encontré fue que los zombis, incluso si el juego está muy bien construido, tienes muy poca munición y te mantiene en tensión con esa mecánica, eran lentos. Incluso con un sistema de apuntado que era una mierda, aun así puedes dispararles fácilmente. Pero había estos perros, y cuando los perros venían hacia ti no importaba cuantas veces hubieras pasado por ahí, siempre te latía el corazón más fuerte, porque no sabías si serías capaz de dispararles a tiempo. Así que esas dos cosas juntas, amar los zombis, pero los enemigos rápidos siendo lo aterrador y problemático, eso fue lo que llevó a 28 días después. Vino directamente de Resident Evil."
La saga Resident Evil se mantiene una de las más influyentes en la historia del videojuego. Desde nuevos títulos survival horrors que siguen imitándolo a grandes sagas muy deudoras del trabajo de Capcom como Silent Hill o la propia The Last of Us, aquel primer juego causó un gran impacto en los jugadores en su día.
Es curioso que el propio Resident Evil naciese también en gran medida como referencia, en este caso al cine de George A. Romero, artífice del mito del zombi moderno, y creando así una de las relaciones más estrechas entre cine-videojuegos que hemos tenido en el medio. En lo que habría sido cerrar el círculo de forma bonita, el propio Romero estuvo a punto de dirigir una película de Resident Evil, pero aquello no acabó sucediendo.
En cuanto a Garland, esta no es la única vez que se ha inspirado en el mundo de los videojuegos. El guionista también se deshace en halagos en la conversación con The Last of Us, juego que en su opinión es mejor que su trabajo en 28 días después y que llama "más sofisticado". Tanto que la saga de Naughty Dog ha tenido un papel crucial de cara a la nueva trilogía de 28 años después, cuyo primer capítulo se estrena este mismo verano, y que también cuenta la historia de una relación padre-hijo. Sin embargo, Garland menciona aquí una inversión de los roles, siendo aquí el niño el que guía al adulto, en lo que él considera una referencia a Ico, otro de sus juegos favoritos.
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