Otro golpe en este duro 2024. A lo largo de los últimos meses, hemos recibido incontables noticias sobre empresas que anuncian olas de despidos; en algunos casos, dichas decisiones han llegado a afectar a cientos de trabajadores. Ahora, el equipo de Hi-Rez Studios se suma a esta tendencia confirmando su intención de prescindir de un número indeterminado de empleados. Todo ello, tras haber lanzado SMITE 2 en acceso anticipado a finales de agosto.
Ha sido Stewart Chisam, CEO de Hi-Rez Studios, quien ha compartido esta decisión a través de una larga publicación en X. "Hoy, estamos haciendo unos cambios difíciles, pero necesarios, para asegurar el éxito a largo plazo de Hi-Rez, con un enfoque específico en posicionar SMITE 2 para que tenga un futuro largo y sostenible", empieza el mensaje. "Como parte de esta reorganización y re-priorización interna, despediremos a algunos miembros del equipo de Hi-Rez. Esto afectará desproporcionadamente a aquellos que estén en puestos de marketing y publicación, así como a algunas de nuestras divisiones Evil Mojo, G&A y Titan Forge. [La pérdida de] los puestos de equipo de juego impactados afectará desproporcionadamente a nuestro grupo, que estaba trabajando en contenidos cosméticos y características del sistema".
"Esta noticia tiene un impacto humano real en un momento duro para los trabajadores de esta industria. Cada persona afectada es un profesional talentoso y dedicado que ha puesto su corazón y alma en nuestros juegos", sigue el mensaje del CEO. "Despedirlos es una decisión desgarradora, refleja un fracaso en mi liderazgo, y uno por el que asumo responsabilidad personal. Todos son buenas personas que han contribuido de forma positiva a la compañía; ninguno debería ver esto como un fracaso personal".
Hi-Rez Studios cambiará su estrategia para priorizar SMITE 2
Además de anunciar los despidos, Chisam también ha aprovechado la publicación de su comunicado en X para concretar cambios en los planes a futuro de Hi-Rez Studios. "Este movimiento viene seguido de una revisión exhaustiva de nuestra estrategia y operaciones. En la división de videojuegos, hemos decidido concentrar nuestros esfuerzos enteramente en SMITE 2, aparte de los equipos pequeños que apoyan Paladins y SMITE 1 con actualizaciones ligeras".
De este modo, es de esperar que los jugadores empiecen a notar cambios en los sistemas de SMITE 2 a lo largo de los próximos meses: "En SMITE 2, estamos priorizando casi exclusivamente el desarrollo de la jugabilidad en el corto plazo – tales como nuevos modos y dioses – así como mejoras de calidad – sobre algunas características cosméticas y de monetización planificadas previamente de cara al lanzamiento free-to-play el próximo año".
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Pejin
HI-REZ va directa a la quiebra. Muchos jugadores de SMITE no vamos a pasarnos a SMITE 2.