Lo ves y es imposible no pensar en la saga Alien. Es tan oscuro, tan tétrico y desagradable que tu primer impulso es apartar la mirada pero no lo haces porque a su vez también, su abrumadora puesta en escena y el exagerado barroquismo que domina todo cuanto te rodea resulta extrañamente atractivo. Cuesta horrores no sentir fascinación por el mundo en ruinas que tienes ante tus pies. Y lo que más me sorprende es que a lo largo de las cerca de 8 horas que dura este angustioso Scorn nunca, repito, nunca desaparece esta sensación de fascinación -y miedo- ante lo desconocido.
Me he pasado prácticamente todo el juego pensando “pero qué demonios hago aquí” porque de verdad, esta es una de las experiencias más perturbadoramente desconcertantes que he vivido en los últimos años. Y me encanta. Desde el primer minuto te sientes totalmente perdido en este mundo de pesadilla porque nadie te dice qué hacer ni a dónde ir ni cómo protegerte de los horrores que allí habitan. Pero ojo que aunque en lo estético es un juego aterradoramente espectacular, y da muy mal rollo, Scorn no es un juego de miedo. No al menos en la línea de Amnesia o Resident Evil. Indudablemente vas a explorar sus oscuros escenarios con el corazón en un puño porque nunca sabes qué puede salir de toda esa montaña de inmundicia que tienes ante tus ojos, pero más allá de la tensión, no esperes sustos ni nada por el estilo. Lo que sí te espera es sufrir por tu vida.

De los juegos más espectaculares de la next gen
Imagina abrir los ojos para descubrir que estás en una horripilante y ruinosa nave espacial inspirada en los diseños del legendario H.R. Giger y no saber absolutamente nada de nada. Es tan desconcertante que asusta, pero creo que aquí radica una de las claves del éxito de Scorn. Te mueves por sus escenarios observándolo todo con extrañeza y curiosidad: qué puedo hacer, para qué sirve este cachivache, ¿me atacará esa criatura que observa desde la distancia? Es tan obtuso que no negaré que al principio me sentí incluso frustrado porque no entendía ni cuál era el objetivo más básico. Pero luego la historia cambia y empiezas a sentirte parte de ese grotesco mundo de pesadilla. Ya sabes más o menos a dónde ir, o qué necesitas, o cómo resolver los muchos puzles que te separan de la salvación. Es entonces cuando la satisfacción se apodera de ti.

Cada paso que das por este mundo de ciencia ficción es una experiencia en sí misma. Lo miras todo, lo tocas todo; sintiendo el impulso de sacar fotos de cada escenario, de cada diseño, porque es un absoluto espectáculo visual. Uno que te atrapa con esa poderosa atmósfera de terror que te hace caminar muy lentamente pensando cada paso que das, no vayas a caer en las garras de una criatura grotesca. Pero más allá de esta fastuosa ambientación, si Scorn me ha ganado es porque sus rompecabezas están perfectamente integrados en la acción. No hay carteles luminosos gritando "eh tú, mira aquí, que hay un puzle". Se sienten parte del escenario, tienen lógica en el decadente mundo por el que te mueves, y al final te obligan a explorar a conciencia los laberínticos niveles de Scorn para dar sentido al caos que impera en este mundo en ruinas.
Es tan desconcertante que asusta
En cierto modo me ha recordado al clásico Myst, pero en una versión macabra. Es tan enigmático e intrigante como esta aventura gráfica, con puzles que son en sí mismos desafíos de agudeza mental; las típicas pruebas que te vuelven loco accionando palancas, pulsando botones y trasteando mecanismos que apenas entiendes. No es el tipo de puzles que más me apasiona pero Scorn lo hace bien porque todos ellos se basan en la lógica, los hay ciertamente originales, y además cuando te acostumbras a un tipo de prueba concreta, llega una totalmente distinta que te obliga a pensar diferente.

Qué tipo de juego es Scorn
Combinar puzles, acción, terror y supervivencia en una aventura guiada por una historia que se cuenta sin palabras, solo con imágenes, suena al típico desafío del que pocos salen indemne. Afortunadamente el equipo de Ebb Software ha sabido mezclar todos estos elementos de tal modo que encajan a la perfección en el tenebroso viaje al que nos enfrentamos en la más absoluta soledad. Pero si antes os decía que a pesar del terror no es un juego de miedo al uso, también es importante aclarar que Scorn tampoco es un shooter de los que te planta frente a decenas de monstruos a los que acribillar a balazos. Hay combates y estoy seguro de que vais a sufrir para sortear ciertas áreas del juego, pero la acción llega en pequeñas dosis, con enfrentamientos no muy espectaculares, pero sí lo suficientemente duros como para que una mala jugada acabe con tu vida.

He echado en falta algo más de variedad de enemigos porque llega un punto en el que agota luchar siempre contra los mismos monstruos, a los que a veces es fácil engañar para matarlos sin demasiadas complicaciones. Esto provoca además que ese miedo con el que empiezas la aventura se vaya diluyendo poco a poco, pues ya conoces sus puntos débiles y los ves venir de lejos. En cambio me ha gustado mucho la escasez de munición y de botiquines porque incrementa la tensión de los combates, al estilo de un survival horror. Sin olvidar esa constante sensación de descubrimiento que hace de Scorn un juego tan especial. Puede que a nivel de mecánicas de juego no sea especialmente complejo, realmente los combates se vuelven incluso pesados al poco rato, pero usa su apabullante puesta en escena para que siempre quieras dar un paso más.
Cuando ya creía haberlo visto todo Scorn me sorprendió con una nueva clase de escenarios, y luego otra, y luego otra aún más colosal y espectacular. Y al adentrarte en lo desconocido te enfrentas a nuevos retos, a nuevos puzles, a nuevas pesadillas. Vuelve la sensación de no saber qué está pasando, a dónde tienes que ir, o porqué diablos estás haciendo la atrocidad que estás haciendo mientras apartas la vista de la pantalla de pura repugnancia. Y esto que podría sonar negativo para mi es una virtud. Entiendo que más de uno puede frustrarse por lo obtuso que es Scorn, a veces se pasa de rosca, pero también creo que en cuanto empiezas a entender cómo funciona su mundo de pesadilla, todo se vuelve más sencillo. Y yo he disfrutado este viaje de una manera que no esperaba.

Scorn puede ser ahora mismo uno de los juegos más espectaculares del momento a nivel visual. Es una obra de arte que tras todas esas formas horribles y todo ese caos sin sentido oculta una belleza terrorífica que resulta hipnótica. Los escenarios hablan por sí mismos, cuentan una historia, y aunque es endemoniadamente enigmática, es imposible no imaginar todo ese mundo en su época de mayor gloria; cuando la vida imperaba sobre la muerte. Con un despliegue visual escandalosamente bueno, el rendimiento de Scorn en PC y Xbox es bastante bueno. Yo he jugado en un equipo con una RTX 3070 y salvo alguna ralentización esporádica, el juego se movía fluido a una resolución 4K.
Por último, no puedo olvidar la música ambiental y algunos efectos de sonido que contribuyen a crear una de las experiencias audiovisuales más imponentes de los últimos años. Un tétrico viaje a lo desconocido en PC y Xbox Series X|S que podéis disfrutar desde el día uno en Game Pass.
Scorn es un juego extrañamente atractivo. Cuesta entrar en su oscuro mundo de ciencia ficción porque no es que te reciba con los brazos abiertos. Es enigmático, es obtuso… y sin embargo, he disfrutado cada paso que he dado por sus escenarios de pesadilla. Los puzles no están nada mal y aunque el combate no es ni muy complejo ni tampoco especialmente divertido, cumple con su propósito de hacerte sentir incómodo ante lo desconocido. Con uno de los apartados gráficos más espectaculares de la next gen, perderse en este mundo de criaturas horrendas y construcciones imposibles es una experiencia que recomiendo.
Comprar Scorn- Disponible en Xbox Game Pass desde el día 1
- Es una aventura con puzles, misterio y algo de acción al estilo survival horror
- Su arte se inspira en el trabajo de H.R. Giger y Zdzisław Beksińsk
- Nadie te dice qué hacer, a dónde ir o cómo interactuar con el extraño mundo en el que te encuentras
- Tiene escenas desagradables que pueden hacerte incluso apartar la mirada de la pantalla
Ver 47 comentarios
47 comentarios
Phenom
He jugado una hora y estoy más del lado de los que lo ponen a parir. Solo he visto puzzles retorcidos y cero intuitivos, absolutamente nada de acción ni terror. No es lo que esperaba y no creo que me lo pase.
PoetOfTheFall
Ahora que me lo he pasado, voy a resumir.
El juego, en aspecto visual y sonoro es un 10. Una auténtica maravilla. Y ya está. No hay más. El resto del juego me parece literalmente lamentable, salvo los puzzles. Vamos por partes:
Tal y como se dice en el análisis, no te dicen por dónde hay que ir. Resulta más lioso al principio que al final, ya que el juego se va volviendo más pasillero.
El combate es horrible. Leía por ahí que es muy malo pero no quería creerlo. Ahora ya lo entiendo, es de los peores que me he echado en cara. Ojalá no hubiera combates y fuese un walking simulator más. Es tan malo que cuando veas un enemigo vas a preferir pasar de él a enfrentarte.
Los puzzles están realmente bien. La parte jugable más divertida sin duda. Jugar el juego con guía sería sinónimo de aburrimiento.
La historia. ¿Qué historia?. Hay gente que, sinceramente, pecan de pedantes y dicen cosas como que "la gente habla mal porque no ha entendido el juego". Vamos a ver. En ningún momento explican absolutamente nada. Estás todo el juego preguntando "¿Quién soy? ¿Donde estoy? ¿Cual es mi objetivo? ¿Por qué tengo que ir ahí? ¿Qué ha pasado aquí? ¿Por qué ha pasado esto? ¿Y ahora por qué ha pasado esto otro? ¿Por qué tengo que hacer esto? ¿Qué es esta criatura? ¿Por qué me está mirando? ¿Qué hace? ¿Por qué tengo que hacerle esto?"...etc. Y casi nunca vas a tener una respuesta siquiera. Hay muchos juegos que no te explican la historia, la tienes que descubrir tú, profundizando en el lore, investigando, leyendo papeles, mirando descripciones de objetos. Aquí no, no hay nada. Está claro que no quieren "contar" nada como tal, sino que cada uno se haga su propia historia según lo que ve, por lo que mucha, muchísima gente no va a entender absolutamente nada, hay que ser claro.
Mezcla de la historia que gran parte de la gente no va a entender y del horrible combate que te va a hacer no querer pelear, queda un juego en el que básicamente vas a deambular por espectaculares estancias que te dejan boquiabierto mientras que no te enteras de nada de lo que pasa. Quitando cuando había que hacer puzzles, me he aburrido mucho. Y para mí, si un juego aburre, es directamente un suspenso, ya que como mínimo, un juego debería entretener, es su finalidad.
Imon Spartan
Pues la verdad es que pinta tremendamente bien, pero no se si tengo estómago para jugarlo.
angeldeacero
Es super desconcertante el inicio, que no sabes ni donde estás parado, ni que estás haciendo. Es un juego que tenía muchas ganas, y con el paso de los años, las ganas se fueron desinflando, pero ahora tras ver varios vídeos, tengo claro que lo voy a jugar. Como buen amante del universo H.R. Giger y de los puzzles, me atrae mucho más. El leer esta buena crítica, me hace confiar aun más.
mariapilarmorenomartinez
Me encanta la ambientacion y solo por eso ya merece la pena jugarlo, pena que no tengo Xbox os envidio.
Fable28
Es un juego donde hay gente que dice que le gusta bastante y a otras personas no les gusta nada. He de reconocer que no me llama demasiado la atención, pero por ser una experiencia cortita puede que me anime a jugarlo.
Eso sí. No es apto para todo el mundo, porque hay que tener estómago para pasarselo, pero esa ambientación mola.
Troperbronce
Que juegazo que es Scorn y que poco merece la nota que tiene en metacritic.
DarkMeister
Y tan sorpresa, se está llevando unos palos brutales, un 70 de media en metacritic de momento, por suerte sale en el gamepass y podremos jugarlo gratis.
Alzhared
La atmosfera está muy bien lograda pero básicamente esa es su única virtud ... la primera vez que lo puse me estaba quedando dormido, así que lo deje y la segunda vez, cuando lo retome, resulta que lo hicieron aun más coñazo con un sistema de combate que es un asco. Entiendo que lo del bicho ese que se te pega representa una relación de simbiosis pero luego, al menos hasta donde llegue, no lo usas para combatir o algo.
Además no es un juego de miedo ni survival horror ni nada, es un juego de puzzles, los tiene y no están mal, pero si hay que entender que cualquiera hace un juego súper críptico, diseñar bien es otra cosa.
darkaroff
Este juego lo amas o lo odias, no hay medias tintas! Por mi parte, lo tolere 25 minutos en PC, aburrido, tedioso y bastante insulso, impacta los primeros 5 minutos y ya luego se va en picada, no cambió en nada a nivel jugable desde el gameplay de una alpha que vi hace más de 5 años.
En fin, otro juego que intenta salvarle las barbas a Xbox con su flojo catálogo y un comienzo de generación para el olvido, pero al igual que The Medium, no deja de ser otro AA bastante descafeinado, toca esperar a 2023 por los verdaderos pelotazos por parte de los de Redmond!
Reybahg
El tipo de juego perfecto para jugar en el pass
juanillo234
Descargado y con ganas de darle esta tarde, para uno es la sorpresa del año y otros lo estan poniendo fino, estan en el pass lo probare pero no se si lo abria comprado...
PD:La web sigue sin funcionar en Chrome y ya han pasado varios dias desde los cambios...
juanaugustolopez
No es mi tipo de juego, pero el diseño artístico me ha llamado desde que lo anunciaron.
No necesito que sea dia1 gamepass y que bueno porque entonces me sale "gratis"... lo compraré en PC en las ofertas de navidad y listo. Lo cierto es que aún si no lo terminó porque sea raro, o muy estresante, creo que hay que apoyar con dinwro de a deveras proyectos originales y tratados con tanto mimo por sus autores como éste para que sigan habiendo mas.
patxy88
Acabo de pasarme SOMA y no si estoy para mas "suspense" de este tipo, aunque dentro de este genero desde luego que llamativo cuanto menos es.
Jeveyd
Este juego siempre me ha llamado muchísimo y lo habría pillado day one en mi PS5.... que se le va a hacer, paciencia.
Disfrutadlo con salud.
ZelitoLi
Pues si ya le tenía ganas de antes, ahora con este análisis más aun. Me atrae mucho el tema artístico en los videojuegos y cuando anunciaron este sabía que iba a despuntar en ese aspecto.
Valiant3d
Es un juego distinto a lo habitual, un tanto "raro" por así decirlo, basado principalmente en su ambientación, muy lúgubre, tétrica y retorcida. A quien le guste esa atmósfera encontrará muchas estampas aquí. Gráficamente se vé de diez y en lo técnico vá de lujo tanto en consolas como en pc.
burningwitch
No me ha gustado nada. Ambientación ok, pero eso de estar en un sitio con todas las salas iguales y sin ninguna guía... Para otro.