Estamos a menos de una semana del estreno de uno de los exclusivos de Xbox más esperados y visualmente prominentes de los últimos años: Hellblade 2. La nueva apuesta de Ninja Theory llegará el próximo martes, 21 de mayo, tras nada menos que un lustro desde su anuncio. Mientras el equipo británico se prepara para su llegada, Dom Matthews, director del estudio, ha abordado algunas de las cuestiones más comentadas por los jugadores en los últimos meses, especialmente la duración del juego.
Si recordáis, la duración del primer Hellblade fue de poco más de 7 horas, una extensión loable para una aventura singleplayer profundamente narrativa y con puzles. De cara a su secuela, el equipo de Matthews mantendría una extensión similar. Esto nos dejaría unas 8 horas de máximo para Hellblade 2, algo que llamó la atención de muchos jugadores y creó un cisma entre los que buscaban una experiencia mayor para el concepto Triple A del juego, y los que quieren mantener el mismo enfoque.
En este contexto, el canal de YouTube Kinda Funny Games ha preguntado al propio Matthews en una entrevista exclusiva de cara al estreno del juego si en algún momento el equipo barajó la idea de extender el mundo de Senua y, con ello, ampliar la duración de su secuela. "No recuerdo sentarnos y hablar sobre que necesitábamos extender la duración de Hellblade 2", comienza mencionando el directivo.
Ya sea artificialmente, con conceptos jugables "para rellenar", o narrativamente, Ninja Theory se mantuvo cercano al espíritu de su obra original, una alabada por jugadores y prensa. "Tenemos juegos impresionantes de 2 horas, y otros de 100 horas que son muy buenos. Lo bueno del videojuego es que llega de diferentes formas, con diferentes estilos e ideas", menciona Matthews antes de dar un golpe en la mesa con una frase para dejar claras las intenciones de su equipo: "nos hemos centrado en crear una experiencia donde vivas un viaje impresionante, así que la duración que es, es la que hay, la que hemos hecho".
Juego de Tronos inspiró Hellblade II
Además de su impresionante apartado técnico, el juego de Ninja Theory busca impactar con su puesta en escena, inspirándose en la famosa Batalla de los Bastardos de Juego de Tronos. Durante una demo, se pudo apreciar la tensión y el caos similares a los de la serie, aunque sin enfrentar grandes ejércitos. Los combates han mejorado significativamente, con animaciones fluidas y una cámara cercana que intensifica la sensación de angustia, ofreciendo una experiencia de juego inmersiva y espectacular.
Ver 29 comentarios
29 comentarios
heisenberg0702
Osea un dlc de 7 horas con 4 horas de cinematica. a ver como defienden esto esta vez los fanaticos enceguecidos
Discormate ✍️(ツ)
Espero disfrutar cada minuto en mi PS5 (◠‿◕)
Dejando de lado el humor negro está ocasión, realmente me parece una estupidez lo de la duración de los juegos... Yo soy de los que cuando juega se le va el tiempo y antes que me dé cuenta ya pasaron 2 o 3 horas y obviamente prefiero una experiencia disfrutable que no se vuelva repetitiva con el tiempo
Y soy bastante jodido en ese aspecto porque perfectamente puedo darle duro a un Monster Hunter o Baldur Gate por días pero un shooter FP o juego de carrera dejarlo abandonado después de tres partidas cuando otros se vuelve locos con ese tipo de juegos
fuegotargaryen
La primera parte fue para mi una castaña.
Esta segunda parte tiene pinta de repetir todas esas cosas que no me gustaron.
griffter92st
La duración no debería ser un problema.
Un juego de 8 horas no es malo , de hecho , antes de que los Mundos Abiertos tomarán protagonisma e importancia , muchos Juegos singleplayer solían tener entre 8-10 horas de duración.
El problema del juego es todo lo demas:
-Singleplayer ("corto" según los estándares actuales)
-Cuesta 50 euros
-Esta de lanzamiento en Game Pass
-No ha tenido publicidad (poner unos vídeos y documentales cortos que apenas gente ha visto ,una semana antes del lanzamiento , no es hacer una campaña de marketing)
Tenemos la receta perfecta para que el juego apenas tenga éxito y venda poco , sabiendo la situación actual de MS con XBOX , es el peor escenario para Ninja Theory.
hertin44
Como debe ser y en todo caso la duracion depende de lo que se quiera contar. El rellenado artificial le ha hecho demasiado daño a la industria y 10 horas están bien si son "intensas" por así decirlo. Para mi la duración ideal son 15 horas al menos cada uno tiene sus gustos.
Comentario1234
Bueno, al menos si Xbox los cierra tras las bajas ventas del juego, podemos decir que se fueron con la frente en alto.