Entre las muchas sorpresas anoche de la gala de The Game Awards, estuvo la de ponerle cara y nombre al nuevo juego de Josef Fares. Creador de aventuras memorables como Brothers: A Tale of Two Sons o It Takes Two, el nuevo título de Hazelight se llama Split Fiction y es otra ambiciosa aventura cooperativa.
En una entrevista con Digital Trends a modo de complemento para el anuncio, Fares tuvo también la ocasión de hablar del legado que están dejando desde Hazelight, y lo únicos que se sienten sus juegos. En concreto, Fares se extrañaba de que aún nadie haya copiado It Takes Two.
"Estoy sorprendido que considerando los números que estamos haciendo no haya más juegos haciendo esto. Nadie lo hacía antes como nosotros lo hacemos. Podrías argumentar que con los soulslike, mucha gente lo están haciendo y les va bastante bien. Pero creo que más gente debería hacer más juegos como este, porque la gente obviamente quiere jugarlos — incluso si no lo hacen tan bien como nosotros, ¡Hacedlo!… No estoy diciendo que somos FromSoftware, pero de algún modo hemos creado nuestro propio subgénero."
La confianza de Fares está justificada
Los números a los que Fares se refiere son las 20 millones de copias vendidas que llevan. Un gran hito que han conseguido a los tres años de su salida y ayudado sin ninguna duda por recibir el GOTY en 2021. No le falta razón a Fares, las aventuras cooperativas de alto presupuesto y a pantalla partida no son algo que abunde en el medio, y claramente han dado con un público que desea estas experiencias.
La gala de anoche sugirió que quizás los creadores están empezando a fijarse en el trabajo de Hazelight, porque también vimos el anuncio de Stage Fright, el nuevo trabajo de los creadores de Overcooked y que se aleja del mundo de la cocina para traer una simpática aventura cooperativa a pantalla partida, que toma inspiración del cine de terror de animación.
Split Fiction será el trabajo más ambicioso hasta el momento para el estudio. Supondrá un regreso a la emocionante y variada fórmula que tan bien les ha funcionado que en esta ocasión se centrará en la historia de dos escritoras encerradas en dos mundos: uno de fantasía y otro de ciencia ficción, que iremos alternando a los largo de varios niveles. No habrá que aguantar durante mucho tiempo el hype, porque el título se lanza al mercado el 6 de marzo de 2025.
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borjakiller16
Yo soy de los que únicamente juegan coop si es pantalla dividida, no juego nada online. Tengo a mi hermano para jugar los dos en la misma pantalla y en el mismo sofá, pa que mas
Xineseman
El tema es que a la mayoría que ha llegado a hacer juegos de solo coop obligatorio para 2 no le ha ido igual de bien.
Por eso la mayoría de juegos coop incluso allá por la época de PS3/360 eran con coop opcional como Halo o similares.
O con modos extra/independientes como el modo coop del Portal 2.
Klaim
Vaya, han inventado los juegos cooperativos así como fromsoftware ha inventado los rpg de acción jajajaj
Rancid1989
Pues fijate que me encantan los juegos coop, y me gustó mucho el que hicieron de la cárcel, muy original, por lo que después de eso y que hablaban tan bien de él, compré este It takes two con mi mejor amigo (con el que me pasé el de la cárcel también), que solemos disfrutar mucho de este tipo de juegos ahora que no vivimos en la misma ciudad, y la verdad que nos dejó un poco fríos, tanto por variedad, historia, personajes y diversión.
Igual es que tiene en mente un público más joven, porque pese a que la propuesta me llama, el juego lo pasamos sin pena ni gloria.
Desde luego es un genero muy poco explotado, especialmente en cuanto a historias lineales. Compartir videojuegos de aventuras con un buen amigo resulta muy divertido. Pero este me pareció bastante genérico.
El brothers: a tale of two sons, tenía mucha más alma que este.
yandere99
Lamentablemente los estudios solo le dan bola al online para vender más consolas, el sparking zero no iba a tener pantalla dividida porque Sony y Microsoft querían vender consolas con ese juego para que la gente juegue online, deci que los desarrolladores les mandaron al frente y en la siguiente actualización la pantalla dividida tendrá acceso a todos los mapas que supuestamente no se podía. En fin, es cierto que crearon un sub genero que es necesario el cooperativo. La gente que se queja que les obliga jugar así, seguro ni juegan las cartas con amigos. Hay juegos que están hechos para jugar con alguien, punto. Me encanta que mantega la pantalla dividida como lo siguen haciendo Call of Duty y varios de Nintendo. Que se mantenga el multijugador local!