"Me da igual lo que digan los demás", Josef Fares da su opinión sobre el movimiento woke y no se muerde la lengua

Autor también de It Takes Two, Josef Fares resta importancia a las polémicas. "Mientras tengas buenos personajes…".

Split Fiction
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Alberto Pastor

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Casi que nací con una NES bajo el brazo y desde entonces, jugar se ha convertido en una pasión que me ha llevado hasta aquí, a 3DJuegos, donde escribo desde hace más de 10 años y ejerzo también de jefe de redacción. Con más de 20 años de experiencia en el periodismo de videojuegos, soy un gran fan de Nintendo desde pequeño, pero tener un PC a finales de los 90 me hizo disfrutar también de las aventuras gráficas como Monkey Island, los juegos de estrategia como Age of Empires o RPG como Baldur's Gate. Aficionado al cine, mega fan de Star Wars y aprendiz de pianista, si me hablas de Grim Fandango y te invito a una cerveza.

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Estos últimos años han estado marcados por agrias polémicas centradas más en quién protagoniza ciertos videojuegos y no tanto en el qué ofrecen estos juegos. Ha ocurrido con títulos como The Last of Us: Parte 2, o más recientemente con Dragon Age: The Veilguard o hasta Kingdom Come Deliverance 2, cuyos autores fueron criticados en el pasado por justamente lo contrario. En este escenario en el que miles de usuarios protestan y hasta practican el review bombing en plataformas como Metacritic, aprovechamos nuestra visita a Los Ángeles para hablar con uno de los creativos más destacados de los últimos años, autor del inminente Split Fiction, una nueva aventura de acción cooperativa protagonizada por dos escritoras. ¿Qué opina Josef Fares del movimiento woke?

"Este movimiento woke o como demonios se llame realmente me da igual", afirma tajante el autor del fantástico It Takes Two. "Mientras hagamos juegos increíbles… y estoy convencido de que Split Fiction es increíble. Así que", añade, "me da igual lo que digan los demás. Juega al juego y relájate, tío. Necesitamos más amor y menos odio".

Uno de los juegos más esperados de 2025

En la línea de los anteriores juegos de Josef Fares, Split Fiction es un videojuego pensado para ser disfrutado en cooperativo, enfrentando a dos jugadores a toda clase de desafíos ambientados en mundos de fantasía y ciencia ficción. "Nosotros simplemente hacemos lo que queremos", nos comentaba el creador del no menos destacado A Way Out. "Ni siquiera sé cómo demonios empezó este lío del woke, ni lo que realmente es". Pero si algo tiene claro el creativo es que, más allá de polémicas estériles, lo más importante es crear historias con buenos personajes.

Split Fiction

"Es todo lo que importa. No me podría importar menos lo que tiene la gente entre las piernas", insiste al respecto. Por otro lado, aprovechamos la ocasión para preguntarle también acerca de la dificultad, pues It Takes Two presentó algunos desafíos que no siempre eran fáciles de resolver por jugadores menos habituados. "Solo queremos hacer un juego que se sienta bien a los mandos. Creo que Split Fiction es un poco más difícil que It Takes Two... pero tampoco es algo en lo que nos hayamos fijado", dice.

"Juega al juego y relájate, tío. Necesitamos más amor y menos odio"

Su filosofía es que "si algo se siente bien para el juego, lo ponemos". Eso sí, evitando en todo momento crear desafíos que puedan llegar a frustrar. "Al final es un juego de historia, solo queremos que el jugador avance [...] Queremos desafiarte como jugador, pero no demasiado. No somos Dark Souls".

Tras coronar a It Takes Two como uno de los mejores juegos de 2021, el equipo de Josef Fares lleva su fórmula de acción cooperativa a un nuevo nivel con Split Fiction, un juego para PC y consolas que por fortuna no tardará mucho en llegar a las tiendas, pues su estreno se ha fijado para el 6 de marzo.

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