
“Todos los que trabajamos en aquel título preferiríamos masticar cristal antes que hacer otro”.
El shooter bélico Spec Ops: The Line tiene ganado a pulso el estatus de juego de culto. Su demoledor y poco corriente acercamiento a la guerra le granjeó la atención de muchos aficionados, y a pesar de que no tuvo unas críticas ni unas ventas demasiado rotundas sí se ganó el respeto de abundantes usuarios.
Ahora un jugador le ha consultado a Walter D. Williams, el guionista del juego de Yager por las posibilidades de que haya una secuela. La respuesta de éste no pudo haber sido más tajante. “¿Qué por qué no hemos visto todavía una secuela de Spec Ops? Porque fue un desarrollo brutal y muy doloroso, y todos los que trabajamos en aquel título preferiríamos masticar cristal antes que hacer otro”.
De hecho, Williams sigue vinculado a la industria y recientemente ha firmado el guion de Star Wars Battlefront 2.