"Es uno de los cambios más grandes, y uno de los más aterradores". Alterará la saga de estrategia, pero Civilization 7 confía en su nuevo sistema de civilizaciones

Firaxis lo apuesta todo por un modelo que busca representar el progreso real de las civilizaciones del mundo

Civilization 7
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Firaxis Games ha dado un golpe sobre la mesa: además de ser un 'más y mejor' de la adictiva experiencia de estrategia, Civilization 7 implementará varias novedades que sorprenderán hasta a los más veteranos de la franquicia. Y una de ellas se vincula con la personalización de cada partida, pues los líderes del juego dejarán de estar asociados a una civilización concreta. De hecho, hablamos de un cambio tan importante en la franquicia que también da respeto hasta a los mismos desarrolladores.

"Es uno de los cambios más grandes que hemos hecho en el juego, y uno de los más aterradores en términos de cambiar Civilization, algo que era tan consistente", admite Dennis Shirk, productor ejecutivo de Civilization 7, en una entrevista concedida a Techradar. "Que tener ese líder y esa civilización del punto A al punto B todo el tiempo no es cómo sucedía en el mundo real, y [el director creativo, Ed Beach] realmente quería intentar emular eso".

"En la antigüedad, por ejemplo, tienes la Roma antigua en el mundo real que se expandía con nuevas ideas, avanzaba, tenía sus propias eras doradas, hablando en términos de gameplay, y eventualmente se hizo demasiado grande", sigue el profesional en la charla. "Llegaron las crisis internas, la corrupción, las crisis económicas, la plaga. Tenían bárbaros a las puertas que entraron, invadieron, dividieron el imperio y, eventualmente, se esparcieron". De este modo, "esas semillas del romanismo, el Imperio Romano está por todas partes, a lo largo de Europa, el norte de África, y algunos lugares en el resto del mundo".

A fin de cuentas, la intención de presentar tales combinaciones de civilizaciones en Civilization 7 intentan reflejar "cómo la gente y la cultura viajaba y atravesaba el globo, y las influencias que tenían entre ellos"; todo esto, claro está, apoyándose en los registros de la vida real.

Civilization 7 es un "nuevo rompecabezas para desbloquear"

Como ya te imaginarás, las novedades de Civilization 7 no afectan únicamente a las civilizaciones y las posibilidades de personalización; también se han implementado características inéditas en el progreso de la partida. "A todos les gusta jugar los primeros 100 turnos de Civi", sigue Shirk en la conversación antes de desvelar que, según los datos de Firaxis, muchos jugadores tienden a "parar y empezar otra vez para jugar la Era del Descubrimiento de nuevo".

Ahora, con la nueva clasificación de las Eras, Civilization 7 promete presentar una sensación de descubrimiento en cada una de sus etapas. "En la primera era, no puedes cruzar los océanos, pero exploras tu continente. Entonces, la Segunda Era aparece. Obtienes otro nivel avanzado de construcción de barcos, por ejemplo, y entonces puedes cruzar los océanos. Estás intentando encontrar el Nuevo Mundo, y hay otras civilizaciones allí que vas a conocer por primera vez. Entonces, en la Era Moderna, tendremos algo similar, esta nueva sensación de descubrimiento".

En otras palabras, el miembro de Firaxis asegura que "tenemos una nueva experiencia para nuestros fans". De este modo, todo el mundo tendrá que re-aprender a jugar a Civilization 7, pues "algo que funcionaba en Civi 4, 5 y 6 no funcionará esta vez". Lo que, en definitiva, hace que la próxima entrega de la franquicia sea "un nuevo rompecabezas para desbloquear".

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