En 2016, durante el EA Play, un programa de visibilización de los productos de la gigante estadounidense, la compañía de Andrew Wilson anunció EA Originals, una marca comercial pensada para dar visibilidad a proyectos independientes con recursos bajos o medios. Un riesgo enorme que ha dado algún que otro susto a la empresa, pero también varios éxitos. Uno de ellos es Split Fiction, el último juego de Hazelight Studios. Y es que el título de Josef Fares, aquel que una vez dijo "Fuck the Oscars" y se hizo un nombre por hablar sin filtros, ha sido un éxito, y sus ventas en apenas 48 horas lo demuestran.
Según ha compartido el estudio sueco dirigido por el propio Fares desde 2014, Split Fiction, el último cooperativo de la compañía, ha vendido en solo dos días la impresionante cifra de un millón de copias tanto en PC como en consolas. Un hito para una compañía que, con It Takes Two —ganador del GOTY 2021 a Mejor Juego del Año—, tardó un mes en alcanzar la misma marca.
De hecho, si lo ponemos en perspectiva, EA ha salido ganando con este juego. Star Wars Jedi: Survivor, el último título de alto presupuesto de Respawn Entertainment, vendió 600.000 copias durante sus primeros siete días en el mercado. En contraposición, Immortals of Aveum, el anterior juego bajo la marca EA Originals, no consiguió sobresalir en un mercado tremendamente competitivo.
El "Pase Amigo" y el boca a boca, las claves del éxito de Split Fiction
Claro está, el éxito inicial de Split Fiction puede atribuirse en gran medida a las altas expectativas generadas por el historial de Hazelight. Mientras que A Way Out fue bien recibido, It Takes Two superó todas las previsiones, llevándose múltiples premios y consolidando al estudio como un referente en experiencias cooperativas.
Asimismo, el hecho de contar con un "pase amigo", que permite jugar con un amigo, familiar o pareja sin que ambos necesiten una copia, ha ayudado a que el juego consiga una importante base de jugadores. Atendiendo a las cifras en Steam, la enorme popularidad del juego es evidente. Según SteamDB, Split Fiction ha alcanzado un pico de 259.000 jugadores simultáneos, superando con creces el récord de It Takes Two, que se situó en 71.039 usuarios. Además, la recepción del público ha sido extremadamente positiva, acumulando más de 14.000 reseñas con un 98% de valoraciones positivas.
El futuro de Split Fiction parece prometedor, y su impacto en el género cooperativo ya es evidente. Con una base de jugadores creciente y una excelente recepción crítica, el título de Hazelight Studios está en camino de convertirse en otro gran éxito del estudio. Habrá que estar atentos a cómo evoluciona en las próximas semanas y si logra superar los récords establecidos por sus predecesores.
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seiasagiri
Lo estoy jugando con mi hermano en pantalla dividida como en los tiempos de la Playstation 2, no tiene desperdicio. Más que recomendado.