No es sencillo traer de vuelta uno de los mejores survival-horror de toda la historia, así que Bloober Team se enfrentó a un gran desafío a la hora de desarrollar Silent Hill 2: Remake. De hecho, los fans se preocuparon por el devenir del proyecto desde su mismo anuncio y, aunque el resultado final ha gustado a muchos fans de la saga de Konami, los desarrolladores llegaron a pensar que "podría no haber una buena manera de crear un remake para ese juego".
Mateusz Lenart, director creativo de Silent Hill 2: Remake, ha abordado las dificultades de esta producción en una charla de la Game Developers Conference (vía GamesRadar+). Porque, a pesar de los temores iniciales, el equipo se puso manos a la obra con el desarrollo y no tardó en darse cuenta de que estaban "lidiando con el recuerdo del juego [original] y, si queríamos tener éxito, teníamos que traer de vuelta ese recuerdo a los jugadores; no copiando lo que estaba ahí, sino reimaginando esas cosas para la época moderna".
"Desde el principio, sabíamos que la historia es el aspecto más importante del juego, y no queríamos cambiarla mucho. Al mismo tiempo, estaba claro que sería difícil presentar esta historia en la época moderna sin implementar cambios en las mecánicas o el combate", sigue el profesional. Por lo tanto, Bloober Team tuvo que eliminar un par de detalles característicos de la entrega de 2001 para adaptar la experiencia a los tiempos actuales: "Una de nuestras primeras decisiones fue cambiar la cámara a una perspectiva en tercera persona, encima del hombro", sigue Lenart. "Sabíamos que, con ese cambio, perderíamos cierto estilo del juego original. [...] Al mismo tiempo, no podíamos traer de vuelta la sensación de nostalgia usando soluciones y mecánicas arcaicas".
"El miedo se transformó lentamente en emoción"
Por lo tanto, Bloober Team encaró la producción de Silent Hill 2: Remake con algo de temor. Pero, con el paso de las semanas, el equipo fue detectando elementos y detalles del título original que podían brillar aún más con este nuevo lanzamiento: "Paso a paso, empezamos a ver el potencial y los márgenes de mejora. Y, por eso, el miedo se transformó lentamente en emoción", concluye el profesional en su charla.
En 3DJuegos | Quizá no te suene su nombre, pero es una gran noticia que Silent Hill F tenga a bordo a una leyenda del terror como Ryukishi07
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koinoyokan
lo unico malo del remake es el riesgo que corre el juego original de quedar en el olvido, y no es culpa de bloober de hecho ellos mismos en su remake tratan al juego original como algo aparte, otra version de la misma historia, y es así como deben funcionar los remakes, no deben venir a remplazar algo que ya era magnifico
koko99
Pues ya pasó el quebradero de cabeza ya que les ha quedado un juego redondo.Una autentica maravilla.A ver si muestran pronto un gameplay del F