Si tuvieras la oportunidad de ponerle un nombre a tu juego, ¿qué nombre le pondrías? Lo cierto es que nombrar un título es tremendamente complicado y, lo peor de todo, es que un nombre sin impacto puede acabar con sus esperanzas de llamar la atención del jugador, mientras que un nombre muy trillado también puede generar el mismo efecto. Esto mismo lo sufrió TVGS, autor de Schedule I, quien dudó de haber elegido bien el nombre de su ópera prima. Algo curioso, pues su juego se ha convertido en un auténtico éxito en Steam, arrasando el pasado fin de semana con un hueco en el top 10 de los más jugados de la plataforma.
Por si no lo conoces, Schedule I es un juego que permite a los jugadores construir y gestionar un imperio de drogas en la ficticia ciudad de Hyland Point. Combina elementos de acción, gestión, simulación y sigilo, ofreciendo una experiencia hilarante en un mundo dominado por el crimen organizado. Un proyecto que, a pesar de su tamaño modesto, ha arrasado con un 98% de reseñas positivas en Steam y casi medio millón de jugadores simultáneos.
Schedule I hoy es un éxito, pero en otro universo no se llamaría así
Sin embargo, hace cuatro meses, el autor del juego, conocido como Tyler_TVGS en Reddit, dudó sobre si Schedule I era un nombre adecuado para atraer la atención de los jugadores. En aquel momento, el creador acudió a la red social para hablar sobre el impacto negativo de los juegos con un "mal" nombre o uno que no representara bien su contenido. "El juego trata sobre construir y dirigir un imperio de la droga. Incluye elementos de acción, gestión, simulación y sigilo", explicó, planteando la duda sobre si Schedule I era un buen nombre.

La comunidad de desarrolladores respondió a las preocupaciones de Tyler_TVGS, sugiriendo que el éxito del juego dependería más de su material de marketing y presentación que del nombre en sí. Muchos destacaron que, aunque el título es importante, factores como los tráileres, capturas de pantalla y descripciones juegan un papel crucial en captar la atención de los jugadores potenciales. De hecho, el boca a boca y su concepto cómico han atraído a más usuarios que su propio nombre, hasta el punto de que muchos lo conocen simplemente como "el último gran éxito de Steam" más que por su título real.
"He pensado en cambiar el nombre, y cuanto antes, mejor", comentó el autor en su momento. Sin embargo, esto finalmente no sucedió. Ya sea que guste o no el nombre de Schedule I, lo cierto es que, desde su estreno en acceso anticipado, el juego ha sido un tremendo éxito, y no parece que vaya a desaparecer pronto. El equipo de desarrollo planea expandir el contenido del juego durante los próximos dos años, incluyendo una ampliación significativa del mapa, nuevas drogas y procesos de producción, así como una red más amplia de clientes y proveedores.
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Konejin
Merecidísimas las ventas, Tyler se ha sacado un juego tan gracioso como redondo. Solo la demo ya lo dejaba claro, y el Acceso Anticipado, aún notándose que le falta trabajo, tiene mas contenido que muchos de los juegos de hoy en día. Con lo que ha generado no tiene excusa ninguna para sacar el juego que pretende, a ver si no se corrompe por los millones.