Todavía no se ha estrenado pero ya hay quien ha 'roto' Civilization 7 provocando que ni toda la comida del mundo sea suficiente para sus ciudadanos

El juego de estrategia de Firaxis ya está en manos de unos pocos afortunados

Civilization 7
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Alberto Pastor

Jefe de Contenidos
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Casi que nací con una NES bajo el brazo y desde entonces, jugar se ha convertido en una pasión que me ha llevado hasta aquí, a 3DJuegos, donde escribo desde hace más de 10 años y ejerzo también de jefe de redacción. Con más de 20 años de experiencia en el periodismo de videojuegos, soy un gran fan de Nintendo desde pequeño, pero tener un PC a finales de los 90 me hizo disfrutar también de las aventuras gráficas como Monkey Island, los juegos de estrategia como Age of Empires o RPG como Baldur's Gate. Aficionado al cine, mega fan de Star Wars y aprendiz de pianista, si me hablas de Grim Fandango y te invito a una cerveza. LinkedIn

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Desde hace unas semanas varios afortunados alrededor del mundo están disfrutando del esperadísimo Civilization VII antes de su lanzamiento oficial, y ya hay uno en concreto que puede presumir de ser posiblemente el primero que 'rompe' el juego de Firaxis Games sacando partido de una de las grandes novedades de este episodio, como es el mayor nivel de personalización con el que puedes construir tu imperio. La situación es cómica.

Como te contamos en nuestras últimas impresiones de Civilization 7, este nuevo juego de estrategia por turnos rompe con una de las grandes señas de identidad de la serie al proponernos escoger por separado al líder de facción y la civilización a la que guiará. No se trata de una mera cuestión estética pues cada líder, y por supuesto también cada civilización, tiene unidades exclusivas y bonificaciones únicas; y juntas, pueden crear combos de lo más interesantes a nivel estratégico. Precisamente es lo que ha hecho el youtuber Drongo, en un video patrocinado por la propia 2K.

La mejora combinación líder-civilización

Durante la segunda de las tres eras presentes en Civilizacion VII, este jugador ha sacado un gran partido de las ventajas de su líder, Confucio, y la civilización de los Jemeres, dirigiendo todos sus esfuerzos en potenciar la obtención de comida y los bonus de crecimiento de la población. La estrategia que siguió fue la siguiente:

  • Confucio garantiza un 25% de tasa de crecimiento en ciudades
  • La habilidad única de los Jemeres permite construir distritos urbanos sobre casillas con recursos naturales, por lo que puedes edificar sin sacrificar alimentos
  • Otra habilidad exclusiva de los Jemeres, Baray, que aumenta la cantidad de alimentos que cosechas en terrenos de aluvión
  • Política de los Jemeres que incrementa la tasa de crecimiento en la capital
  • A la hora de mejorar a su líder, se decantó por las ventajas que incrementan el crecimiento y la producción de comida
  • También especializó a todos sus pueblos para convertirlos en granjas
Civilization 7

Con todas estas decisiones, en el turno 76 de su partida Drongo acumulaba 18 bonus que le permitían producir una tasa de 263,5 alimentos por turno. Para que os hagáis una idea, en mi partida, con el mismo Confucio pero el pueblo de Han, la cifra era de 71 alimentos por turno. Así que os podéis hacer una idea de lo rápido que crecieron sus pueblos y ciudades… hasta que llegó el desastre.

Al borde del salto de Era, Drongo se dio cuenta de que su capital había dejado de crecer y la razón es que la ciudad le pedía -1112 alimentos para producir un nuevo ciudadano; es decir, pedía alimentos en negativo. Vaya, que era imposible que creciera más. Un curioso fallo solo al alcance de unos pocos, dadas las condiciones que hay que seguir para llegar a ese punto, pero que es de esperar se corrija de cara al lanzamiento del juego el próximo 11 de febrero.

Vía | PC Gamer

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