Nunca es una buena noticia que un videojuego fracase en ventas, pero ese parece ser el caso de Senua's Saga Hellblade 2, un título desarrollado por Ninja Theory que ha estado estado en desarrollo durante varios años. El exclusivo de Xbox de mayo apuntaba a ser uno de los títulos más prometedores de 2024 y, aunque sea todo un portento técnico, muchos jugadores y parte de la crítica especializada no ha quedado satisfecha con esta propuesta de acción y aventura.
Hace unas horas han salido los resultados de ventas de Estados Unidos gracias al analista de Circana, Mat Piscatella, que indica que Hellblade 2 quedó en el puesto 37 de las listas de venta (vía Insider Gaming). Si concretamos aún más, en la consola Xbox Series X|S ha quedado en el lugar 21. También se indica que en cantidad de jugadores no ha superado a Fallout 76, lo que reafirma que es un rendimiento bajo en cuanto a ventas.
Si bien no sabemos cuántos jugadores ha tenido en Xbox Game Pass, sí que sabemos que en Steam el resultado es deficiente ya que su pico máximo fue de 3892 jugadores a pesar de que los jugadores quedaron encantados con Hellblade 2, algo que se aprecia con las reseñas actuales. Además de ello, el juego de Ninja Theory no ha logrado entrar en el top 100 juegos más vendidos de mayo de 2024 en Europa, según revelan desde Games Industry.
Hellblade 2 no salió en formato físico
Una de las noticias que más sorprendió a los jugadores hace semanas fue que Hellblade 2 no salió en formato físico, algo que no agradó a todos aquellos que querían comprarlo para su Xbox Series X|S. A pesar de ello, el exclusivo de Microsoft se lanzó a precio reducido a 50 euros, por lo que los jugadores han podido comprarlo a un valor más asequible que un triple A a precio completo.
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Deathwatch
Bueno, creo que es hora de despedirse de
Ninja Theory :'(
Draco7thwarrior
Para sorpresa de nadie, si es que se veía venir a kilómetros:
Para empezar, el juego original ya era de nicho (vendió 1 millón de copias en un año en todas las plataformas, de los cuales medio millón en PS4 y PC en los tres primeros meses, de hecho fue el juego más vendido en su mes de lanzamiento en la Playstation store). Sacarlo exclusivo justo en la consola donde peor vendió el original y quitarle la mayoría de su público fue una pésima idea, y ya ni digamos convertir un walking simulator en un abanderado de la nueva consola next gen, poniéndole a Ninja Theory unas expectativas imposibles de cumplir.
A eso sumarle que no fue ni una evolución ni una mejora (de hecho diría que en apartados es peor, más caminatas y un sistema de combate más recortado, y más corto que el 1, en mi caso el 2 me lo pasé en 7 horas con todos los logros y en 4 horas y media las dos últimas partidas cada una con los nuevos narradores), y encima costando casi el doble que el original, que recordemos que salió por 30 € y el 2 por 50 exclusivo en digital. A ver quiénes fueron los listos que pagaron 50 pavos teniéndolo por 10 en Game Pass un mes pudiendo pasárselo en una tarde (y pedir reembolso si cancelabas la suscripción aún encima, te lo jugabas gratis directamente).
Si sumamos todo esto a la inexistente campaña publicitaria que tuvo el juego...pues el batacazo en ventas estaba cantado. Y es que los números son incluso peores que lo que dice la noticia: ya no es que sea puesto 37 en USA y ni entre en el top 100 de Europa, es que en Xbox y Game Pass, ni el 14% de los usuarios se lo ha pasado, es más, la mayoría solo se ha pasado el prólogo, que es la primera media hora de juego. En otros juegos más largos se puede entender, pero en un juego de 5-7 horas máximo...joer. En Steam el porcentaje de completar el juego es bastante más alto, casi el 43%, pero es que los números de jugadores dan directamente pena ahora mismo, ni 50 personas ahora, y ha tenido bajadas hasta 25 jugadores solamente, teniendo el juego menos de 2 meses. De hecho tiene ya no solo peores números que el juego original (el primero su mayor pico fueron más de 5.600 jugadores y actualmente hay más de 250 personas jugándolo, el 2 su mayor pico no fueron ni 4.000 jugadores y actualmente, como digo, ni 50 personas jugándolo), es que es el tercer peor estreno de la historia de un juego de Xbox en Steam, solo siendo peor los estrenos de Tell Me Why y As Dusk Falls, los cuales eran indies y que obviamente no tuvieron ni la décima parte del presupuesto de Hellblade 2.
Y eso solo hablando de jugadores, que si hablamos de ventas, en VGINSIGHT estiman que el juego tras más de mes y medio, no ha alcanzado ni las 120.000 copias vendidas en Steam y ni 5 millones de dólares de recaudación, y si hacemos caso a Steamspy la estimación va aún más hacia abajo, entre 50.000 y 100.000 copias. Y normalmente los juegos de Xbox suelen vender más en la tienda de Valve, así que nos hacemos una idea de lo mal que les está yendo.
Y si, sé que el juego jamás fue destinado a vender millones como otros juegos, y que el 1 con 300.000 copias vendidas ya era rentable...pero es que el primer juego fue realizado por 20 personas con un presupuesto de 10 millones de dólares. El 2 ha tenido cuatro veces más personal, 80 personas desarrollándolo, por lo tanto es perfectamente factible que la secuela costara 40 millones, los cuales ni de coña ha recuperado.
Vamos, que se les fue la mano con el presupuesto, repitieron la misma fórmula, no invirtieron nada en publicidad, y el Game Pass les ha canibalizado las ventas. Sinceramente, ni aún sacando el juego en PS5 el año que viene, creo que conseguirían salvar los muebles.
Miedo me da el futuro de Ninja Theory, y lo digo sin ningún tipo de tapujo. A Tango la desmantelaron por bastante menos.
ImOctavius
Y sí, no hay mucha gente dispuesta a comprar una demo técnica de cinco horas. Tampoco va a haber mucha gente que la quiera rejugar.
petebcn
El juego me ha parecido muy aburrido... Mucho grafico y poca jugabilidad
Xineseman
Soy de PC, tengo al 1 en un pedestal y el 2 me ha parecido un juego mediocre.
Se nota que el 1 lo hicieron con todo el amor del mundo y con mucho que contar y el 2 lo hicieron por presión/dinero y no tenían una mierda que decir. No aporta nada e incluso estropea el desarrollo de Senua con respecto al original y encima no tiene cohesión consigo mismo.
El 1 tenia que haber sido un "one-shot" y haberse quedado así.
nbrujado
Me encanta el troll de @koinoyokan, me meo con el. Tan pronto está diciendo que Naughty es un fracaso que no vende como que Hellblade II ha sido un éxito... ¿será que tiene los conceptos de fracaso/éxito invertidos?
BigMays
Han intentado colar una demo técnica por 40 euros. Y claro, la gente a la hora de la verdad no es tonta.
Usuario desactivado
La proxima que hagan un juego de verdad.
Harto de pelijuegos cono este, Death Stranding o The Last of Us.
Si quereis hacer pelis id a Hollywood.
pablo710
es que yo siempre lo dije la primera entrega fue una experiencia muy buena UNICA para pasarse una vez y no repetirse ni tener secuela, repetir la misma formula vease walking simulator con algun que otro combate y puzzles flojos, era obvio que iba pasar esto
Shulkas
La gente decía que Microsoft subiría el precio del gamepass, Microsoft salió a decir que no lo harían y un mes después confirman el aumento
Ahora la gente dice que cerraran el estudio, y Microsoft confirma que les lleva la contra diciendo que les dio luz verde para su siguiente juego
Creo que todos sabemos cuál será el siguiente paso jajaja
Microsoft pasó de expandirse a reducirse
griffter92st
La pregunta ahora es ¿MS tomará cartas en el asunto o no?
Con "Project Mara" aun en desarrollo , viendo como han rendido tanto Bleeding Edge como Hellblade 2 , los 2 únicos titulos de NT, desde que fue adquirida por MS en 2018 y sabiendo que ahora se mira con lupa a XBOX. No sería extraño que por ejemplo, el estudio pasase a ser de apoyo y no uno desarrollador ; cerrarlo tengo dudas , no creo que Microsoft quiera tener tan mala imagen en tan poco tiempo (cerrar varios estudios que fueron adquiridos hace unos años) viendo la reacción de la gente y prensa tras el cierre de Tango GameWorks.
lucinodemarcogarciachavez
nunca eh visto un triunfo en ventas de ninja theory desconozco de DMC pero directamente, ese juego fue super criticado en su tiempo por el dante emo edgy, enslaved fracaso en ventas, jugabilidad maso era cuando los hack and slash intentaban ponerse de moda pero no lo lograron, DMC tambien creo que fue un fracaso en ventas y tuvo un hate terrible en ps3, bleeding edge fracaso, hellblade 1 creo que si triunfo no? no? y este 2 pues tambien, lo malo aqui es que todos esos juegos si me que me gustaron muchisimo, llorare un minuto por el futuro muerto.
KJKo
El primero me resultó muy monótono, aparte de unos puzles no muy claros. A la que tuve problemas con localizar una de las señales en el mapa de uno de los símbolos que te pedía lo acabé dejando.
JaviSie7e
Yo creo que no se puede mantener lo de día 1 de lanzamientos importantes en GP. Creo que es una pérdida de dinero por todos lados. Ojalá me equivoque.
vampiluis
Es un juego maravilloso que esta en GP por el tipo de juego que es lo mas seguro es que se haya jugado en GP y nada mas. De todas maneras estará en el servicio por un largo rato. Este juego en particular sus ganancias no están en las ventas , creo que esta orientado mas a las ganancias por pagar el servicio para jugarlo.
Creo que pensar que este tipo de juego si no vende es un fracaso , podría ser un error porque quizás sus ganancias estuvieron en el pago del servicio, y este detalle se les esta escapando a algunos.
Asi que los que le están tirando mierda , tranquilidad que las reseñas son positivas no se trata de un mal juego de ninguna manera.
fuegotargaryen
Ninja Theory no se come los turrones.
botelladelayer
Una pena yo no lo probe pero parecia buen juego.
heisenberg0702
"Dia 1 en gamepass = juego mediocre" no falla eh, paso con Starfield, paso con Redfall, Paso con Halo infinite, paso con Hellblade, paso con Forza y va a seguir pasando. Por que? Pues por que es insostenible hacer juegos de alto presupuesto y despues sacarlos dia 1, entonces inviernten poco y/o no dedican el tiempo suficiente para que los juegos sean de calidad por que no es rentable, dia a dia se va confirmando
Onironautagamer
Se pensaban que este juego iba a ser el megajuego superventas de consolas, no hacian mas que sacar pecho, y si no cierran el estudio seria un milagro, por que vaya un juego para tantos años...
Jkaotic
Ahora viene la contradicción del xboxer:
Dicen: "GamePass no afecta las ventas porque anima a comprar los juegos".
Para defender esto dicen:
"Claro que no está, quién lo va a comprar si está en gamepass duh"
omegalion
Normal, en mi caso a los 10 min de leer tanto subtitulo a la izquierda y a la derecha termine mareado
borjakiller16
Cuando lo saquen en físico en ps5 como hicieron con el hi fi rush lo compraré mientras tanto no. Al igual que he reservado el alan wake 2 formato fisico
Megamed
Mi comentario va a ser muy sincero q nadie se enoje, pero xbox es malisima haciendo juegos, diria casi q no sirve para ello, esta generacion decidi apostar por probar su catalogo, ya que de toda la vida fui tanteando en nintendo y sony, ya que la series x me encanto, decidi probar halo infinite, forza 5, the medium, starfield y obvimente los senua, excepto el forza, todos me parecieron aburridos, poco llamativos y q daban ganas de abandonar enseguida, nose q es lo q tienen, su ambientacion, estilo y formas, osea su escencia no me llaman, digamosle "la estetica de xbox" es lo que falla, hasta probe el bleeding edge el supuesto nuevo fornite y me parecio de lo mas horrible y logico q hoy ya ni exista, ah se me olvidaba redfall...puff, yo creo q es prueba suficiente para decir q no es lo suyo, eso si, su hardware es una maravilla, el joystick, la consola, las tarjetas y sistema son un lujo, pero el catalogo no acompaña, con sony es lo inverso: cuando probe el god of war nordico quede atrapado enseguida, lo mismo con horizon, tlou, ghost of tsushima, el ratchet dimension aparte..su estetica es magnetica, adictiva, nose si sera el modelado, estilo de diseño que le impronta sony a losestudios q hace q sean tan llamativos, diganme fanboy de sony si quieren, pero cualquiera q probo ambas plataformas sabe de lo q hablo y es innegable, recalco eso si q sony en politicas woke es un fastidio, y el hardware es bastante carente, la ps5 es un muy mal hardware a toda regla, una consola malisima, lo mismo el dualsense, limitan la experiencia, una lastima pq el catalogo es magnifico, por eso desde ahora en mas tiro para PC pq es la combinacion perfecta de xbox+sony, jugar un god of war en ultra con el joystick de seriesX es una experiencia tremendamente recomendable, para reflexionar, pienso q ambos deberian bajarse del bote de las consolas, y xbox dedicarse a hacer buen hardware para pc gaming y sony mas juegos de estos calibres.
stormblaster
No sólo por ser el peor género que podían meter en ese momento, con el catálogo propio completamente muerto como siguen teniendo, pues ni el verde más recalcitrante quería un burdo walking simulator y tras 5 mesazos del año Xbox sin hacer el huevo, sino que encima te lo plantan a 30 miserables fps en Series X por pura dejadez, en digital obligado y con bandas negras de regalo. Lo raro es que semejante despropósito hubiera triunfado o vendido algo. Xbox es un completo desastre. Inútiles hasta para llevar el negocio. Se creían que lo iba a petar sólo por tener buenos gráficos. No hacen una bien y así les va. Y de propina, subida de precio del GP ¿Cómo te quedas? A cuadros. Ya lo están celebrarlo 😂
daniiskrr
Es evidente que cuando un videojuego no sale en físico, vende bastante más y aún más estando el Game Pass. De todas formas, es evidente que sacarán una versión de PS5 y con formato físico. El estudio no lo chaparán, porque Microsoft le ha dado luz verde para el siguiente proyecto.
Discormate ✍️(ツ)
No creo que los de Microsoft sea tan imbéciles como para cerrar a otra desarrolladora que haya comprado recientemente pero ¿quién sabe?
Personalmente no tengo ni ningún apego por esta desarrolladora ya que solo probé un solo juego de ellos y fue el """""DmC"""" pero seria bastante triste que los cerrara por algo tan cutre como por no lograr una cifra de suscriptores en un servicio en decadencia