La espera por Civilization VII ha terminado y, lamentablemente, no ha sido lo que esperaban Firaxis Games y 2K Games. La dupla de desarrolladores llevaba años anticipando una de las entregas más ambiciosas de la saga de estrategia, y los fans se mordían las uñas pensando en probar el primer juego nuevo de la IP en ocho años, pero la situación dista de ser buena. De hecho, la recepción negativa de Civilization VII ha llevado a muchos jugadores a preferir Civilization VI en su lugar.
A pesar de haberse lanzado hace poco más de una semana e incluso haber sumado un buen porcentaje de ventas en Reino Unido, el título ha recibido críticas mixtas en Steam, con solo un 51% de valoraciones positivas en la plataforma. Entre las quejas, como comentamos en su momento, se encuentran la sensación de que falta contenido, así como problemas en la jugabilidad, la interfaz y la inteligencia artificial. Firaxis ha estado trabajando en solucionarlos, pero los jugadores aún no están satisfechos.
Los jugadores siguen prefiriendo su precuela a Civilization VII
Tal es el éxodo de Civilization VII que, según los datos de SteamDB, en las últimas 24 horas el juego ha registrado un pico de 43.282 jugadores, mientras que Civilization VI, su predecesor de 2016, lo ha superado con 47.025 usuarios simultáneos. Aún más llamativo es que Civilization 5, estrenado en 2010, alcanzó los 91.363 jugadores en su lanzamiento, mientras que la séptima entrega ha quedado por debajo con un máximo de 84.558 usuarios, a pesar del crecimiento general de la base de jugadores en Steam.
Si bien no son cifras catastróficas, la situación no es alentadora. Cuando un titán de la estrategia recién lanzado no consigue superar a su precuela, todas las alarmas se encienden. Aunque la situación no es exactamente la misma que la de PayDay 3, la migración de jugadores del tercer título de la saga al segundo, estrenado en 2013, afectó negativamente tanto al estudio como a la imagen del proyecto.
Por ahora, Civilization VI sigue manteniendo una base de jugadores sólida, lo que indica que la transición hacia Civilization VII podría llevar más tiempo del esperado. La gran incógnita es si Firaxis logrará recuperar la confianza de los jugadores con futuras actualizaciones o si Civilization VII tendrá que luchar durante más tiempo para ganarse un lugar en el trono de la estrategia por turnos.
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14 comentarios
Zeltiko2018
Pues yo casi migraria hasta el V, porque el nivel del VI es bastante bajo
Káiser
Demasiada gente ha pillado el VII sabiendo lo malo que ha salido.
Pejin
Pues ya tiene que ser malo el VII, porque el VI es con diferencia el peor CIV al que he jugado. Los mejores son el IV y el V.
laryos
Tan potente como inacabado.
chuloyo
Nadie está migrando del 7 al 6. Esta noticia es ultrapretenciosa. Claramente el 6 sigue la tendencia de que cada vez tiene menos jugadores activos, en ningún momento subió la gráfica excepto por el humble bundle del año pasado.
Qué sensacionalismo más rancio tiene esta web hoy en día.
juanlopera1
Sinceramente prefiero el IV al V o al VI.
ijg
Comete lo que a mi juicio son errores con algunas mecánicas nuevas, y la ui es bastante nefasta. Aún así, siempre me ha intrigado por qué la gente seguía comprando los nuevos civilization. Eché más de mil horas al 2, empecé 3 y 4, y me pareció siempre que esencialmente eran el mismo juego. Civilization mejora visualmente y en calidad de vida, pero no cambia sustancialmente de una entrega a la siguiente. A mi juicio, no es que el juego sea malo, es que la gente se ha vuelto más inteligente con respecto a cómo invierte su dinero en el mercado gaming.
rubensushi80
Pero si el CIV VI es el peor de toda la saga con esos gráficos cartoon. El VII solo con los cambios graficos ya debe de merecer la pena.
ozzun
Pudiendo sacar un nuevo xcom y sacan esta cosa (si muchos les gusta) pero si pones en una balanza ambos juegos tanto en calidad como interés en los jugadores gana por todo el xcom