La industria del videojuego no está pasando por un buen momento. Si bien es cierto que los despidos, cierres de estudios y proyectos cancelados han sido la tónica general desde que esto se convirtió en un medio de masas, lo cierto es que en los últimos años hemos perdido estudios y personal irremplazables debido a la falta de inversión y las expectativas altísimas de ingresos. Hoy toca despedir de forma oficial a Tequila Works. Aunque sabíamos que la compañía española estaba buscando inversión para esquivar la bancarrota, no ha sido posible y cerrarán de forma definitiva.
Tequila Works, el estudio madrileño conocido por títulos como Deadlight o Rime, ha estado con nosotros desde nada menos que 2009, cuando Raúl Rubio y Luz Sancho unieron fuerzas para fundar un equipo con un lema claro: "hacer cosas pequeñas con gusto". Aunque este lema se mantuvo inalterable durante los 15 años de vida del estudio, su calidad les permitió colaborar con Riot Games, Microsoft y Google con la ya fallecida Stadia.
Sin embargo, la situación ha sido compleja en los últimos años. A pesar de sus éxitos reconocidos, la compañía anunció a finales de 2024 que se declararía en situación de concurso de acreedores en busca de inversionistas, tras la aparente cancelación del acuerdo de colaboración entre Tequila y la gigante china Tencent. Estas negociaciones rotas se alinearían con la intención de Tencent de cesar su apoyo a estudios occidentales.
Se cierra un capítulo en la historia del videojuego español
Hoy, no obstante, hemos conocido la triste noticia: Tequila Works cerrará tras 15 años en activo. Una dolorosa noticia confirmada por su cofundador, Raúl Rubio Munárriz, quien a través de LinkedIn compartió un mensaje de despedida lleno de emociones. El creativo español destacó que el cierre no representa un final, sino un "nuevo comienzo", enfocándose en el viaje vivido por el equipo y en los amigos y enemigos hechos durante este tiempo. "No quiero hablar de final, porque lo importante es el viaje y los amigos (o enemigos) que hicimos por el camino", expresó.
Raúl Rubio expresó su gratitud a todos aquellos que formaron parte de Tequila Works, especialmente a la "familia de Hellworkers", como él llama al equipo del estudio. "Después de todo, el final no es más que un nuevo comienzo", dijo, agradeciendo el apoyo recibido y reflexionando sobre el impacto emocional que este cierre ha tenido en su vida y en la de sus compañeros.
Con el cierre de Tequila Works, se cierra un capítulo importante en la historia del desarrollo de videojuegos en España. Aunque el final de Tequila es doloroso para quienes vivieron esta aventura, su legado perdurará en sus juegos y en las experiencias compartidas.
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10 comentarios
Zentrum
Y yo jugando a todas sus IPs con visión 3D estereoscópica en realidad virtual con unas meta quest 3, pfff... si es que esta industria no puede estar peor.
leonelbruzzese
Han tenido suerte con Rime. Uno de los indies más sobrevalorados que yo recuerde de aquella época.
AuditorRetro
Ahora se empezará a especular con Rime con la excusa de que el estudio ya no existe. Al tiempo...
Loko-Play
Si juegos tan buenos y de tanto exito qie se han arruinado... no serian tan bueno o no supieron administrar el dinero del exito.
mikaze
La miel no está hecha para la boca del asno. Una pena la verdad.
chuloyo
Ningún "periodista" ha profundizado en los motivos del cierre.
Ratchet93
Bueno.. se cierra un estudio de videojuegos español, vale pero tenemos
Reventure, Moonligher, Blasphemous, Aeterna Noctis, Death Epilectic Pixel Origin, Candle o el más reciente Farlands.. por ejemplo, y cada uno de un estudio de videojuegos español diferente.
tiendayphonerets
Una pena pero el estudio napoterulle está desarrollando Data Drift que está en Steam un proyecto español.adios tequila
pipboynews
Estaban muy subiditos, y no eran tan buenos... Lo del cierre era previsible.