Sea of Stars es una maravilla, pero por motivos que no me esperaba. He de reconocer que me acerqué a él con reticencias. Es una manía mía, pero siempre que cae en mis manos un videojuego pixelado precioso, me pongo a la defensiva porque tanta belleza puede estar ocultando que sea flojo en lo jugable. Y este temor crece cuando el título apela tanto a la nostalgia y a un género tan clásico como el JRPG. Por desgracia, estas variables se han usado hasta la saciedad para sacar con éxito kickstarters y convencernos por redes sociales de que compremos uno u otro juego, por eso tengo estos prejuicios. Pero Sea of Stars me convenció al poco de empezar de que no era así, de que sus decisiones estéticas eran acertadas y tenían sentido en la jugabilidad. Y lo más importante: que es un videojuego que quiere aportar algo al género.
Sea of Stars es un JRPG hecho en Canadá que funciona como precuela para The Messenger; pero no temáis, podéis jugarlo sin problemas aunque no hayáis disfrutado de ese título. El viaje rolero comienza con la elección de un personaje entre dos. Ambos están destinados a convertirse en Guerreros del Solsticio. Su fuerza es la única capaz de detener al Fleshmancer. Por lo tanto, les toca viajar por el mundo, entrenarse y prepararse para la batalla final.
Sea of Stars no son solo gráficos bonitos
He de reconocer que aunque la historia sea simpática y funcione, lo mejor de su narración es la construcción de su mundo y lo adorables que son sus personajes. El juego está repleto de giros y de varios arcos argumentales que se fusionan entre sí con solvencia, pero si lleváis 30 años jugando a rol o viendo anime, pocos momentos os pillarán de improviso. Eso sí, aunque lo magro de estos instantes no sea fresquísimo, tanto los diálogos, el flujo de la historia y, sobre todo, el universo ficcional del título es fabuloso.
Detesto los JRPG cuyas zonas puedo superar tan solo mirando el minimapa y regresando a la pantalla de juego solo cuando hay combate
En ese sentido, Sea of Stars sabe trasladarte a esas maravillosas sensaciones de los JRPG de Super Nintendo. En aquellos juegos; mejor dicho, en aquellos "viajes", lo mejor era encontrarte a un nuevo amigo y un nuevo lugar que mirar y en el que estar. Porque el juego es bonito, pero es de una belleza que sabe y quiere contar cosas. Es decir, no es hermoso porque sí o por desear masturbarte la nostalgia, no tiene pixelazos amorosos para presumir, sino para que disfrutes recorriendo un mundo con alma propia. Ese buen hacer se siente en los niveles que recorremos, pero sobre todo en su mapamundi.

Soy un apasionado de estos mapas generales, y resulta apabullante la cantidad de detalles que incorpora el de Sea of Stars. Cuenta con un diseño maravilloso porque sabe aportar anticipación a lo que va a ocurrir. Te anima a seguir viajando al mostrarte a dónde te diriges, y anunciándote qué puede haber más allá. Recorriéndolo, me he sentido como cuando leía la parte de Goku pequeño de Dragon Ball y pensaba: "a ver a qué nuevo sitio loco y sorprendente me va a llevar este manga".
Este mimo también está en los niveles que recorremos. Honestamente, me gustó Final Fantasy XVI, pero me incordia recorrer sitios en los que no tengo nada más que hacer que caminar de un punto A a otro B. Detesto los JRPG cuyas zonas puedo superar tan solo mirando el minimapa y regresando a la pantalla de juego solo cuando hay combate. ¿Y cómo corrige esto Sea of Stars? Llenando sus zonas de saltos, escalada, pequeños puzzles y algo curioso: las diagonales.

Las fases de exploración de Sea of Stars son una virguería
Los accesos, puertas y riscos a escalar no suelen presentarse de forma horizontal, sino diagonal. Esto hace que se confundan con el entorno y haya que buscarlos. Esta idea tan sencilla fomenta la exploración, que te preguntes: "¿y ahora por dónde voy?", que te equivoques y acabes en otro sitio. Recorriendo sus lugares, me he sentido volviendo a las fantásticas sensaciones de Super Mario RPG o la saga de rol Mario & Luigi. Porque Sea of Stars quiere que te preocupes de lo que estás haciendo, que disfrutes encontrando el camino, y que tengas que esforzarte. Y eso lo lleva a jugar también muy bien con lo abierto y lo cerrado.
Su combate por turnos es un vicio
Los Mario roleros enseñaron a añadir plataformeo a la exploración en un JRPG, porque los saltos eran sus mecánicas básicas. Sea of Stars ha tomado esa idea y la ha ampliado, la ha hecho suya y la ha convertido en una mucho más interesante. Aquí no hay pasillos ni aburrimiento al explorar. Y esto me ha parecido totalmente sorprendente porque hay poquísimos juegos de rol japoneses que entiendan que caminar por caminar, solo con el aliciente de pelear o encontrar un objeto, se hace muy aburrido.
Eso sí, también es cierto que a veces se le ven al juego las costuras. Muchas veces fuerza y exagera la exploración haciéndote buscar tres trastos para abrir una puerta, que te conducen a varias minimazmorras idénticas y que saben a relleno; pero Sea of Stars sale airoso de estos momentos, porque las peleas que encontramos ahí son muy divertidas.

De nuevo, tengo que seguir deshaciéndome en halagos con Sea of Stars. Su combate por turnos es un vicio. Es una golosina que no empacha. Va muy de la mano de otro fantástico JRPG no hecho en Japón reciente: Chained Echoes. Tanto el de Sea of Stars como el de ese título tienen claro cómo evolucionar o hacía donde llevar los turnos: siendo más "juego".
Está claro que la naturaleza de las peleas por turnos es artificial, no las de Sea of Stars solo, sino en general. De repente, tus personajes se convierten en las fichas de un tablero y tienen que fingir que batallan respetando la vez de los monstruos. Es decir, es obvio que más que pelear están jugando, ¿verdad? Pues llevemos este planteamiento al extremo. Sea of Stars tiene varias ideas geniales en torno a este concepto.

Ojo a las peleas, son duras, desafiantes, profundas y divertidas
Cada miembro de tu equipo ataca haciendo un daño específico: espada, maza… Y lo mismo para cada habilidad que usa: sol, luna… Los enemigos te avisan de cuantas acciones puedes hacer antes de que te ataquen. Les aparece un número por encima de sus cabezas: 1, 2, 3… Pues cuando los monstruos quieren usar un poder especialmente destructor, sobre sus cráneos se muestra algo como: sol, sol, maza y 2. Es decir, si en dos turnos no atacas dos veces con sol y una con maza, te meterán un golpe tan gordo que te dejarán inconsciente.
Esto de por sí ya es una idea genial que imprime mucha tensión a la batalla, pero se alía con algo que hacía mucho Super Mario RPG para ser aún más top. En el juego de Square Enix, existe la opción de dar un segundo golpe si presionas el botón justo en el momento del impacto. Así que si atacas con sol, y conectas un segundo golpe, solo tendrás que atacar con maza en el siguiente. Si fallas, necesitarás un turno más para volver a impactar con magia de sol. Es decir, que con este subsistema, Sea of Stars ha logrado que ese doble impacto, que acababa siendo un rollo por tener que estar pendiente de él siempre, sea divertidísimo.
Por supuesto, también hay bloqueo mejorado si pulsamos el botón justo en el instante en el que nos pegan a nosotros. Y con esto hay otra idea que me fascina. Si uno de tus personajes ve su vida descender por debajo de cero, se queda en "estrellitas". Flotan tres por encima de su cabeza. Cada vez que pasa un turno, se le va una. Cuando las tres se esfuman, regresa al combate con la mitad de su vida. ¿Vosotros sabéis lo tenso que es que solo te quede un personaje con vida, que tengas que estar haciendo bloqueos perfectos para no morir y darle tiempo a tus amigos para que se recuperen, y que te cagues en todo cuando el juego te advierte que un enemigo va a usar una habilidad demoledora?

Los combates contra jefazos son tremendos
A medida que avanzamos por la aventura, se van sumando más subsistemas de batalla a estos que no os quiero estropear. Sirva este ejemplo para señalar sus peleas como unas de las más intensas y gozosas que he jugado en mucho tiempo en este género. Además, Sea of Stars no es para nada fácil, por lo que te obliga a dominar todos sus pormenores para no morir. Por eso, cuando se repiten enemigos, te alegras. Porque los conoces y seguramente los puedas bloquear mejor.
Es de estos juegos que los coges y no paras hasta terminarlos
Los jefes están más que a la altura. Puedo decir con alegría y felicidad que me han matado más de una vez, y cada vez que mordí el polvo era porque no jugué bien. Sea of Stars sabe transformarse en un título muy técnico, y si no prestas atención a cómo jugar, te liquidan. Es mucho más importante aprender a jugar bien que grindear. Eso sí, no todos los bosses tienen el mismo nivel. A algunos se le ven rápido los patrones de ataque y se les frena enseguida.
Y no sabéis cómo se agradece pasar al combate sin tiempos de carga, como en Chrono Trigger. Qué agilidad le confiere al juego, y cómo optimiza un ritmo que de por sí ya es formidable. A todo esto hay que sumarle un estupendo sistema de cocina, de descanso, pesca, muchos misterios ocultos, lore a cascoporro, y la aparición de acertijos cada vez más interesantes, recurriendo a las cualidades de nuestros personajes y a mazmorras muy zelderas. Vamos, que es de estos juegos que los coges y no paras hasta terminarlos. "¿Cómo? ¿Qué ya han pasado treinta horas?"
Con todo, Sea of Stars no es perfecto. Es inevitable, pero a veces cae en algunos lugares demasiado comunes del género, sobre todo a la hora de plantear algunos puzzles o soluciones a algún arco argumental. También, en ocasiones no distribuye de la forma más idónea sus puntos de guardado, o te lleva a zonas que sobran y que se sienten de relleno. Es un videojuego precioso en lo técnico, pero hay alguna animación más floja que otra y algunos escenarios preciosos contrastan con otros mucho menos trabajados. Pero todo esto son detalles menores. Funciona su mundo, su exploración, su combate, su ritmo, el juego es muy lindo y presenta una generosa variedad de situaciones. Es un viaje JRPG que no te puedes perder. Y funciona como un tiro en Steam Deck, que es donde lo he disfrutado. A por él.
Sea of Stars me ha encantado. No reinventa la rueda ni en lo narrativo ni en lo jugable, pero aporta buenas ideas al género en lo relativo a la exploración y al combate. Es precioso y sus personajes te enamorarán. Es un juego de rol ágil, bien pensado y que te devolverá a los mejores momentos vividos con tus JRPG favoritos de siempre. De lo mejorcito del género que ha salido en los últimos años. Estando de lanzamiento tanto en Game Pass como en el servicio de suscripción de PlayStation, no hay excusa.
- Es una precuela pero no hace falta haber jugado a The Messenger para disfrutarlo
- Está completamente subtitulado al español
- Es divertido, muy variado y te gustará aunque el JRPG no sea tu género
- Los combates son por turnos, pero tienen muy buenas ideas y ritmo
- Cuenta con formas de facilitar la experiencia por si las cosas se te ponen cuesta arriba
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38 comentarios
jhonppsanti2
Y por cierto, tela con el título del análisis eh.
riskriot
He empezado a jugarlo y me está jugando mucho. Lo recomiendo a cualquiera que le guste el género.
Por otro lado y obviando la parte que un JRPG es porque está hecho en Japón (que lo llamen JRPG like, que eso de poner algo-like está de moda) me parece el enésimo ataque al juego japonés por parte de la prensa española.
¿Qué pasa? ¿Por qué la tenéis tomada con los juegos japoneses? Es algo que no entiendo la verdad. Ya no solo en los Jrpgs si no otros géneros también. La narrativa japonesa es incómoda para algunos en muchos casos (véase el reciente Rain Code para switch) y hay que denostarla. Pues no, no es peor ni mucho menos, y a muchísimos consumidores de toda la vida de videojuegos nos sigue gustando.
Es muy curioso ver cómo muchos juegos que son hipercriticados en occidente en las revistas japonesas tienen notazas. Pero no estoy de acuerdo que sea occidente, sino los que escriben en los medios que quieren hacer ver que "eso ya no se lleva" que "es anticuado" o "ya no gusta"
Quizás no os gustará a vosotros pero todavía hay una legión ahí fuera que eso que queréis intentar hacernos ver que está mal o que se merece una puntuación peor, nos sigue gustando.
MazinroboX2
Y ese titular contra los juegos japoneses a qué viene? Le tengo muchas ganas a Sea of Stars y me alegro de que por lo que parece ha salido muy bueno, pero no entiendo la crítica tan gratuita a los juegos japoneses. Más cuando todas las Previews están hablando bien de Persona 3: Reload, cuando hace un mes salió en occidente un juegazo como Trails into Reverie, cuando Ryu Ga Gotoku solo saca juegazos increíbles y el próximo Like a Dragon con Ichiban tiene una pinta brutal, cuando vienen FF7 Rebirth o Metaphor, o cuando Monolith Soft sacó un candidato a GOTY el año pasado con Xeno 3, que cuenta también con un DLC alucinante este año...
Japón sigue trayendo juegos increíbles, por mucho que algunos quieran hacernos creer lo contrario.
Supermetall666k
Cómo alguien habido jugador de JRPG nah Japón sigue haciendo los mejores JRPG, los occidentales son buenos, pero ya estoy arto de la tendencia de hacer todos los juegos estilo JRPG de los 90's al principio si está interesante ver cómo se hacia homenaje a esa época con unos toques de modernización, pero ya harto, los JRPG occidentales no generan nada nuevo y desearía que lo hicieran ya que hay talento, voy a probar el juego para ver cómo está le están echando flores así que hay que probarlo.
jhonppsanti2
Caerá fijo en físico. Menos mal que se me va para 2024, así me da tiempo a terminar otros JRPG. Ya tengo juego para estrenar 2024 con la switch.
Lexmy
Le tenía mucha fe porque 'The Messenger' es un juegazo también. Los que todavía no lo habéis jugado, ya tardáis.
Lupo
Parace que ha salido una joya y, en ambos servicios de salida. 👍
quantize80
Es que es verdad.. Japón lleva años sin ser los primeros en este mundillo,tuvo tiempos mejores,ya no es lo que era..es más en vez de evolucionar yo creo que están involucionando y desaprendiendo a hacer videojuegos,de cada 10 juegos que se hacen allí ,dos son buenos y el resto olvidables.. y sino pongámonos a comparar grandes sagas y bombazos que se han hecho en Occidente vs oriente,es que no hay color,se quedaron en los 128 bits ,de ahi para arriba poco han hecho... Y es así y hay que reconocerlo...pero vamos ,si nos queremos quedar en el romanticismo de que los japos son lo mejor....haya cada uno,para tres compañías buenas que hacen bien su trabajo el resto se han quedado como ya he dicho antes en la era de los 128 bits.. eso sí el rammen lo hacen de lujo jjajaa
Truman218
Sólo un día más mis estimados.
oscarandrees
Decir que el mejor JRPG no se hace en japon es una falta de respeto gigante, teniendo en consideracion que todo lo que hay en este juego ya hizo en otros famosos JRPG.
Con un tremendo par de cojones 3DJUEGOS.
Ferranet13
NO puedo confiar en un Analisis de un JRPG de una revista que dice que están en crisis...
retortero
El mejor jrpg, si se hace en Japón
Porque si no se hace en Japón, no es jrpg.
Japanese Role-Playing Game(jrpg)
Shoonjo
Notición que este RPG haya salido bueno. No sé si darle antes de Starfield, aunque quizás juegue primero la secuela que comentáis.
mariapilarmorenomartinez
Esta joya tiene que salir en fisico, si o si.
Kei
Ya tengo qué jugar de aquí a Starfield.
pelayorv887
Alguien sabe cuando sale en la eshop de swich. En la store de ps5 esta ya para descargar pero en nintendo solo puedes descargar la demo
MrBili
Yo nose si el juego esta bien o no pero en cada noticia que entro el reproductor de video va peor, me sale la publicidad y luego ni me sale el juego, tengo desactivado el adblock y todo, pero no hay manera.
angeldeacero
Tremendo juegazo, y el análisis no hace sino retratar cada una de sus bondades y la calidad del mismo. Es un juego que funciona en todo, con un pixel art y un diseño artístico exquisito, ya quisieran muchos títulos actuales tener esta calidad; el modo de combate por ejemplo es super versátil, super guapo y muy adictivo. Un juego que lo tiene todo para estar entre los mejores títulos de 2023. Una pena que haya que esperar a 2024 para tener el formato físico, así que lo jugaré en Gamepass que ya está disponible. Si tienen dudas, hay demo disponible tanto en Steam, en Switch, y otras plataformas.
darkdarkness
Uff... Lo del título para clickbait, como que sobraba. Y lo de intentar meter alguna puya a varios jrpgs... Digamos que puede que también.
Viendo que alaba el que un jrpg te premie por la exploración, y es lo que buscan algunos... Me pregunto por qué no juegan a otros juegos como xenoblade, donde en todos sus juegos te premian con miles de puntos de experiencia cada vez que exploras y descubres nuevos lugares, cosas y demás, fomentando así la exploración y la curiosidad y espíritu aventurero del jugador al recompensarlo por hacerlo.
Además también tiene acciones que realizar con las habilidades de los personajes, para abrir o desbloquear nuevos lugares o atajos, con sus respectivas recompensas, jefes secretos, o puede que incluso lore.
Hay muchos jrpgs muy buenos hoy en día, incluso diría que estamos en otra época dorada del mismo en la que están saliendo algunos juegos que son prácticamente de los mejores jrpgs de la historia. Sólo hay que ver los xenoblade, los persona, los trails, los fire emblem, el último yakuza... Definitivamente el género está en su mejor momento.
croxz
el titulo, palabras como masturbarse en la nostalgia o virguerias (imagino que en castellano sea diferente) me parecen que son cosas muy malas que colocar en un analisis mas bien parece hecho por un ramdon aqui de esos que dices "que tanta mierda hasta hablando este tipo ?".
en fin. fue en esta pagina que decia que los JRPG estaban en crisis por su repetividad (habiendo demasiados diferentes) no puedo tomarme mucho la cosa en serio pero me alegra que saliera un buen juego
VirtualFroster
Pues le he metido 2 horitas y no son como para sacar conslusiones, pero por ahora las sensaciones son buenisimas.
Me ha pasado el tiempo volando, esteticamente precioso, buena creacion de entorno (saltos, puentes, pasos escarpados, escalada...) y quiero destacar el combate ya que a mucha gente le pesan los combates por turnos, pero esta gente ha sabido darle una buena vuelta inspirandose en lo bueno de otros titulos. Espero que siga con el mismo nivel. A por el entreno de la niebla!!
Kacrackle
Solo leyendo el titulo de la noticia paso de leer nada mas.
3D juegos? Deberia llamarse incultura videojueguil.