A Roblox se le va la cabeza y anuncia el objetivo de tener "1.000 millones de usuarios diarios" y "el 10% de todos los ingresos de videojuegos"

David Baszucki, CEO y cofundador de Roblox Corporation, sorprende a todo el mundo con una meta extremadamente ambiciosa

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Es una de las plataformas más populares en el mundo de las experiencias digitales, así que a nadie le sorprende que Roblox sea capaz de registrar miles de usuarios de forma diaria. Sin embargo, Roblox Corporation ahora rompe todas las estimaciones anunciando un objetivo inalcanzable hasta para las compañías más grandes del sector: tener "1.000 millones de usuarios diarios" y "el 10% de todos los ingresos por contenidos de videojuegos". Una verdadera barbaridad.

David Baszucki, CEO y cofundador de Roblox Corporation, ha anunciado esta ambiciosa meta durante la Roblox Developers Conference (vía PC Gamer): "De los 79,5 millones de usuarios que se conectan a Roblox diariamente, el 58% tienen 13 años o más", empieza el directivo en su charla. "Cuando Erik Cassel y yo fundamos Roblox en 2006, estábamos motivados por una pregunta que, a día de hoy, sigue impulsando a la compañía: ¿Cómo se conectan los humanos a través del juego?".

"El mercado de los videojuegos es enorme: 3.400 millones de personas juegan a videojuegos, y la industria genera más de 180.000 millones en ingresos anuales", sigue el CEO. "Como nuestro próximo paso en nuestro camino a los 1.000 millones de usuarios activos diarios, compartimos una meta ambiciosa: creemos que el 10% de todos los ingresos por contenidos de videojuegos del mundo fluirán a través del ecosistema de Roblox y se distribuirá dentro de nuestra comunidad Roblox".

"En nuestro camino para obtener el 10% de los ingresos por contenidos, creemos que alcanzaremos aproximadamente 300 millones de usuarios activos diarios", continúa el directivo. Aquí vale la pena señalar que el cambio de 1.000 millones de jugadores diarios a 300 millones (que sigue siendo una cifra gigantesca) lo hace el propio Baszucki en sus declaraciones; indicando así que el equipo observa los 1.000 millones como una meta más lejana. "Creemos que un 80% de esas personas vendrán a Roblox a jugar juntas, con el resto viniendo a comprar, consumir entretenimiento, aprender o simplemente comunicarse con otros".

¿Es alcanzable la meta de Roblox?

Si bien es cierto que hablamos de una plataforma increíblemente popular, Roblox se ha puesto un objetivo demasiado ambicioso. Según las estimaciones de las Naciones Unidas, la población mundial alcanzó los 8.000 millones de personas a mediados de noviembre de 2022, así que Roblox Corporation apunta a un 12,5% de todos los habitantes del planeta. Y, si bien es cierto que sus cifras de usuarios superan a cualquier otro juego o servicio existente en el mercado, es difícil imaginar un escenario en el que Roblox consiga su objetivo.

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