Electronic Arts ha estado en el centro de muchas, muchísimas polémicas. Ya sea en torno a su acercamiento a los juegos multijugador por encima de los juegos single-player, así como por sus políticas económicas dentro de sus juegos. De hecho, la gigante norteamericana fue catalogada como la "peor compañía de Estados Unidos" en 2013, por segunda vez además. Pero, a pesar de todos sus problemas, Josef Fares, director de Split Fiction y fundador de Hazelight Studios, cree que el odio a EA es desacertado.
En una entrevista concedida a Knowledge, el boletín de la revista británica Edge, Fares destacó la libertad creativa que EA ha brindado a su estudio, algo que le ha hecho conseguir un estatus de "equipo envidiable" desde su fundación en 2014. "EA definitivamente nunca interfiere con ningún aspecto del desarrollo. Y quiero decir cero", afirmó el director, quien ha trabajado con la compañía desde A Way Out, su segundo juego y el primero bajo el sello de Hazelight Studios.
En este contexto, Fares elogió a EA por su apoyo incondicional y por respetar la visión creativa del equipo. "Voy a felicitar a EA por creer y apoyar nuestra visión. Nunca interfieren. A veces, creo que a EA le cae más mierda de la que debería. No sé cómo trabajan con otros, pero con nosotros es genial", comentó. Estas declaraciones llegan después del éxito de It Takes Two, ganador del premio al Juego del Año, y el rápido éxito comercial de Split Fiction, que vendió más de un millón de copias en solo dos días.
El director también se refirió a la importancia de una relación equilibrada entre desarrolladores y editores. "A veces, los desarrolladores pueden tener dificultades con el liderazgo y una visión clara. A veces, oigo que se culpa mucho a la editorial, pero creo que es responsabilidad de ambos. La combinación perfecta es cuando la editorial respeta al desarrollador y éste tiene una visión clara de lo que quiere hacer", explicó Fares.
Para Josef Fares, los juegos con micropagos son odiosos
Fares concluyó su intervención con una crítica a las prácticas de monetización abusiva: "Las editoras a veces cometen errores y toman decisiones estúpidas: 'Tenemos que hacer esto por dinero'. Por eso lo digo claramente: nada de microtransacciones ni cajas de botín. Creo que es muy importante entender que trabajamos con creatividad.. No podemos implementar esas tonterías y, en Hazelight, nunca ocurrirá", añadió para concluir.
Ver 9 comentarios
9 comentarios
CarneTártara
Nunca será suficiente mierda contra EA, eso es un hecho irrefutable
mustadio7813
Creo que la gente de EA mientras más mierda reciba, mejor se sienten, y hay muchos ejemplos para dar con esta compañía.
Alexios76
Es que EA, la empresa más importante de videojuegos durante el PS2, PS3, Xbox 360.... ha dejado de hacer buenos juegos, cerrando estudios buenos o "siguiendo las tendencias" de micropagos y demás.... Hoy en día es una empresa fantasma en videojuegos apenas anuncian algo..
Akenia
En defensa de EA diré que lo que paso con Anthem en su momento y el hate que se llevo fue injusto, cuando la realidad fue un problema de Bioware en su totalidad.
Ahora lo de Fares se entiende que no se metan con el por el simple hecho que el tipo se gano su lugar y actualmente debe ser de los mejores creativos de la industria, sino el mejor con la racha que lleva. Y luego, quizás lo mas importante, es que el tipo toma un presupuesto relativamente pequeño y obtiene un gran retorno, es lo que adoran las empresas.
harry-hill
El abogado del diablo, EA se ha ganado su fama a pulso propio.
lunimos-854
"EA definitivamente nunca interfiere con ningún aspecto del desarrollo. Y quiero decir cero",
MASS EFFECT 3 Y DEAD SPACE 3 TE MANDAN SALUDOS
lunimos-854
"No sé cómo trabajan con otros, pero con nosotros es genial"
Ahi esta tu respuesta :=)
TitanStudios
Algo en lo que si estoy de acuerdo con Fares, es que la culpa no siempre es del editor, algunas desarrolladoras hacen juegos de mierda, y no hay forma para la editora hacer milagros con eso.
koinoyokan
ea junto a crapcom, ubisoft, rockstar nunca reciben todo el odio que se merecen, siempre nos quedamos cortos